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Snapser a annoncé aujourd’hui qu’il a clôturé son premier cycle de financement pour son moteur backend personnalisable pour les développeurs de jeux, dirigé par Andreesen Horowitz. Il a également ouvert l’accès à une version alpha du moteur pour un nombre limité de développeurs.

Le moteur Snapser est une solution backend plug-and-play qui donne aux développeurs « la possibilité de créer pleinement leurs expériences de jeu tout en utilisant leur propre code, données, serveurs, solutions cloud et de les « ancrer » dans notre backend personnalisé ». Une telle solution, selon elle, rendrait le développement de jeux moins cher et plus efficace.

La société a clôturé son tour de table avec 2,6 millions de dollars. Andreessen Horowitz (a16z) a mené la manche. Andrew Chen, associé général d’a16z, a déclaré dans un communiqué: «Nos studios remarquent à plusieurs reprises à quel point les solutions de backend de jeu existantes sont insuffisantes. En rencontrant l’équipe Snapser, il est devenu très clair qu’ils ont l’expérience parfaite pour construire le moteur backend standard de l’industrie.

Les développeurs peuvent commencer à s’inscrire à la version alpha de Snapser, et la société les invitera à tester le moteur à partir de la semaine prochaine.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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