C’est le jeu dont 2020 a grandement besoin.

Je sais je sais. C’est une affirmation audacieuse, en particulier de la part de quelqu’un comme moi – quelqu’un qui évite naturellement la brillante gloire Day-Glo des plates-formes pour se balader, effrayé et confus, dans l’ombre des jeux d’horreur. C’est peut-être l’antithèse même de ce que je prétends aimer, mais Sackboy: A Big Adventure, une bouchée d’amusement et de beauté pure est aussi irrésistible que charmante, et, très franchement, c’est exactement ce dont j’ai besoin en ce moment – peut-être même ce dont le monde a besoin en ce moment.

Ce ne sera pas l’histoire qui vous bouleverse, cependant. Bien que bien écrit, c’est le tarif habituel – le méchant (Vex) essaie de conquérir le monde; bon gars (vous, en tant que Sackboy) essaie de l’arrêter – mais c’est une aventure assez divertissante, avec Dawn French, Richard E. Grant et Simon Greenall (l’inimitable Michael de I’m Alan Partridge, même si vous le connaissez peut-être mieux comme ce sanglant Meerkat) prêtant tous leur voix pour sculpter un casting affable de personnages effrontés.

Pourtant, c’est l’un de ces jeux où le voyage lui-même est infiniment plus agréable que la destination. Oui, il y a un objectif final vers lequel sauter, sauter et sauter, mais comme il n’y a pas de sentiment d’urgence palpitant pour y arriver, vous êtes libre de profiter de la balade – et de quel trajet c’est.

Chaque pouce de Sackboy: A Big Adventure a été soigneusement et affectueusement sculpté pour avoir l’air fait maison, ses graphismes magistralement jumelés avec une vingtaine de morceaux nouveaux et familiers. Chaque niveau est bourré de couleur et de texture et arbore ses propres touches cousues à la main avec amour, du velours côtelé résistant qui compose la palette rose et aigue-marine du fond de l’océan à la flore feutrée en surplomb de la jungle luxuriante et vibrante. Il n’est pas possible d’être fatigué du paysage car il change à jamais, recyclant différents tons et matériaux alors qu’il vous invite à avancer vers le podium du vainqueur et encore un autre trophée brillant.

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Pilote en sac.

Il est également excellent pour se réinventer, en s’assurant qu’il n’y a jamais assez de temps pour s’ennuyer par des mécanismes répétitifs. Il y a un boomerang qui peut saisir – et trébucher – des choses à distance, plus le délicieux swingamajig qui vous permet de vous débattre comme Nathan Drake (bien qu’un Nate sans les doublures et un mépris flagrant pour la préservation des sites historiques).

Certains niveaux se déplacent sur des rails, vous propulsant sans cesse d’un côté de l’écran à l’autre dans une course à suivre. D’autres sont statiques et ne bougent qu’à votre propre rythme. Certains adorent la verticalité, vous invitant peut-être à sauter vers le haut à la recherche d’une autre porte secrète. Parfois, la substance collante sur les pieds de Sackboy vous permettra de grimper sur les murs, laissant des empreintes de pas miellées dans votre sillage. D’autres fois, vous pourriez être chargé de localiser – et éventuellement de rassembler – des créatures disparues qui se sont éloignées trop loin de chez vous. Parce que vous n’utiliserez qu’un seul outil par niveau – voire pas du tout – il n’y a aucune possibilité de devenir trop familier avec lui; avant longtemps, vous serez de nouveau passé à quelque chose de nouveau.

Comme beaucoup de jeux LittleBigPlanet qui l’ont précédé, Sackboy: A Big Adventure est l’un de ces jeux de plateforme assez faciles à jouer, mais difficiles à maîtriser. Bien que pas tout à fait aussi décevant que les offres de la franchise principale, cela devrait fournir juste assez de défi aux complétistes sans se sentir indûment punir les débutants – un équilibre difficile à trouver, avouons-le. Chuck dans les épreuves Knitted Knights – dans lesquelles je suis prévisible – et c’est un jeu qui devrait admirablement unir toute la famille en cette saison de vacances, quelle que soit la disparité des niveaux de compétence.

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Pour progresser, vous devrez vous frayer un chemin à travers la carte du monde, en complétant chaque niveau individuel et en ramassant des orbes de rêveur, les billes brillantes dont vous avez besoin pour débloquer des combats de boss qui vous mèneront à la prochaine délicieuse collection de défis. Pas une seule fois, je n’ai eu besoin de broyer des niveaux à la recherche d’orbes manquantes, car je semblais toujours en avoir juste assez, mais je suppose que cela est dû à la conception créative de Sumo plutôt qu’à une compétence de ma part. Au mieux, les combats de boss sont accessibles; au pire, ils sont d’une simplicité insultante. Mais grâce à l’excellent langage visuel et à la télégraphie sans tache, ils ne retiendront personne longtemps.

Mais principalement? C’est principalement le jumelage extraordinaire de la musique et des éléments visuels, et surtout, ce sont les scènes musicales qui ont des morceaux de tueur cousus dans leur tissu même, où tout le monde et tout tourne à temps pour Motown Funk ou Let’s Dance et chaque nouveau point de contrôle vous traite. au couplet suivant de la chanson. Je me suis retrouvé à courir à travers le monde pour trouver le prochain Choral Reef ou Treble in Paradise, savourant chaque seconde, les rejouant encore et encore pour essorer la dernière goutte de plaisir. En fait, de nombreux niveaux présentent la réimagination subtile de pistes emblématiques – je suis presque sûr qu’il y a un hommage à Futurama quelque part? – et c’est tellement joyeux. Tellement pure. Si tout à fait sain. Vous avez un cœur plus pierreux que moi si vous pouvez vous asseoir à travers Beat the Heat’s Jungle Boogie et ne pas sourire.

Ça m’a même fait essayer les jolis costumes aussi. Je n’ai jamais été du genre à m’habiller – les mains de la foule je-joue-comme-protagoniste-par-défaut-même-quand-il-y-a-des-options de personnalisation (ce n’est pas que moi, non?) – mais oh mon , Les costumes de Sackboy sont tout simplement trop adorables pour être snobés. J’ai couru partout en tant que chenille et punk rocker et chanteur de Las Vegas des années 70 et démon du festival et ils sont si odieusement mignons, je ne peux pas croire que je vous en parle, encore moins passer des heures thésauriser des collectabells – des cloches à collectionner! – pour en acheter plus.

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Prends la route, Sack.

Ce n’est pas parfait, esprit. Parfois, sauter et saisir avec R2 ne vous ancrent pas toujours comme il se doit – ce qui est très frustrant si vous êtes loin de votre dernier point de sauvegarde et que vous manquez de vies supplémentaires – et le passage à la 3D peut parfois vous voir mal juger un saut de courtoisie de la perspective biaisée. Les vétérans de Sackboy peuvent se retrouver aspirant à la création de niveaux – je ne peux que commencer à imaginer les délices que la communauté pourrait apporter aux débats – mais ce sont des choses minuscules et sans importance, compte tenu de la magie du jeu proprement dit. Pour chaque défaut, dix choses m’ont fait sourire.

Non, ce n’est pas incroyablement ambitieux. Non, cela n’apporte pas nécessairement grand-chose de nouveau, même s’il utilise équitablement le retour haptique du DualSense, et il est peu probable qu’il dépasse son accueil avec une durée d’exécution de 10 heures. Mais cela n’a pas d’importance. Sackboy: A Big Adventure ne repose pas sur des gadgets car il n’en a pas besoin grâce à ses magnifiques décors, ses plates-formes déroutantes et indulgentes et sa conception de niveau méticuleuse.

Ne négligez pas cette joyeuse explosion de couleurs et de charme – j’ai failli y arriver, et je m’en veux.