Nvidia et AMD ont chacun lancé des cartes graphiques grand public pour lancer la nouvelle année. La GeForce RTX 3050 et la Radeon RX 6500 XT sont toutes deux disponibles dès maintenant – tant que votre définition de «disponible» est flexible. Ces cartes vidéo sont idéales pour les joueurs qui utilisent encore des moniteurs 1080p 60 Hz, et leur prix est adapté. Le 3050 commence à 250 $ tandis que le 6500 XT coûte 200 $. Le prix et les statistiques, que j’aborderai, soulignent une différence de stratégie pour Nvidia et AMD. Pour les joueurs, cependant, la vieille sagesse reste vraie : vous devriez dépenser autant que vous le pouvez sur votre GPU.

Le 6500 XT était passionnant car il marquait le retour du GPU compétent à 200 $. Même avant la récente résurgence d’AMD, c’était déjà un acteur dominant dans l’espace GPU abordable. Le RX 480 à 200 $ de 2016 avait (et a toujours) de très bonnes performances 1080p60. Et à ce jour, je recommanderais un 480 ou 580 à quelqu’un qui cherche à construire une plate-forme économique. Les attentes avec le 6500 XT étaient qu’il remplacerait ces recommandations désormais anciennes de la série RX 400/500.

AMD Radeon RX 6500 XT
Unités de calcul 16
Fréquence de suralimentation 2,815 GHz
Fréquence de jeu 2,610 MHz
Accélérateurs de rayons 16
Cache infini 16 Mo
Vitesse de la mémoire 18 Gbit/s
VRAM 4 Go de mémoire GDDR6
Interface mémoire 64 bits
Ce bus mémoire 64 bits et 4 Go de mémoire sont un obstacle aux performances.

Le RTX 3050, quant à lui, est issu d’une lignée et d’une réputation légèrement différentes. Les cartes XX50 de Nvidia sont souvent quelque chose que l’on accepte à contrecœur. Ou, du moins, c’était ma perception personnelle. Ils sont bons pour les titres d’esports gratuits et pas grand-chose d’autre, n’est-ce pas ? Eh bien, le 3050 retourne légèrement ce script.

Nvidia GeForce RTX 3050
Cœurs CUDA 2560
Booster l’horloge 1,78 GHz
Horloge de base 1,55 GHz
VRAM 8 Go GDDR6
Interface mémoire 128 bits
Cette configuration de la mémoire est la clé des performances du RTX 3050.

Les écarts de prix et de composants entre AMD et Nvidia soulignent l’évolution du marché. Les pénuries mondiales dans la chaîne d’approvisionnement continuent de faire grimper le prix de la mémoire, il n’est donc pas surprenant qu’AMD ait trouvé un moyen de réduire ses dépenses. Et bien que 1080p60 ne soit pas la norme qu’il était autrefois en 2016, le 3050 est clairement une attente que le bas de gamme du jeu sur PC continuera d’attirer de nouveaux arrivants dans le monde entier. Fondamentalement, Nvidia le traite comme si cela valait la peine.

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Performance

J’ai testé une suite de jeux entre les deux cartes, mais j’en ai choisi trois sur lesquels me concentrer dans le nouveau port God of War pour PC, Hitman 3 et Assassin’s Creed: Odyssey. Je pense que ces trois exemples illustrent l’écart entre les cartes ainsi que leurs performances globales. Pour chaque jeu, j’ai testé en 1080p et avec des paramètres « élevés ». Pour AC : Odyssey, j’ai utilisé le préréglage Very High.

J’ai également utilisé le « framerate moyen » et non le framerate bas de 99% ou 95% (qui vous indique le framerate minimum que vous obtiendrez 99% ou 95% du temps). Quelque chose comme un minimum de 99% est très important pour voir la différence entre deux cartes dont les performances sont assez proches. L’écart entre le 3050 et le 6500 XT est suffisamment large pour qu’il ne soit pas nécessaire ici.

Voici les résultats:

Image 2
Rtx 3050 Contre 6500 Xt : Peuvent-Ils Gérer God Of War Et Plus Encore ? 3

Le RTX 3050 a une avance substantielle sur le RX 6500 XT. La carte de Nvidia est environ 40% plus rapide dans ces trois jeux en moyenne – et c’est supérieur à la prime de prix de 25%. Le 3050 suit également facilement ces jeux en ce qui concerne ce seuil magique de 1080p60. Pour en revenir à ce bas de 99%, le 3050 a rendu God of War et Hitman 3 à plus de 60 images par seconde 99% du temps. Et son faible 99% pour AC : Odyssey est un respectable 57 images par seconde.

Même au-delà de la comparaison avec le 3050, le 6500 XT a du mal à atteindre 60 images par seconde dans God of War et AC Odyssey. Il reste cependant au-dessus de 60 images par seconde pendant 99% du test Hitman 3.

La mémoire compte

J’appellerais le RTX 3050 le nouveau roi 1080p60, mais c’est un titre moins important qu’il ne l’était autrefois. Le public qui utilisait des moniteurs 1080p60 en 2016 a commencé à passer à 1440p et à des taux de rafraîchissement plus élevés. Mais le jeu en 1080p60 est toujours un bon endroit, surtout à une époque où construire un ordinateur ou trouver une console de nouvelle génération est si difficile.

Si vous pouvez obtenir le 3050 au prix de détail, cela en vaut la peine. La carte EVGA RTX 3050 XC Black que j’utilisais se vendait 250 $, et c’est beaucoup de carte pour ce prix en 2022. Une fois que vous commencerez à entrer dans les 3050 haut de gamme, j’essaierais d’obtenir une 3060 ou une Radeon 6600 à la place.

La Radeon RX 6500 XT est malheureusement un canard étrange. Il peut toujours voler, mais c’est gênant avec seulement 4 Go de mémoire et un bus mémoire limité. C’est vraiment perceptible dans des jeux comme God of War, qui indiquent clairement qu’il faudrait vraiment plus de 4 Go de mémoire lorsque vous êtes dans le menu des paramètres.

Mais si vous pouvez obtenir le 6500 XT à son prix de vente au détail, il fonctionnera toujours très bien pour vous dans la plupart des jeux avec des réglages moyens.

Les deux cartes sont disponibles dès maintenant. AMD et Nvidia ont aidé GamesBeat à obtenir des échantillons d’unités aux fins de cet examen.

Le credo de GamesBeat lorsque couvrir l’industrie du jeu vidéo est « là où la passion rencontre les affaires ». Qu’est-ce que ça veut dire? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité compte pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais aussi en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en savoir plus sur l’industrie et à vous engager avec elle. Apprendre encore plus

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Avatar De Violette Laurent
Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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