J’adore de quoi est fait Hadès. Il est fait de mythologie, bien sûr – Zeus et Nyx et tous ces autres lots spontanés, terrifiants et pitoyables qui se cachent dans leur propre forme d’accès anticipé depuis des millénaires. Et il est composé de tout ce que le développeur Supergiant a appris en créant des jeux d’action fringants et finement équilibrés comme Bastion et Transistor – et des bizarreries légendaires, volontaires et lumineuses comme Pyre.

Mais il est aussi fait de pierre si bien polie qu’il se lit comme du verre ou de l’eau. Il est fait de flaques de sang sur les genoux, de colonnes de palmiers traversées d’artères de bijoux scintillants. Même lorsque vous poussez un radeau à travers de la lave, vous avez le sentiment que les roches autour de vous le sont, qu’elles fondent et suintent parce que les artistes ont pensé à leur intérieur et sont amoureux, par-dessus tout, de la texture. Après chaque série de tentatives de Zagreus pour échapper aux enfers, il retourne dans une maison qui est positivement sinistre avec une texture, des arêtes vives et des lueurs. Les dieux célèbres vivent dans une sorte de McMansion, ou dans la suite présidentielle d’un hôtel de Las Vegas, le mauvais goût n’a épargné aucune dépense. Bien sûr, ils vivent quelque part comme ça. Peut-être que la vie et la mort ne sont qu’un seul grand casino. Peut-être que ces dieux jouent aux dés puis frappent les machines à sous.

La plupart de ces éléments texturés sont conçus pour se briser. Hadès est un bagarreur Roguelite, donc chaque course est une course aux enfers et, espérons-le, de l’autre côté, et entre les échecs, vous dépensez vos gains sur de nouvelles capacités et débloquez. Mais bagarreur est un mot trop rembourré et charnu et imprécis, le talon maladroit d’une paume, le bout d’un coude au hasard. Pendant la course, pendant les échecs, vous êtes une boule de démolition avec le foyer d’un laser, abattant des piliers, claquant des objets contre les murs, faisant exploser la pierre et le cristal en nuages ​​d’obus d’air épais et granuleux. Supergiant a choisi Zagreus comme protagoniste car il est un peu une ombre de crayon dans les textes mythologiques – forme brumeuse et pas de substance réelle, un murmure de graphite. L’équipe de rédaction le décrit comme le genre de noisette irrésistiblement arquée de l’Ivy League sur laquelle Donna Tartt écrit si bien, les pommettes meurtries et le front couvert de rosée, les lèvres une torsion dissolue qui n’attendent que pour atteindre son emprise précaire sur une Gauloise. Il est charismatique et hasardeux, raffiné sans être à distance délicat. Mais ensuite, l’action du jeu arrive et le transforme en la partie de chaque épisode de The Property Brothers où le démontage entre en jeu – le maillet rencontre les plaques de plâtre et le ciel est occupé avec du bois éclaté. La cuisine devient un cratère en quelques secondes. La violence est soutenue par le poids sans faille du métal. Quel type compliqué.

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Rien du reste du jeu n’aurait d’importance si ce n’était pas amusant de frapper les choses. Et sur ce sujet, j’ai parfois peur que Supergiant, un développeur béni et maudit avec un goût rare, finisse par être victime de ce goût, se révélant des mécanismes théoriquement exquis qui sonnent un peu creux. Je crains que la production de l’équipe ne se transforme en un simple luxe brut – des cygnes Lambos ou Swarovski. Je me trompe jusqu’ici! Ce qui est surprenant chez Hadès, du moins pour moi, c’est à quel point il est courageux, à quel point il est amoureux de la connexion. Il vit pour clobber. Chambre après chambre d’enfer. Vous vous présentez et attendez les horreurs. Les horreurs arrivent et, jeepers, vous déchiqueter leur. Vous les pulvérisez. Je ne me suis jamais senti aussi désolé pour les trucs de cauchemars.

Le combat est basé sur une attaque principale et une spéciale, avec une esquive et un casting, ce qui signifie que vous lancez une gemme brillante dans un méchant et que cela les rend malades, mais ensuite s’y loge, ennuyeusement, plus longtemps que vous ne le voudriez. . Au-delà de cela, il est basé sur des choix d’armes qui définissent le déroulement des attaques et des spéciaux. Les flèches et les boucliers flottants sont mes options préférées pour le moment – Hawkeye va bien, mais c’est super d’être Captain America. Au-delà de cela, cependant, ou plutôt au fond et en dessous de tout – je me dirigeais dans la mauvaise direction avec ces «  au-delà  » et maintenant je ne peux pas y remédier – c’est à propos de ce sentiment que le jeu a. Et c’est le même sentiment que vous ressentez dans le paysage hôtelier de Vegas des premiers quartiers, même lorsque vous vous promenez dans la bruyère de l’Elysée – vous glissez et agrippez soudainement, doucement et rapidement, puis THWACK. Tout est une rotation sur cette sensation: rouler dans les airs, puis entrer en collision. Le colibri dard et la casserole à fond de cuivre.

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Les choses que vous sentez sont merveilleuses. Même tôt, vous pouvez vous attendre à des fantômes gonflés avec d’énormes ventres, de la chair tachée des couleurs du coucher du soleil des cocktails de Floride, de méchantes petites choses à pattes avec des sacs d’horreurs sur le dos. Plus tard, que diriez-vous d’un énorme serpent d’os, d’un timbre de livre de bibliothèque mortel, de sorcières de l’enfer et d’un champ rempli de boules de gomme crachant des papillons? Les patrons sont géniaux et s’inspirent des classiques, mais j’aime particulièrement un groupe de pierres précieuses des toutes premières pièces qui bouge avant de vous frapper de loin. Il est si difficile d’être personnellement lésé par les bijoux, mais Hadès réussit à vous y amener. Cela fait de la pierre scintillante quelque chose que vous pouvez détester avec une passion étourdissante.

Ces choses vous viennent par vagues, dans des pièces brouillées de manière procédurale qui ont leurs propres griffonnages mortels. Dans les premières zones, vous n’avez généralement à vous soucier que des fosses à pointes ou des tourelles avec des pads de déclenchement, alors je me suis penché assez fortement sur ce tableau de bord. Mais ensuite, la deuxième zone jette de la lave partout, de sorte que les fringales trop zélées se terminent généralement par un barbecue non intentionnel. Vers l’avant et vers le haut – risque et récompense, risque et récompense. Puis…?

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Vous choisissez les pièces à traverser à partir d’une poignée de portes qui apparaissent lorsque vous éliminez tous les méchants. En règle générale, vous choisissez entre le type de gain que vous voulez une fois la prochaine bataille terminée. Les anciens dieux étaient tellement transactionnels. Plus de santé? L’une des rares devises du jeu à augmenter au fil du temps? Ou une chance d’obtenir un cadeau de la distribution des anciens chamaillés?

Cela pourrait être l’une de mes choses préférées à propos d’Hadès. Au fil de nombreuses courses, vous devenez plus fort et durez plus longtemps et obtenez différentes armes à essayer. Bien. Mais chaque course individuelle est façonnée par les dieux que vous rencontrez et les choses que vous choisissez lorsqu’ils vous offrent une poignée de leurs avantages thématiques. Comme le contenu du magasin du commerçant de Spelunky, ce truc peut vraiment mélanger les choses et définir une aventure. Et les choix sont souvent presque impossibles. Un tiret qui empoisonne ou une attaque qui empoisonne? Plus de malheur ou une toute nouvelle spéciale? Est-ce que je veux que les gens que j’ai déjà tués rendent malades des ennemis vivants?

Les dieux qui livrent ce truc sont merveilleusement charmants et indignes de confiance, vains et ivres – le monde souterrain est une construction de la société Bluth, jusqu’à la McMansion dans laquelle vous vivez tous – mais ce qui clique vraiment pour moi, c’est la façon dont ce jeu procédural vous permet de agrafez de manière procédurale votre propre Zagreus à chaque fois, et à chaque fois c’est doux-amer parce que vous savez que les choses ne tomberont plus jamais ensemble de cette manière. C’est triste dans Spelunky quand je ne reçois pas le jetpack, mais pendant un glorieux sortilège de dix minutes à Hadès, j’ai eu un bouclier qui a rebondi entre les ennemis pendant une longue période hilarante et a laissé l’électricité dans son sillage. Je pourrais jeter mon bouclier, faire le cours de l’école et revenir à temps pour l’attraper au milieu d’une pièce dans laquelle tout le monde sauf moi avait été mortellement écrasé en mon absence. Pendant ce temps, mon tableau de bord a engendré de petits tourbillons infernaux sombres qui ont entraîné des ennemis pour des dégâts supplémentaires. Je n’ai pas encore assemblé celui-ci en Lego depuis.

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Quand c’est fait, il est de retour chez papa pour se morfondre dans la chambre, dépenser quelques points de surclassement, discuter avec les parents, puis repartir. L’enfer est une boucle. Bien sûr que ça l’est. Mais chaque circuit remplit les personnages et approfondit les connexions jusqu’à ce que je commence à me réchauffer avec Zagreus, malgré son sang-froid et son calme.

Tout cela pour dire: Hadès est une véritable alouette. J’aime cela. Mais il y a autre chose ici, quelque chose que j’ai toujours ressenti à propos des jeux mais que je n’ai jamais pu mettre en mots. Il y a quelque chose dans Hadès poli et intelligemment conçu, dans tant de jeux de Supergiant qui, à part peut-être l’éclat joyeux de Pyre, sont toujours trop rigoureux, trop conçus de manière trop responsable pour ne pas savoir exactement à quel endroit ils vont s’intégrer sur l’étagère. , quels piliers ils vont présenter à la presse – il y a quelque chose dans ces jeux qui sont si assurément des produits cela me rappelle que les jeux ne sont jamais que des produits. Les jeux sont toujours une façon d’être. Jouer Hadès, Roguelite de côté, économie de côté, boucle de côté, c’est être furieux et vengeur, être poussé par l’amertume, la haine de soi, l’ennui, être incroyablement puissant et pourtant horriblement efficace. C’est la vérité jusqu’aux commandes, qui vous encouragent à saisir le pad par les boutons faciaux et à presser et presser et presser comme si vous étiez à une balle anti-stress de dire à votre patron de le pousser.

Ce jeu vient de l’enfer, et il vous ramène là-bas, et c’est brillant. Entrer.

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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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