Voici un mouvement que j’effectue dans la plupart des fusillades à Trepang2: glisser un coup de pied dans un ennemi, le saisir en l’air, le tenir brièvement devant moi comme un bouclier humain, seulement pour tirer la goupille sur la grenade de son gilet et le lancer dans un groupe de leurs copains, qui essaient de se disperser avant que cette bombe charnue n’éclate mais oublient malheureusement qu’ils doivent aussi m’éviter, moi et mon gros fusil de chasse. Souvent, tout cela est au ralenti. Trepang2 vise sans vergogne à être une nouvelle FEAR et en fait un très bon travail pour un jeu créé par une équipe de base de seulement quatre personnes (plus des artistes externes et autres). Donnez-moi un fusil de chasse, un slidekick et un ralenti, et je suis heureux.
C’est le futur proche et vous êtes un super-soldat combattant pour une organisation secrète. Les corps et les sectes sont engagés dans une science douteuse, créant des armes biologiques charnues et piquant des entités incompréhensibles d’un autre monde, alors vous voici dans votre hélicoptère noir pour envahir leurs bureaux et leurs bases secrètes. De nombreuses parties semblent familières – SCP, Resident Evil, des histoires d’horreur creepypasta, peut-être un petit Hitman et beaucoup de FEAR – mais Trepang2 les assemble de manière plutôt amusante. Plus important encore, hé, ça joue essentiellement comme FEAR avec un soupçon de Crysis, et c’est génial.
Je vais vous expliquer les touches clés et vous comprendrez les possibilités de meurtre cool. Appuyez sur Q pour entrer dans le temps de balle, épuisant une jauge généreuse qui se remplit de kills. Appuyez sur E pour devenir invisible, ce qui ne dure pas longtemps mais se recharge rapidement tout seul. Le clic droit est votre attaque de mêlée, allant contextuellement d’un fouet de pistolet à un jumpkick. Appuyez sur Alt pour vous mettre à genoux et instantanément vers l’avant dans un slidekick qui jette les ennemis dans les airs comme des tout-petits dont l’ignorance comique des protocoles de sécurité Slip ‘N Slide leur rapportera bientôt 250 £ sur You’ve Been encadré. Appuyez sur F pour attraper des ennemis inconscients ou décalés, en les tenant comme un bouclier humain (leurs copains tiennent le feu) avant de leur casser le cou, de les lancer ou de tirer leur goupille de grenade, puis de les lancer. Appuyez sur G pour lancer votre propre grenade, hache, mine de proximité ou autre gadget. Et faites un clic gauche pour tirer des pistolets qui secouent, donnent des coups de pied et explosent et retirent les têtes de ce plan de réalité avec beaucoup de style, surtout une fois que vous avez acquis la capacité de manier deux armes.
Trepang2 ressemble à la façon dont FEAR existe dans ma mémoire. Action forte suivie d’une exploration silencieuse. Healthpacks et kits d’armure (mais avec la plus petite barre d’urgence de régénération de la santé). Des jumpscares occasionnels et des bêtises fantômes. La légère frustration de tirer sans viser vers le bas (ADS ici limité à une poignée d’armes avec des accessoires spécifiques). Des grenades explosent avec un effet de bulle qui déforme l’espace-temps. C’est surtout dans les combats rapides et élégants contre des ennemis qui font de leur mieux pour rester en vie.
Mis à part un manque de prudence autour des flammes nues et la mauvaise décision de ne pas quitter leur emploi à l’instant où je suis arrivé tenant un lance-grenades à tambour dans chaque main, les ennemis humains se sentent intelligents. Ils réagissent à mes actions pour lancer des tirs de suppression, larguer des fusées éclairantes dans des endroits sombres, me chasser, se positionner en prévision de l’endroit d’où je pourrais attaquer et travailler en escouades pour flanquer et couvrir. Comme l’IA très appréciée de FEAR, une partie de son succès est l’astuce astucieuse des ennemis qui expriment leur comportement. Ils ont une vaste gamme de lignes vocales couvrant à peu près tout ce qu’ils ou moi pourrions faire, et les crient facilement. Une manœuvre de flanc respectable semble plus intelligente quand j’entends un gars demander une couverture, puis son copain crie en retour une confirmation. Et j’apprécie la réalisation jurée d’un mook que j’ai absolument monstrueux à travers son équipe et qu’il est le prochain. Les troupes alliées qui combattent parfois à vos côtés semblent également utiles.
La furtivité est une option, attention. Les ennemis ne savent pas par magie où vous êtes et peuvent perdre votre trace. Vous pouvez utiliser des armes silencieuses. Vous pouvez tirer des lumières. Vous pouvez vous accroupir en silence. Vous pouvez attraper des gens et leur casser le cou. Vous pouvez vous cacher dans l’ombre et le réticule indique l’obscurité. Votre cape se recharge rapidement. Vous pouvez même tirer dessus, bien que la plupart des espaces soient trop proches pour cela. Si vous le vouliez, je suppose que vous pourriez soigneusement mettre en pièces une escouade comme un enfant curieux dissimulant une araignée. Cela semble être amusant. Cela pourrait être important dans les niveaux de difficulté les plus élevés. Je ne saurais pas grand-chose sur la furtivité parce que je peux manier deux fusils de chasse SPAS-12 avec des munitions incendiaires et je ne veux pas les poser.
Chaque fusillade saccage l’endroit. Les fenêtres, les murs en bois, les bureaux, les statues, les bancs, les colonnes, les jambons géants, les lumières et bien plus encore peuvent être détruits ou brisés. Sinon, il fera au moins pleuvoir des débris et des étincelles. Les gens éclatent dans le sang, les membres et les viscères lorsqu’ils sont violentés avec une méthode appropriée. Leur sang recouvre également temporairement vos armes et vos vêtements, se transformant en une épaisse couche de confiture de prunes épaisses si un combat est suffisamment intense. Les flammes s’attardent également, brûlant des objets cassables et faisant rôtir des cadavres.
Parfois, la destruction est importante. Essayer de défendre ma position dans une cabane branlante à deux étages était facile au début, avec des points de vue généreux, beaucoup de couverture et seulement deux façons de me rejoindre en haut. Bientôt, la clôture du balcon et les murs extérieurs sont réduits en pièces, le mur intérieur derrière lequel je me suis retiré est en feu, et oh une escouade vient de forcer la porte d’entrée. Alors que je finis de fusiller les intrus, de grands garçons avec des lance-grenades arrivent et maintenant j’ai désespérément besoin d’échapper à mon cercueil de dégâts d’éclaboussures et de me battre à l’air libre. D’autres fois, la destruction est tout simplement jolie. J’ai particulièrement apprécié la fusillade en cours dans une grande bibliothèque à plusieurs niveaux qui tourbillonnait avec un blizzard de fragments de papier de livres blessés et laissait tant de bustes élégants défigurés. Et ceci étant un jeu spirituellement de 2005, il a absolument plusieurs fusillades dans le hall The Matrix-y pleines de piliers.
Je me concentre sur les joies du meurtre instantané parce que la campagne dans son ensemble est, bien sûr, oui, ça va. Trepang2 est un FPS de 2005 de bout en bout. Les niveaux sont des arènes de combat reliées par des couloirs sinueux jonchés de lorelogs à collectionner. Les combats de boss obligatoires en plusieurs phases sont peut-être un peu meilleurs (ou moins mauvais ?) que dans de nombreux tireurs de 2005. L’intrigue est une justification suffisante pour visiter une variété d’endroits et combattre une variété d’ennemis. Le ton rebondit de manière inquiétante, basculant entre FEAR, creepypastas et les films Resident Evil de Paul WS Anderson tout en passant par des inspirations claires, notamment une séquence de réacteur Aliens et un décor d’horreur Internet populaire qui semblait si déplacé que j’ai d’abord pensé que j’avais trébuché dans un gros œuf de Pâques. Ce n’est pas une longue campagne non plus, me prenant 8 heures, y compris toutes les missions secondaires.
Les missions commencent à votre base secrète, en choisissant des affectations à partir d’une grande table de carte du monde qui semble être destinée à se remplir de beaucoup plus de points que jamais. Au fur et à mesure que vous terminez des missions d’histoire dans l’ordre, une dispersion de missions secondaires optionnelles se débloque. Ces petits ennemis se résument à des vagues d’ennemis survivants dans une petite zone. Certaines missions secondaires s’amusent avec cela, ajoutant une bonne histoire de fantômes ou s’enveloppant de spectacle avec des hélicoptères combattant au-dessus de la tête ou des canons AA explosant sur un OVNI squelettique colossal. D’autres sont des killbox ennuyeuses dont la présence creuse ne fait que rendre un petit jeu plus petit.
De retour à la maison, vous pouvez également vous amuser dans un simulateur de combat VR avec de nombreux petits niveaux, changer les couleurs de votre uniforme (important : oui, vous pouvez voir vos jambes) et définir votre chargement de départ. Bien que vous puissiez saisir des armes sur le terrain, accomplir des missions et trouver des pièces jointes cachées vous permet de vous déployer avec votre équipement préféré personnalisé comme vous le souhaitez. Cliquez sur un viseur laser, pliez ce stock, vissez un silencieux, et hé, donnez peut-être à votre minigun un bouquet de baïonnettes en rotation. La base en tant qu’espace 3D pourrait être fonctionnellement remplacée par quatre menus, mais j’aime bien la procédure, le globe-trotter et l’auto-indulgence de tout cela.
Je peux me plaindre du ton de Trepang2 et je peux hausser les épaules à son intrigue et je peux faire la moue à propos de sa longueur, mais tout va bien, vraiment. Les critiques s’estompent lorsque je le lance pour revérifier un détail puis me perds la tête pendant 20 minutes avant de me rappeler que j’ai une critique à terminer. J’ai déjà envie de revenir pour découvrir des niveaux de difficulté plus élevés ou les nombreux tricheurs et modificateurs déverrouillés après avoir terminé le jeu (allant de « Only Headshots Kill » à « Squeaky Voices »), ou simplement pour tirer à nouveau sur des visages. Oh, j’aime photographier ces visages ! J’espère que de nouvelles missions suivront si tout se passe bien, ou même cet incontournable FPS de 2005, un pack d’extension.
Une démo est en place sur Steambien que je pense que cela pourrait être un peu vieux maintenant.
Cette critique est basée sur une copie de sortie du jeu fournie par l’éditeur, Team17.