Comme beaucoup de jeux Ubisoft, Riders Republic est beaucoup. Le travail de quelque sept studios dirigés par Ubisoft Annecy, il s’agit d’un vaste recueil de sports extrêmes en monde ouvert qui peut être aussi bosselé que le terrain sur lequel vous roulez, bourré de tant de choses. truc vous pouvez le voir et le sentir tendre au niveau des coutures. C’est aussi, peut-être plus important encore, un jeu de sports extrêmes qui se renversera sur lui-même pour s’amuser, et qui garantit que, malgré tous ses excès, vous n’êtes jamais à plus de quelques secondes du frisson primordial. de vous jeter à flanc de montagne. Riders Republic est, le plus souvent, une chose brillante.

Une partie de cet éclat peut être familière à Steep, la sortie de sports extrêmes tout aussi ouverte de 2016 sur laquelle une grande partie de Riders Republic est construite. Ce n’est ni aussi ciblé – il y a un élargissement des disciplines pour inclure les vélos ainsi que des types de terrain qui vont au-delà de la simple neige ici – ni tout à fait si étrange, sans interjections de mots parlés des montagnes elles-mêmes (du moins aucun que je suis venu en plus d’une douzaine d’heures de jeu – c’est un jeu vaste, vaste après tout). C’est profondément, glorieusement stupide, cependant, un terrain de jeu raconté avec une exubérance contagieuse alors que vous pédalez sur des parcours périlleux dans des tenues de girafes assorties.

C’est aussi ennuyeux, surtout au début lorsque le tutoriel trop long s’installe et refuse de lâcher prise pendant presque une heure. C’est l’un de ces jeux de sports extrêmes qui superposent son action avec des voix off grinçantes, le dialogue plus susceptible de vous faire saigner du nez que n’importe laquelle des altitudes les plus élevées que vous êtes invité à escalader. Étant donné à quel point cette voix off peut être omniprésente dans la première heure, je ne serais pas surpris si cela s’avérait un test d’endurance trop poussé pour la plupart des joueurs. Persévérez, cependant, et il est alors souvent remarquable de voir à quel point Riders Republic est impatient de s’écarter.

Il existe une quantité décente d’outils communautaires dans Riders Republic, et la prochaine étape de cette communauté dans ce jeu sera fascinante.

Cela dépend en partie de la façon dont vous pouvez vous rendre rapidement à n’importe quel événement sur la carte et y être emmené presque instantanément (sur la série X, au moins, où j’ai passé la plupart de mon temps à jouer à Riders Republic), et en partie à la façon dont vous pouvez basculer entre les disciplines à la volée. Descendez le flanc d’une montagne en wingsuit et vous pouvez maintenir une partie de cet élan pendant que vous vous transformez en un instant en deux roues – ou peut-être envoyez votre VTT du bord d’une falaise et dans le bleu là-bas avant d’allumer la fusée wingsuit et de tirer à l’horizon. C’est stupide et outrageusement amusant, l’acte de changer de sport via le menu radial fait autant partie du processus que d’effectuer des tours pour le joueur le plus aventureux.

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C’est aussi délicat, tout comme le cœur de Riders Republic. Il existe trois configurations de contrôle proposées – une configuration de trickster qui mappe les mouvements de cascade au stick droit, une configuration de course qui vous permet de contrôler la caméra et une troisième qui imite doucement le propre schéma de Steep – et aucune d’entre elles ne fonctionne parfaitement, avec un manque de peser doucement sapant tous les sports proposés ici. C’est loin d’être désastreux, l’esprit, et quelque chose auquel vous vous adaptez rapidement, même s’il vaut la peine de savoir qu’il s’agit d’un jeu de sports extrêmes avec une certaine légèreté dans ses sensations.

Tout cela est plus que compensé par ce que Riders Republic fait bien, et par sa pure exubérance maximaliste. Il y a aussi de petits détails ici qui aident à vendre chaque discipline, comme la neige magnifiquement croustillante qui se déforme de manière tangible en snowboard ou en ski, le sifflement du vent en wingsuit ou ce magnifique vrombissement doux d’un pédalier bien huilé qui accompagne un vélo balade. En tant que l’une de ces personnes horribles qui se serrent dans le lycra et bloquent la circulation du pays la plupart des matins de week-end, les vélos nouvellement ajoutés de Riders Republic ont un attrait particulier, et ils ne déçoivent pas ; il y a une quantité surprenante de vélos de route et de VTT proposés, beaucoup d’entre eux sous licence officielle comme Specialized et Kona.

Comme beaucoup de Riders Republic, la bande-son est un peu partout. Il y a All I Want de The Offspring tout droit sorti de Crazy Taxi, une reprise atroce des Ukelele Girls de Gangsta’s Paradise et d’une manière ou d’une autre, au milieu de tout cela, Girl/Boy d’Aphex Twins. Ce qui s’avère être un excellent accompagnement pour une descente et c’est ce qui l’a poussé à devenir un Recommandé, en toute honnêteté.

Plus pertinemment, Riders Republic offre le frisson tranquille d’une escapade autonome à deux roues. Éloignez-vous des événements et vous pouvez vous perdre à pédaler sur les sommets de Yosemite, à parcourir les vastes fourrés de Sequoia ou à tracer un parcours à travers les hauteurs épineuses de Bryce Canyon, en profitant de toutes ces vues impossibles en cours de route. Donlan l’a mieux exprimé – il le fait toujours – lorsqu’il a appelé Riders Republic la Justice League des parcs, des super-héros du plein air tous brisés pour un tout irrésistible. C’est un terrain de jeu pas comme les autres.

Le calme et le chaos se côtoient également, et Riders Republic est très occupé grâce à la façon dont il remplit la carte avec d’autres joueurs. Arrêtez-vous pour admirer le paysage et vous verrez des apparitions fantomatiques d’autres joueurs pirouetter dans le ciel dans leurs wingsuits ou se planter dans la neige après un trick run raté – une facette qui devient hilarante dans les courses de masse régulièrement programmées qui envoyer 64 joueurs dévaler une montagne dans un beau et épais gâchis. Des aventures plus coordonnées sont possibles en se regroupant avec d’autres joueurs et en passant d’un événement à permet de sillonner les parcs sans pouvoir progresser).

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Les vues peuvent être à couper le souffle, mais ce qui est encore plus impressionnant, ce sont les temps de chargement rapides sur les consoles de nouvelle génération.

Son offre n’est pas différente de Forza Horizon de cette manière, tout comme la façon dont les événements déverrouillent et parsèment la carte au fur et à mesure que vous poursuivez et progressez dans chaque carrière individuelle. Il y a des offres spéciales dans ‘Funkies’ – des vélos de crème glacée et des skis de fusée et d’autres bizarreries assorties – et bien sûr une montagne d’objets de collection de la taille d’un demi-dôme dénichée dans les coins et recoins du parc. Comme beaucoup des meilleurs jeux du monde ouvert, il est souvent écrasant, bien qu’il ne soit pas aidé par un certain manque de propreté qui l’empêche de se sentir vraiment cohérent, et il n’est certainement pas aidé par une certaine quantité de conneries qui s’infiltrent. Il y a des tenues à acheter pour votre personnage, mais la façon dont ils sont livrés est déconcertante tout en étant à la limite de l’offensive – vous ne pouvez accéder qu’à quelques-uns par jour, l’équipement principal étant conservé derrière une monnaie en argent réel qui se trouve à côté de vos gains dans le jeu, et se sent franchement icky.

C’est peut-être juste une partie du territoire en ce qui concerne les jeux en monde ouvert d’Ubisoft, bien que cela ne le rende pas vraiment plus acceptable. C’est une tache importante sur un jeu par ailleurs remarquable, un jeu de sports extrêmes d’arcade en monde ouvert qui est engageant, accessible et agréablement excentrique, le tout servi avec une largeur et une échelle impressionnantes qui sied aux grands parcs qui servent de terrain de jeu. Il y a des bosses et des bleus en cours de route, mais l’exubérance et l’énergie offertes ici font de Riders Republic une aventure qui en vaut la peine.