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Étant donné le temps qu’il a fallu à Dead Island 2 pour sortir et à quel point la route menant à son lancement aurait été tortueuse, je ne veux presque pas le critiquer. C’est comme regarder quelqu’un franchir la ligne d’arrivée d’un marathon sur deux jambes fraîchement cassées et se moquer de sa forme. Mais c’est toujours un jeu avec un PDSF de 70 $, donc ça ne se passe pas facilement, peu importe la difficulté du voyage. J’ai juste ressenti le besoin de le reconnaître d’emblée.

Qu’est devenu Dead Island 2 après tout ce temps ? En termes simples, c’est un gorefest acceptable et agréable avec suffisamment de violence éclaboussée et caricaturale pour l’emporter sur le gameplay non créatif. Dead Island 2 est sorti fonctionnel (ce qui est certes plus que ce que l’on peut dire pour certaines de ses versions de jeux voisines) et son sens de l’humour léger est la cerise sur le gâteau. Ce n’est pas un grand jeu, mais c’est un bon jeu, et je pense que c’était tout ce à quoi tout le monde s’attendait.

Dead Island 2 se déroule à Los Angeles, au milieu d’un fléau de zombies qui a transformé la majeure partie de la ville en morts-vivants bafouillants. L’un des derniers avions d’évacuation s’écrase avec six personnes – les personnages joueurs, ou Slayers – à bord. Le joueur choisit l’un d’entre eux et doit couper une bande sanglante à travers LA avec tous les fusils, couteaux et bâtons pointus sur lesquels il peut mettre la main. Ils se lient avec et aident d’autres survivants et découvrent (involontairement) la vérité sur l’épidémie en cours de route.

Cité des anges et des démons : ce qu’il faut aimer

L’histoire de Dead Island 2 est certainement une histoire. Le Slayer rencontre un groupe d’autres survivants, une équipe hétéroclite de célébrités, de parasites et de survivalistes. Il leur incombe de trouver un moyen pour leur groupe d’échapper à Los Angeles ou au moins de survivre à la horde de zombies. Beaucoup de manigances s’ensuivent. Et c’est fondamentalement ça – l’histoire n’est pas compliquée, et elle n’a pas besoin de l’être. C’est un vaisseau pour amener le personnage du joueur d’un endroit magnifique et infesté de zombies à un autre.

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Los Angeles est magnifique dans ce jeu, les morts-vivants errants ne faisant rien pour ternir son éclat ensoleillé. Ce n’est pas non plus, pourrait-on s’aventurer à observer, une île. Pour essayer de donner un sens au nom « Dead Island 2 », les développeurs font du thème central du récit sur l’isolement, car les militaires mettent LA en quarantaine et personne ne peut quitter ou contacter qui que ce soit à l’extérieur. Il se concentre également sur l’élite riche et privilégiée de LA et montre comment leur richesse leur a donné des avantages dans cet enfer, mais pas assez pour leur permettre de partir.

Je le rends beaucoup plus subtil et profond qu’il ne l’est en réalité. Rien n’est profond dans Dead Island 2, pas même l’humour. Mais les blagues arrivent plus souvent qu’elles ne manquent, et c’est suffisant pour que l’histoire continue. Ma partie préférée du jeu principal est lorsque le Slayer visite un studio de cinéma et doit tuer des zombies à travers différents décors, en utilisant la pyrotechnie de la scène sonore à leur avantage.

Le gameplay, de même, n’a rien de profond ou de complexe. Le Slayer affronte plusieurs types de zombies, chacun étant vulnérable à des types de dégâts particuliers. Ils ont à leur disposition une série d’armes et de mods qui infligeront ces dégâts, notamment en choquant les ennemis, en les brûlant ou en les faisant fondre avec de l’acide. Le gameplay de mêlée est satisfaisant et croquant, car chaque impact d’arme produit des dégâts visibles sur les ennemis.

Le Slayer peut également augmenter son potentiel brut de destruction de zombies avec des cartes de compétences qui lui confèrent de nouveaux avantages et capacités. Ce n’est pas un changement de jeu – la plupart du temps, j’oublierais ces cartes jusqu’à ce que j’en débloque une nouvelle, mais cela ajoute quelque chose de plus à un jeu de combat au corps à corps par ailleurs standard.

Hell-A Confidential : ce qu’il ne faut pas aimer

Comme je l’ai dit plus haut, l’histoire de Dead Island 2 est certainement une histoire. Il n’a aucune composante émotionnelle ou même un facteur de peur à proprement parler. Et même si c’est génial parce que cela empêche le mélodrame de s’immiscer dans le plaisir, cela signifie que l’histoire a essentiellement un thème général qui se heurte au sol : les personnes riches, en particulier les célébrités, sont un peu idiotes et frivoles.

Mais pour un complot qui fait la satire des privilèges et de la richesse modernes, et du peu qu’ils valent face à la crise, Dead Island 2 ne sait pas exactement ce qu’il veut dire à propos de ceux qui l’ont. Plusieurs des célébrités que vous rencontrez semblent compétentes et disposées à travailler avec la Tueuse et n’ont été empêchées de quitter Los Angeles que par malchance plutôt que par orgueil. Malgré la vanité du jeu « manger les riches », beaucoup de personnes réelles que le Slayer rencontre ne sont pas plus repoussantes que le yahoo moyen dans l’apocalypse zombie.

Il y a aussi un problème avec les armes. L’artisanat et les améliorations d’armes font partie de l’identité de Dead Island. Je ne suis pas un grand fan de la dégradation des armes, mais cela correspond au monde – si vous pouvez truquer une machette dentelée qui met le feu à tout ce qu’elle touche, la seule chose qui vous fera peur est la pensée de se casser . Alors tout va bien. Cependant, ce que je faire objet est le système de mise à niveau des armes.

Au fur et à mesure que vous montez de niveau dans Dead Island 2, l’équipement que vous trouvez dans le monde monte de niveau avec vous. Ainsi, une fois que vous aurez atteint le niveau 12, par exemple, la plupart des armes que vous trouverez seront également au niveau 12. Cependant, il n’en va pas de même pour les armes de votre inventaire. Vous devez dépenser de la monnaie dans le jeu pour les augmenter à votre niveau actuel. Ainsi, vous vous retrouverez rapidement avec une poche pleine d’équipement trompé mais sous-alimenté que vous ne pouvez pas vous permettre de monter de niveau. Cela réduit l’incitation à investir dans vos armes à long terme.

Et bien que j’apprécie le combat au corps à corps, le gameplay basé sur les armes à feu était beaucoup moins convaincant. Premièrement, les armes à feu sont moins croustillantes et substantielles que les armes de mêlée. Deuxièmement, ils sont beaucoup moins amusants – ce n’est pas aussi satisfaisant viscéralement de faire de petits trous dans les morts-vivants à distance. En parlant d’armes de mêlée, mon seul reproche est que les plus grosses armes, comme les marteaux, manquaient de poids et de poids.

J’aimerais que tu sois là : Devriez-vous jouer à Dead Island 2 ?

J’aimerais pouvoir dire que Dead Island 2 est sorti grand gagnant après un si long cycle de développement. Mais ce n’est pas le matériel du jeu de l’année. Ce n’est même pas ce que j’appellerais un grand jeu de zombies – il y en a beaucoup qui font mieux l’histoire ou même le gameplay. Mais Dead Island 2 est solide. C’est compétent, et c’est amusant. Si vous voulez des bouffonneries simples pour tuer des zombies dans un cadre magnifique, Dead Island 2 grattera cette démangeaison. Mais je ne m’attends pas à ce que quelqu’un en parle encore à cette époque l’année prochaine.

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Revue De Dead Island 2 : Personne N'est Une Île 3

Deep Silver nous a fourni un code de révision avant le lancement. Dead Island 2 est actuellement disponible sur PlayStation 5, Xbox Series X/S, PlayStation 4, Xbox One et PC.

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Avatar De Violette Laurent
Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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