Parfois, tout ce dont vous avez besoin dans un jeu vidéo, c’est d’un peu d’effusion de sang avec vos amis. Et parfois, tout ce dont vous avez besoin d’une suite est le premier, mais un peu plus grand et un peu meilleur. Après avoir passé quelques heures avec le jeu de tir coopératif à la troisième personne Remnant 2, je pense que c’est exactement ces deux choses. Il ne se soucie pas de raconter des histoires révolutionnaires ou de livrer un cinéma à couper le souffle dans ses combats – il s’en fiche. D’après ce que j’ai joué, il s’agit davantage d’être le tireur de looter pour ceux qui se soucient d’affiner la cohérence des chiffres qu’ils sont capables d’extraire de leurs ennemis.

Remnant 2 est similaire à son prédécesseur Remnant From The Ashes sur un point : ce n’est pas un jeu de service en direct. Si cela vous a pris par surprise, je ne vous en veux pas. Regardez tous les clips de gameplay de l’un ou l’autre en action et ils ont les caractéristiques d’un jeu de tir en direct conçu pour persister éternellement et consommer toute votre existence. Il y a une maison de base de style Last Of Us qui a des vendeurs qui vendent des pierres et des cristaux brillants. La monnaie est gagnée en fouillant dans des donjons générés aléatoirement et en accomplissant leurs quêtes, où le plus souvent vous devez combattre une masse charnue de vrilles ou un œil écarquillé avec un fusil de chasse pour un iris (je les ai inventés, mais je parie qu’ils existent ). Le but est de vider votre poche de pierres, d’améliorer votre équipement et de dépenser des points jusqu’à ce que la campagne se termine tout simplement.

Il y a une finalité à Remnant 2 qui le place davantage aux côtés d’Outriders que de Destiny, dans le sens où vous n’êtes pas lié aux serveurs en ligne pour jouer, et il n’y a pas de saisons ou de passes de bataille (du moins, aucune n’est encore prévue). Vous plongez également dans des donjons sur mesure choisis au hasard, par opposition à une série de donjons générés de manière procédurale. L’idée étant que vous pourriez tout voir si vous rejouiez la campagne encore et encore, avec ou sans copains coopératifs. Et j’ai vraiment eu une idée de la façon dont l’expérience de chacun lors de l’aperçu était légèrement différente, car nos équipes coopératives ont rapidement réalisé que nous avions tous été plongés dans différentes courses de donjons par le randomiseur. En tant que personne qui a passé un temps franchement dégoûtant sous l’œil des géants du service en direct, je suis tout à fait pour un jeu dont l’écran de démarrage ne considère pas ma pression sur un bouton comme une fréquentation supplémentaire.


Trois Joueurs Affrontent Un Énorme Extraterrestre Aux Yeux Rouges Dans Remnant 2.
C’était super facile de faire la fête avec les joueurs et de s’amuser avec les choses. Le butin était partagé, donc nous ne nous sommes jamais battus pour les pierres brillantes qui étaient tombées des coffres. Et les combats semblaient plus que suffisamment difficiles pour nous tous, avec des ennemis qui s’ajustaient bien au nombre d’entre nous qui étaient dans le groupe à l’époque (un maximum de 3).

Nos débuts étaient tous les mêmes, cependant, puisque nous avons choisi parmi trois classes principales : un infirmier, un tireur d’élite ou un tank, chacun avec trois ramifications appelées archétypes ; un mot de fantaisie pour la spécialisation. J’ai opté pour le Challenger parce que je pensais qu’ils seraient assez bons pour frapper les extraterrestres de près et éloigner l’aggro de mon parti. Cela s’est avéré être à moitié vrai, en ce sens que j’avais un fusil de chasse et une épée titanesque, mais je n’étais en aucun cas un bouclier costaud pour que mes camarades de coopérative se tiennent derrière. Au contraire, je semblais tout aussi susceptible de mourir que tout le monde, avec plusieurs niveaux offrant peu d’expansion dans l’éponge à balles dans laquelle je pensais gonfler.

Publicité

Ce qui est étrange, c’est que la plupart des jeux axés sur le butin vous offrent des récompenses dès le début, peut-être en les diminuant au fur et à mesure que vous progressez. C’est un classique, non ? Un moyen infaillible de vous accrocher, comme la pluie de gemmes avec laquelle Duolingo vous frappe pour apprendre le mot « bonjour » ou la phrase incroyablement utile « Je boirai du lait cet après-midi, au revoir ». C’est peut-être quelque chose qui s’intensifie plus tard, mais mec, la partie du jeu à laquelle j’ai joué manquait de la gratification immédiate que vous trouveriez dans la plupart des tireurs de looter ou des MMO. Mis à part de nombreux points de trait offrant des augmentations de pourcentage incrémentielles et des roches à dépenser sur les bancs d’artisanat, j’ai rarement reçu des armes emballées dans des bordures violettes brillantes.


Trois Artilleurs S'Approchent D'Un Arbre Palpitant Dans Remnant 2

Vous pourriez dire que j’aurais dû retourner à la base et passer mes rochers spatiaux. Et vous auriez raison ! Le jeu, cependant, ne semblait pas encourager ce comportement. Cela nous a poussés à jamais vers l’avant, où nous aurions peut-être dû prendre un moment pour retourner dans l’espace du hub et améliorer nos chargements. Si vous n’êtes pas un vétérinaire Remnant, ne vous attendez pas à comprendre comment l’espace du hub se marie avec vos plongées dans les donjons dès le départ. Pourtant, mes reproches sont petits dans le grand schéma, car je suis assez confiant que le jeu est en couches comme un gros oignon et avec plus de temps, mon personnage aurait commencé à se transformer en un réservoir, avec toutes les peluches d’intro se décollant pour révéler différents sous-sections des arbres de mise à niveau et des archétypes.

Butin mis à part, l’action est améliorée par sa simplicité. Lorsqu’on vous présente des méchants, vous devez esquiver et tirer entre lesdits rouleaux. Ce qui est intéressant, c’est la façon dont Remnant 2 s’en tient à l’armement Mad Max-y de son prédécesseur, par opposition aux pistolets de science-fiction pew pew et aux canons laser. Cela changera peut-être au fur et à mesure de votre progression, mais j’ai trouvé intéressant que la banalité des armes augmente l’impact des combats. Des rencontres assez pures, en quelque sorte ? Il y a un vrai plaisir à éliminer un zombie avec un coup de fusil de chasse boulonné par des plaques de tôle ondulée, comme si vous étiez un type de chasseur de primes avec un cure-dent entre les dents, et non déterminé par la taille de votre canon RVB .


Un Joueur Se Cache Derrière Un Baril Et Pointe Un Fusil Sur Un Méchant Menaçant Dans Remnant 2.

Un Challenger Blindé Affronte Un Volumineux Porteur De Hache Dans Un Paysage D'Enfer Enflammé De Remnant 2.

Mes copains coopératifs et moi avons réussi à traverser une poignée de donjons magnifiquement rendus, dont un certain nombre avaient pour thème une séquence labyrinthique de jungle cramoisie, remplie d’une flore maladive qui ressemble probablement à l’intérieur de mes intestins après un vindaloo de Patak. Grâce à une belle carte 3D dans le coin supérieur droit qui tournait au fur et à mesure que nous explorions, nous avons trouvé qu’il était relativement facile de naviguer dans les donjons à plusieurs étages. Malheureusement, cela n’a pas empêché les moments où nous scannions nos cartes à la recherche d’éclats de brouillard de guerre que nous n’avions pas éliminés dans l’espoir qu’ils ouvrent une voie définitive. Souvent, je souhaitais juste que l’un de nous puisse appuyer sur un bouton et qu’un gros marqueur nous sorte de notre misère.

Vers la fin d’un donjon, nous avons combattu un boss grêle armé d’un miroir pulsant qui nous suivait et crachait des rayons de mort ondulants. Je vais être complètement honnête avec vous, je n’avais absolument aucune idée de comment nous l’avons battu. Vous savez comment les patrons ont un schéma, comme une certaine accalmie dans leurs attaques alors que vous êtes censé les cuirer avec tout ce que vous avez ? Eh bien, moi – et mes copains – n’avons jamais vraiment compris quand c’était. Le combat lui-même était une offre cool pour la survie, je suppose, mais gâché par une légère secousse dans le département de clarté.


Trois Artilleurs Entrent Dans Une Grotte Rouge Sombre Dans Remnant 2

Et tandis que j’aimais sonder les cascades des forêts meurtrières et la crypte de la mort occasionnelle, j’avais espéré quelques rencontres plus aléatoires avec des randos amicaux. Une seule fois, j’ai eu une conversation significative avec quelqu’un au milieu d’un donjon, et c’était avec une nymphe bleue qui m’a frappé avec une séquence d’énigmes morales et m’a offert une récompense si elle aimait mes réponses. Malheureusement, je n’ai pas eu le temps de discuter correctement avec elle, mais je pense avoir bien répondu à certaines de ses questions et j’ai quelque chose pour mes efforts ?

Ne vous méprenez pas. Le combat du jeu exige une bonne activation des cellules cérébrales, vous récompensant par des combats tendus avec des petits gars foutus qui exigent beaucoup plus de votre part que d’appuyer sur la gâchette. Sauf qu’il y a un sans fin flux d’entre eux et j’avais espéré un peu de répit de leur barrage constant. Alors que des PNJ comme la nymphe pourraient devenir des piliers au fur et à mesure que vous progressez, le shootybang roguelike était un peu répétitif par rapport à Hades ou Cult Of The Lamb, qui glissent dans des bavardages semi-réguliers avec des PNJ qui : a) ne sont pas sortis pour vous tuer, et b) peut transformer entièrement votre sesh avec de puissants mutateurs. Je pense qu’avec tous les roguelikes de qualité qui existent de nos jours, je me suis transformé en un gamin gâté.

Je sais que je critique un peu Remnant 2 ici, avec tous mes petits reproches, mes désirs et mes besoins. Honnêtement, je me suis vraiment amusé et je pense que ma critique est un signe que je voulais vraiment creuser et voir si cela m’a enfoncé. Toute sa prémisse est séduisante, dans la mesure où c’est un jeu de tir coopératif qui joue comme un service en direct mais qui n’en est pas un, car je sais que je peux m’y plonger en sachant très bien qu’il ne me laissera jamais derrière. Et je crois sincèrement que Remnant 2 pourrait être un excellent jeu de tir lors de son lancement plus tard cette année, car il semble fournir exactement le bon type d’action pour promouvoir un bon rapport de bavardages insensés à des discussions trop sérieuses sur la façon d’optimiser son pistolet.


Le NotE3 et le Summer Game Fest 2023 battent leur plein – découvrez tout dans notre hub E3 2023, ainsi que nos faits saillants sélectionnés dans notre blog en direct sur l’E3 et le Summer Game Fest.