Tachanka a longtemps été considéré comme un opérateur médiocre dans Rainbow Six Siege, devenant même un mème connu sous le nom de Lord Tachanka. Enfin, Ubisoft a révélé une refonte du personnage, et cela implique de modifier le fonctionnement de sa tourelle et de lui fournir un tout nouveau gadget. Voici comment Tachanka change, et comment vérifier les ajustements par vous-même dès maintenant, avec les notes de patch complètes pour le serveur de test. Vous voudrez peut-être même essayer de l’utiliser après cela.

La refonte de Tachanka concerne deux domaines clés: une nouvelle arme principale et un nouveau gadget principal. Sa tourelle n’est plus verrouillée au sol, mais il a encore beaucoup de puissance avec le DP27 LMG. Maintenant, il le transportera avec lui, lui donnant plus de mobilité. Il est encore lent, mais son LMG portable peut être utilisé pour couper facilement à travers les murs souples et infliger de lourds dégâts.

Il obtient également un deuxième nouvel outil, le lanceur Shumikha. Ce lance-grenades peut être utilisé pour lancer des grenades incendiaires qui supprimeront les points d’entrée avec un effet de feu temporaire. Un tour peut fermer une seule porte et vous pouvez rapidement basculer vers d’autres pour plusieurs points d’entrée. Les grenades rebondissent également. Cela signifie que vous n’avez pas besoin de pointer directement votre cible pour qu’elle soit efficace.

Tachanka est encore lent, et Ubisoft dit qu’il est toujours meilleur en tant que rôle d’ancre de backline. Cela suggère également qu’il est une bonne alternative aux opérateurs comme Smoke. Ubisoft a publié un blog des notes du designer qui donne des informations sur certains changements d’équilibrage actuels, y compris les changements apportés à Ace, Frost et Glaz. De plus, vous pouvez voir un suivi détaillé des statistiques pour divers opérateurs.

Le Tachanka retravaillé est maintenant disponible sur le serveur de test PC, et vous pouvez voir les notes de patch complètes ci-dessous. Il sera mis en ligne pour tous les joueurs et plates-formes pendant la saison Operation Shadow Legacy, qui est actuellement en direct.

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Notes de mise à jour du serveur de test Rainbow Six Siege du 8 octobre

ÉQUILIBRAGE

TACHANKA

Se préparer pour la seconde venue du seigneur.

  • Refonte de Tachanka
  • Suppression de la portée 1.5x du 9x19VSN de Tachanka

AS

Ace ne pouvait pas gérer tous les 3èmes de ses fans.

  • Réduction du nombre de ticks explosifs par SELMA Aqua Breacher à 2 ticks (au lieu de 3).

GEL

Tirez votre coup (pistolet).

  • Ajout de l’ITA12S comme arme secondaire.

GLAZ

Sniper russe solitaire à la recherche d’amour.

  • Temps de récupération de la vision réduit à 0,4 s (au lieu de 1 s)
  • Réduction de la pénalisation de mouvement de 50% à 12s (au lieu de 6s)

MELUSI

  • Le MP5 primaire remplacera le T-5. Les optiques qui seront disponibles pour le MP5 sont le point rouge, holographique et réflexe

ORYX

  • Le primaire T-5 remplacera le MP5. Les optiques disponibles sur le T-5 seront le point rouge, l’holographique, le réflexe et la lunette 1,5x

BOUCLIERS BALISTIQUES

  • L’effet de rupture de garde se produit lorsque les opérateurs dotés d’un bouclier balistique sont touchés par une explosion ou subissent certains types de dégâts (d’une échelle d’un minimum de 50 pour déclencher la rupture de garde à 100 dégâts).
  • La gravité de la rupture de la garde sera proportionnelle aux dommages causés au bouclier. Les dégâts électriques et le seuil de 50 dégâts minimum déclencheront la force d’animation minimum de rupture de garde
  • Les dégâts de mêlée, les effets de commotion cérébrale, les rafales sonores et les explosions de 100 dégâts ou plus déclencheront l’animation de rupture de garde de force maximale.
  • Les opérateurs positionnés derrière un Clash, un Monty, un Blitz ou un Fuze sont désormais également partiellement protégés des dégâts d’explosion (cela s’applique toujours même s’ils appartiennent à l’équipe adverse). Cette protection s’applique également si le bouclier est sur leur dos. Les dommages subis par l’explosion seront calculés proportionnellement en fonction de la quantité d’exposition à l’explosion.
  • Au lieu de plier son bouclier extensible, Montagne devient maintenant une animation de saut de garde.
  • Protection anti-explosion du bouclier réduite à 66% (au lieu de 80%)

TCSG12 + ACS12

  • La réduction des dégâts a été rendue plus progressive pour atteindre un minimum de dégâts à 50 m (au lieu de 20 m).
  • Les dégâts à portée maximale ont été augmentés à 68% (au lieu de 48%)
  • Pénalisation des dégâts du suppresseur normalisée à -12,5% quelle que soit la portée

MISES À JOUR DU GAMEPLAY

  • Modifications apportées à l’interaction du désamorçage pour permettre aux joueurs de toujours récupérer le désamorçage même dans des situations où il aurait pu être à l’origine inaccessible en raison de sa chute dans des espaces difficiles d’accès
  • Test de nouveaux sons de ping pour les gadgets et les drones.
  • Améliorations du système de rétroaction du filtre de chat.
  • RAPPEL – Les trappes de toit pré-renforcées sont actives sur le TS

CORRECTIFS DE BUG

  • CORRIGÉ – SFX manquant lors de la collecte d’articles génériques.
  • CORRIGÉ – Parfois, les défenseurs apparaissaient les uns sur les autres lorsqu’ils se trouvaient dans la chambre principale du 2ème étage du chalet.
  • FIXE – Mauvais éclairage à l’intérieur du meuble entre les canapés du bar 1F du chalet.
  • CORRIGÉ – Les joueurs pouvaient utiliser un bouclier déployable pour se rendre au comptoir à côté du piano du chalet.
  • CORRIGÉ – De la fumée noire résiduelle était visible après la destruction de certains murs mous du sous-sol du chalet.
  • CORRIGÉ – Les joueurs ne pouvaient pas franchir le demi-mur / garde-corps dans les escaliers de la bibliothèque 2F du chalet.
  • CORRIGÉ – Le désamorceur tombé pouvait être difficile à récupérer derrière la table du balcon à cigares 2F sur Kafe.
  • CORRIGÉ – La caméra perforante de Zero pouvait percer et voir à travers le plafond en 1F Premiers soins en avion.
  • CORRIGÉ – L’annulation d’une file d’attente classée pouvait parfois déclencher une pénalité d’abandon même lorsque le joueur ne rejoignait pas un match.
  • CORRIGÉ – La lumière bleue du gadget secondaire de brèche dure pouvait parfois être vue à travers une barricade lorsqu’elle était déployée dessus.
  • FIXED – Problèmes mineurs liés aux ressources cartographiques.
  • CORRIGÉ – Le fil barbelé (PvE) provoquait des problèmes dans la situation 10.
  • CORRIGÉ – (PvE) Portes / fenêtres pré-barricadées manquantes dans une situation très fortifiée.

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Lecture en cours: Rainbow Six Siege – Bande-annonce de gameplay de Tachanka Rework

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