Je ne sais pas s’il faut appeler Raid On Taihoku un « jeu historique », car c’est un jeu d’aventure avec suffisamment de stupidité pour se sentir un peu différent de ce que cette phrase évoque. Mais il se déroule de manière très approfondie à Taiwan vers la fin de la Seconde Guerre mondiale, et bien que l’accent soit mis sur la relation d’une jeune fille avec sa famille et ses amis, ce contexte est essentiel pour expliquer pourquoi je l’ai tant apprécié.
Taxonomie mise à part, l’important est que ce soit agréable. Il n’a pas atteint les sommets émotionnels du genre de fiction interactive que je préfère, mais pour une histoire avec des thèmes aussi lourds, il fournit un goutte-à-goutte relaxant de révélations mystérieuses et d’épaississements d’intrigue entre des mini-jeux à basse pression. C’est un bon moment, sans remettre en cause son respect évident pour les personnes qui ont dû vivre cela.