Comme beaucoup de gens, j’ai plongé des heures et des heures dans La légende de Zelda : les larmes du royaume depuis sa sortie la semaine dernière. En partie parce que j’adorais son prédécesseur, Breath of the Wild, et en partie parce que mon quotidien a été fou ces dernières semaines suite à un décès subit dans la famille. J’ai donc trouvé du réconfort en me refamiliarisant avec le royaume d’Hyrule.
Ce que nous jouons
Accueillir! Cette colonne fait partie d’une série dans laquelle les membres du personnel de Tom’s Guide partagent ce qu’ils jouent et apprécient en ce moment, dans le but de vous aider à trouver de grands jeux que vous avez peut-être manqués. Assurez-vous de consulter notre entrée précédente où nous parlons de La Force déchaînée parce qu’il n’est jamais trop tard pour montrer un peu d’amour à un jeu Star Wars à l’ancienne.
Comme dans Breath of the Wild, vous avez à peu près libre cours pour explorer après avoir terminé le didacticiel. Une fois que les roues d’entraînement sont éteintes, le jeu propose quelques indices doux sur où commencer votre aventure, mais vous êtes libre de les ignorer et de vous précipiter à la place vers tout ce qui attire votre attention à l’horizon.
Bien que vous puissiez vivre l’expérience à l’aveugle – après tout, la moitié du plaisir des jeux Zelda est le sens de la découverte – le manque de direction peut entraîner des essais et des erreurs ennuyeux. J’ai rencontré plusieurs cas où j’ai raté des objets clés ou des lignes de quête parce que j’avais trop envie de plonger dans le reste du jeu, ce qui a rendu mon cheminement beaucoup plus frustrant que nécessaire.
Voici quelques conseils que j’aurais aimé connaître avant d’être une douzaine d’heures dans le jeu. J’essaierai d’éviter au maximum les spoilers.
Faites les premières quêtes principales avant d’explorer
Cela peut sembler évident, mais si vous êtes comme moi, vous aurez hâte de vous décoller à la première occasion de voir tout ce que Tears of the Kingdom a à offrir. Mais croyez-moi : vous vous amuserez beaucoup plus à long terme si vous vous abstenez de satisfaire vos envies de voyager. Au moins jusqu’à ce que vous déverrouilliez votre chargement standard, comme le parapente et l’application appareil photo sur votre Purah Pad.
Le monde dans Tears of the Kingdom est énorme. Vous aurez tout le temps de tout voir. La meilleure façon de vous préparer au succès dès le début est de passer du temps à Lookout Landing, la première colonie vers laquelle le jeu vous pointe après avoir terminé le didacticiel. Vous trouverez ici des quêtes principales pour débloquer Skyview Towers, une nouvelle version des tours Sheikah de Breath of the Wild qui dévoilent des parties de la carte, ainsi que l’un des objets les plus pratiques du jeu : le parapente.
Le parapente vous permet de descendre en toute sécurité des hauteurs. Et tandis que Breath of the Wild vous récompense avec cet élément clé à la fin du didacticiel, dans Tears of the Kingdom, il est beaucoup plus facile de le manquer. La quête ne devient disponible qu’après que le jeu vous a vraiment ouvert son monde.
Lookout Landing a d’autres missions clés que vous voudrez également aborder en premier. Dans le bâtiment directement sous la tour de recherche, vous rencontrerez un visage familier et une quête pour déverrouiller l’application appareil photo pour le Purah Pad. Cela peut être amélioré pour vous alerter des sanctuaires à proximité et d’autres ressources. Suivre les missions de Robbie déverrouille également une nouvelle rune utile qui, pour éviter le territoire des spoilers, je dirai simplement qu’elle complète assez bien votre capacité Ultrahand.
Oubliez ce que vous avez appris dans Breath of the Wild
Tears of the Kingdom introduit de nouvelles capacités Rune qui remodèlent radicalement la façon dont vous interagissez avec son monde en jeu. De la résolution d’énigmes à l’exploration et à la défaite des ennemis. Mais si vous essayez d’aborder les problèmes de la même manière que vous l’avez fait dans Breath of the Wild, vous allez traverser une période difficile.
Je ne peux pas compter combien de fois Tears of the Kingdom m’a fait me sentir comme un idiot absolu pour cette raison même. Par exemple, je rencontrerai une structure imposante ou une montagne et mon premier instinct est de commencer immédiatement à essayer de l’escalader, seulement pour me rappeler à mi-chemin que j’aurais pu utiliser la Rune Ascend pour tirer à travers la surface solide et sortir instantanément sur haut.
Finies les bombes et les différents types de flèches, remplacées par la Fuse Rune beaucoup plus polyvalente. Besoin de casser des rochers fissurés qui cachent sans aucun doute un coffre au trésor derrière eux ? Vous avez plusieurs options : combinez une fleur de bombe avec une flèche pour créer une flèche de bombe et tirer, ou fusionnez un rocher avec l’une de vos armes de mêlée et commencez à vous balancer pour devenir une équipe de démolition individuelle. Et avec la capacité Ultrahand, qui vous permet de ramasser, déplacer et combiner des objets, vous pouvez fabriquer à peu près n’importe quoi sous le soleil.
Si vous rencontrez des difficultés pour terminer un puzzle particulier, prenez un moment pour prendre du recul et voir si vous utilisez pleinement votre chargement de runes.
Les runes Recall et Ultrahand sont vos amies
Le mécanisme Ultrahand de Tears of the Kingdom est de loin l’ajout le plus impressionnant à l’arsenal de Link. Il est relativement facile à utiliser et vous pouvez créer toutes sortes de créations, des avions d’attaque aux robots imposants. Mais une autre Rune est tout aussi utile : Rappel, qui vous permet d’inverser et de mettre en pause les effets du temps sur un objet particulier.
Au cours des premières heures, je n’arrêtais pas de repérer des rochers tombant du ciel et je me grattais la tête en essayant de comprendre leur objectif. Quand ça m’a finalement frappé, ce fut un autre moment de face-palm. Si vous utilisez la rune de rappel sur ces rochers, ils deviennent des ascenseurs instantanés vers les nombreuses îles célestes flottant au-dessus d’Hyrule. Duh !
Le potentiel de Recall s’ouvre vraiment lorsque vous le combinez avec Ultrahand Rune. Par exemple, les ailes sont un nouvel objet pratique qui fonctionne essentiellement comme des avions miniatures, vous permettant de planer aussi longtemps que vous le souhaitez sans utiliser d’endurance. Mais trouver comment obtenir suffisamment d’élan pour réussir à décoller en hauteur nécessite un peu de courbe d’apprentissage. Utilisez Ultrahand pour soulever les ailes au-dessus du gouffre que vous voulez descendre, ramenez-les au sol, montez dessus, puis utilisez Rappel pour rembobiner sa position jusqu’à ce qu’elles dépassent le bord et laissez-les voler.
Pour plus de conseils sur les larmes du royaume, consultez notre guide sur comment désamorcer des armes dans The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.