Lorsque le facteur de forme Xbox Series X a été révélé pour la première fois aux Game Awards en décembre 2019, la taille et la forme de l’unité étaient quelque peu surprenantes. En proposant ce qu’il croit être la console la plus puissante de la prochaine génération, Microsoft a réécrit le livre de règles, produisant une conception semblable à une mini-tour visant à maximiser les performances et le refroidissement. Cette décision a-t-elle porté ses fruits? Avec des unités de presse aux mains des journalistes, des histoires ont commencé à apparaître suggérant que la console pourrait devenir très chaude. Alors, à quelle température chauffe-t-il et combien d’électricité la série X tire-t-elle du secteur? Les réponses sont surprenantes – de manière positive!
Avec l’embargo final sur l’aperçu, je peux partager un peu plus de mes réflexions générales sur la machine. J’ai déjà parlé des excellentes fonctionnalités de rétrocompatibilité et du type de solution de stockage qui convient le mieux pour exécuter vos anciens titres Xbox sur la série X, mais je peux maintenant en partager davantage. En commençant par le design industriel, il y a ici une révolution silencieuse dans le design, avec l’accent mis sur le mot «calme». La série X est silencieuse au point où faire sauter le compteur de bruit est un exercice inutile car l’acoustique de la console se fond dans le bruit de fond de mon salon et de mon bureau. C’est essentiellement à égalité avec la Xbox One X – et peut-être même mieux – que je qualifierais de référence actuelle en matière de conception de console. La série X est plus gourmande en énergie, mais le facteur de forme révisé garantit que le bruit n’est tout simplement pas un problème.
La taille et la forme de la boîte sont assez différentes, mais toujours très semblables à une console. C’est fondamentalement la même hauteur que One X, mais un peu plus porteuse dans certaines dimensions. Vous pouvez reposer la machine verticalement ou horizontalement et en termes d’encombrement, je pense que la verticale est la voie à suivre. L’air chaud monte de par sa nature même, il peut donc y avoir un léger avantage de refroidissement à le faire également. D’une manière totalement non scientifique, cela «semble» certainement mieux, à mon avis.
Les restrictions actuelles sur l’aperçu de la série X nous empêchent de parler beaucoup du tableau de bord (qui peut changer au lancement) mais il suffit de dire qu’il est fondamentalement identique à la récente mise à jour frontale pour toutes les consoles Xbox One, et si vous êtes satisfait avec des performances sur Xbox One X, c’est encore mieux sur la nouvelle console. L’accès à un énorme bond en avant dans les performances du processeur et du stockage offre une expérience quasiment sans décalage. Il a été noté que l’interface utilisateur est de 1080p – et qu’elle plafonne à 60 ips, même si votre console est réglée sur une sortie de 120 Hz. La série X est une console 4K et une interface sous-native enlève une touche à la qualité de la présentation – les jeux sous-natifs ne sont pas vraiment un problème à l’ère du super-échantillonnage temporel, de la mise à l’échelle de l’IA et de la dynamique mise à l’échelle de la résolution, mais presque tous les titres fournissent une interface utilisateur native, simplement parce que la mise à l’échelle de ces éléments n’a pas l’air géniale. Il en va de même pour l’interface utilisateur Xbox, que j’espère voir s’améliorer au fil du temps – à l’heure actuelle, Microsoft se concentre sur la fourniture d’autant de mémoire utilisable aux développeurs que possible.
Une dernière note avant de passer à l’alimentation et aux thermiques: oui, la Xbox Series X fournit 802 Go de stockage utilisable sur son SSD interne, contre 781 Go d’espace sur le disque dur de 1 To de la Xbox One X. Auparavant, je pensais que le système utilisait la compression pour y parvenir, éventuellement en utilisant les moteurs de décompression matérielle du SoC. Microsoft m’informe que le tableau de bord est optimisé pour la série X et utilise le cluster CPU Zen 2 lui-même pour la décompression, réservant les blocs matériels pour les jeux. Quoi qu’il en soit, fournir plus d’espace aux utilisateurs et fournir le cache Quick Resume est une réussite impressionnante – et la carte d’extension Seagate de 1 To n’a pas du tout besoin d’héberger le système d’exploitation, ce qui signifie 920 Go d’espace utilisable.
Au-delà de cela, il s’agit du logiciel et pour le moment, nous n’en avons pas beaucoup. Nous avons couvert Dirt 5 et Yakuza: Like a Dragon et nous en partagerons plus bientôt sur Gears Tactics et Gears 5, mais pour les besoins de cette pièce, je voulais vraiment me familiariser avec la puissance et l’efficacité de la nouvelle vague. des consoles peuvent être. Nous avons plus de logique silicium que jamais mariée à des horloges beaucoup plus élevées et sur le papier, c’est une recette pour une machine chaude et bruyante. La bonne nouvelle est que ce n’est pas le cas. En fait, l’efficacité est très impressionnante avec une consommation d’énergie bien inférieure à ce à quoi je m’attendais.
Yakuza: Like a Dragon dans son mode « normal » par défaut 1440p60 consomme entre 140 et 160 watts avec des pics très rares de plus de 170W – ce qui voit la Xbox Series X consommer autant de puissance que la Xbox One X. Le Dirt 5 de Codemasters a une puissance globale supérieure besoin, principalement sur le territoire de 160W, mais il peut atteindre plus de 170W. J’ai en fait essayé les trois modes de performance dans le code de prévisualisation du nouveau pilote et j’ai obtenu des résultats globalement similaires, même avec une sortie de 120 Hz. Ces résultats sont bien inférieurs aux attentes et soulèvent la question: pourquoi révolutionner la conception de la console avec un facteur de forme beaucoup plus grand et des composants internes vraiment impressionnants si vous consommez le même niveau de puissance que la Xbox One X?
Consommation d’énergie | Xbox Series X | Xbox One X |
---|---|---|
Éteindre | 0 à 2 W | 0,5 W |
Tableau de bord | 42 W | 48,5 W |
Rise of the Tomb Raider (Peak) | 151 W | 170 W |
Dead or Alive 6 (pic) | 165 W | 177 W |
Un regard sur Gears 5 de la Coalition répond à la question. Le système Smart Delivery offre une version remaniée du jeu qui s’appuie sur les nouvelles capacités du système. Oui, il peut s’agir d’un «patch» à un jeu existant, mais il exploite la nouvelle architecture RDNA 2 et ses diverses fonctionnalités, y compris l’ombrage à taux variable. Dans un jeu comme Gears 5 conçu pour évoluer, la charge accrue du système est beaucoup plus élevée et j’ai noté une consommation d’énergie régulièrement supérieure à 200W et culminant à 211W. Vous pouvez faire confiance à la Coalition pour prendre rapidement les devants en poussant plus loin le nouveau matériel de console.
C’est un bon résultat pour un titre de lancement et je soupçonne qu’à mesure que la génération mûrit, nous verrons l’utilisation du système augmenter – et une plus grande capacité de l’alimentation de 315W pourrait bien être nécessaire. Cependant, dans l’ici et maintenant avec Gears 5, nous avons un excellent cas de test pour analyser les thermiques, donc j’ai trouvé une scène qui maintenait la console au nord de 200W et a éclaté la caméra thermique – où j’ai trouvé une distribution intéressante des températures à travers le skin de la nouvelle console Microsoft.
Vous pouvez voir que le noyau en sandwich métallique du processeur et des cartes southbridge sont le centre de la chaleur et une température de peau de 48 à 49 ° C sur la console en est le résultat: elle est chaude au toucher mais pas chaude. Le bas de l’unité est en fait froid au toucher, en particulier autour du lecteur optique essentiellement dormant, qui est essentiellement à température ambiante. L’unité est conçue pour canaliser l’air frais de la base, le faire passer à travers la console, puis le propulser hors du dessus – et c’est là que vous trouverez le centre de chaleur ultime pour la console, s’allumant de manière spectaculaire sur la caméra thermique. Ici, j’ai noté un maximum de 62c – plus chaud que n’importe quelle console que j’ai testée auparavant, ce qui n’est pas surprenant car c’est la console la plus puissante que j’ai testée. Mettez votre main au-dessus de la console et vous pouvez sentir la chaleur s’échapper. Comme avec n’importe quelle console, vous devez vous assurer que l’air chaud peut s’échapper, donc garder la série X dans un espace clos n’est pas une bonne idée.
Vous pouvez certainement sentir la chaleur s’échapper, mais je suis sûr que les rapports d’utilisation de la série X pour « chauffer votre appartement » sont des observations ironiques, car nous pouvons dire à partir du wattmètre que notre consommation de pointe est d’environ 210 watts. Il y a une augmentation progressive de la production de chaleur par rapport à la Xbox One X, mais ce que nous voyons ici n’est rien comparé à quelque chose comme un PC haut de gamme – un RTX 3080 tirera facilement 320 W du secteur sans prendre en compte le reste du PC. il est attaché aussi. Et pour ce qui est de la chaleur inconfortable de la carte de stockage Seagate de 1 To, j’ai testé cela en copiant des données sur et en dehors de la carte pendant 20 minutes et j’ai noté un maximum de 49c au toucher – encore une fois, rien à craindre. Les temps de transfert sont également restés cohérents, ce qui signifie que la carte ne surchauffait pas au point de limiter les performances.
Ma conclusion finale est que la série X est une console plus grande que la moyenne, mais toujours une console – et sa taille supplémentaire et sa conception innovante sont là pour gérer des demandes de puissance plus élevées que les générations de console précédentes. Fondamentalement, le design est payant. La série X est à toutes fins utiles silencieuse et la génération de chaleur excessive est traitée avec succès. Cependant, la dissipation de la chaleur nécessite un endroit pour que la chaleur s’échappe – cela est évident – alors ne gardez pas la série X ni aucune console moderne dans un espace clos.
Pour en revenir à la consommation électrique, le tableau ci-dessus présente les bases. En termes de charge de puissance de pointe, les comparaisons Xbox One X sont fascinantes – dans un test cinématique similaire à 4K30 dans Rise of the Tomb Raider, la série X est clairement plus efficace que la Xbox One X, comme on peut s’y attendre. Cependant, Dead or Alive 6 est la révélation: il offre jusqu’à doubler les performances et consomme toujours moins d’énergie que l’ancienne console. Des trucs impressionnants. J’ai également noté qu’en mode « veille » de reprise instantanée, la série X consomme toujours environ 29W – assez pour que j’éteigne complètement ma machine.
Je pense qu’il y a un autre point à retenir ici, à savoir que la Xbox Series X à sa charge la plus lourde offre des performances qui ont été comparées à un RTX 2080 et cela avec la surcharge supplémentaire du cluster de processeurs Zen 2 à une charge maximale de seulement 211W basé sur les titres que nous avons disponibles à regarder jusqu’à présent. Cela ouvre la voie aux nouveaux GPU RX 6000 d’AMD, qui, selon les rumeurs, fourniraient jusqu’à 80 unités de calcul fonctionnant au nord de 2 GHz – contre la série X avec 52 CU à 1,825 GHz.
En fin de compte, je ne peux voir que de bonnes nouvelles sortir des résultats de ces tests. Tout d’abord, il n’est pas nécessaire de s’inquiéter de la consommation d’énergie ou des thermiques de la Xbox Series X – elle est plus exigeante que les consoles que nous possédons déjà, mais on a presque l’impression que la solution thermique est sur-conçue lorsque la consommation d’énergie globale (vue jusqu’à présent du moins) n’est qu’à un pas relativement petit de la Xbox One X, malgré le grand bond en avant dans les performances. En fait, la consommation de puissance de la série X est assez similaire à celle du lancement de la PlayStation 3 – mais la solution thermique est évidemment à un autre niveau.
La deuxième bonne nouvelle? Le processeur central de la PlayStation 5 est plus petit mais plus cadencé, mais encore une fois, il y a un énorme refroidisseur là-bas – et il est difficile d’imaginer que l’alimentation de 350 W sera indûment stressée en supposant que les architectures similaires fonctionnent sur le même processus de fabrication. Enfin, l’efficacité de RDNA 2 lui-même semble prometteuse, ce qui devrait rendre l’arrivée des nouvelles cartes graphiques Navi PC de deuxième génération plus compétitive avec les offres très impressionnantes de la série RTX 3000 de Nvidia. La concurrence est excellente pour l’industrie et merveilleuse pour les joueurs et les signes semblent bons: la prochaine génération arrive, et que vous soyez un joueur sur console ou sur PC, les produits s’annoncent très spéciaux.