Il y a actuellement plus de 300 millions de joueurs en Inde. Beaucoup de ces joueurs participent à des activités de jeu presque tous les jours de la semaine. Ceci, en soi, crée un potentiel impressionnant pour l’industrie du jeu indienne.

Les studios indiens nécessitent des investissements importants pour fabriquer de bons produits. Le matériel technique, les logiciels et les illustrations nécessitent d’importantes dépenses en capital. De plus, comme d’autres entreprises axées sur IP, le développement de jeux comporte des risques inhérents.

Ces problèmes sont aggravés par la tendance récente des investisseurs à concentrer leur capital sur les plates-formes de jeu en ligne comme Indian Rummy, Fantasy Sports et Teen Patti.

« Le jeu n’est pas censé être un jeu de hasard, mais plutôt un contenu interactif accessible et innovant. Il y a beaucoup de place pour du contenu localisé. FAU: G, Tappi et Ludo King en sont de parfaits exemples », « Vishal Gondal, fondateur de nCore Games, dit IANS.

Gondal a déclaré qu’à nCORE Games, ils essayaient également d’expérimenter des formats de jeu qui résonnent avec les Indiens. « Par exemple, FAU: G a été lancé en tant qu’expérience solo puissante, axée sur l’histoire. Dans les mois à venir, nous prévoyons d’ajouter des formats qui n’ont pas été essayés dans le contexte indien comme Team DeathMatch et Battle Royale », a déclaré Gondal .

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La prochaine décennie sera très marquante pour le monde du jeu vidéo, et le moment est venu de faire de l’Inde le leader mondial. « Je pense que nous devons trouver notre créneau où nous pouvons exceller dans ce domaine. Sur le plan des capacités, nous sommes équipés. Ma suggestion est que nous devrions poursuivre des jeux à thème basés sur la mythologie. Nous ferons certainement un grand jeu de classe mondiale dans ce domaine », a déclaré Faisal Kawoosa, fondateur et analyste en chef de techARC.

L’industrie indienne du jeu connaît également une hausse de l’activité de recrutement et en janvier, les offres d’emploi et les recherches dans le secteur des jeux ont augmenté de 13% et 15%, respectivement, par rapport à la même période l’an dernier.

En janvier, le nombre d’offres d’emploi était toujours le double du nombre de recherches d’emploi sur Indeed, indiquant un écart important mais une opportunité pour le vaste bassin de talents de l’Inde, selon Indeed.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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