L’interdiction du jeu mobile populaire, PUBG Mobile, en raison de vives inquiétudes concernant la sécurité des données, n’a pas affecté les joueurs indiens. Le jeu mobile est resté constamment élevé, avec un impact nul ou minime de l’interdiction de PUBG. Alors que les joueurs qui avaient installé PUBG Mobile sur leurs smartphones ont continué à jouer au jeu – il a récemment cessé de fonctionner en Inde – beaucoup l’ont retiré de leurs appareils et ont cherché des alternatives.

« Il est très intéressant de noter que l’interdiction de PUBG a eu un impact plutôt transitoire sur le ralentissement du jeu mobile en Inde. Au-delà de l’état de choc initial, les utilisateurs de PUBG se sont tournés vers d’autres jeux mobiles. Des jeux tels que ‘Call of Duty Mobile’ et ‘ Garena Free Fire «a bénéficié de l’interdiction de PUBG», déclare Prabhu Ram, Head-Industry Intelligence Group, CMR.

Selon une étude récente de la CMR, il y a eu une augmentation notable du jeu mobile en Inde en raison du verrouillage de la pandémie COVID-19. Trois joueurs sur cinq pensent que le jeu mobile leur a permis de surmonter l’isolement social pendant la période de verrouillage. Alors que COVID-19 a propulsé l’utilisation du mobile comme moyen de travailler, d’apprendre et de communiquer, il fournit également aux consommateurs des divertissements interactifs et imaginatifs indispensables. Les joueurs occasionnels ont indiqué jouer pour «s’amuser» (47%), tandis que les joueurs sérieux cherchaient à «soulager le stress» (40%).

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Le jeu mobile a augmenté chez trois joueurs sérieux sur cinq, quatre heures étant une durée moyenne d’augmentation depuis le début du verrouillage en Inde. Parallèlement à l’augmentation du temps passé sur les jeux mobiles, il y a eu un passage des applications de jeu freemium aux applications de jeu payantes. Pendant le verrouillage, 15% des joueurs sont passés à des applications de jeux mobiles payantes.

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Les Indiens ont également tendance à jouer à des jeux mobiles basés sur les recommandations de la famille et des amis. En moyenne, les Indiens ont sept jeux installés sur leurs smartphones. Parmi ceux-ci, il y a au moins quatre jeux auxquels ils jouent régulièrement. Les Indiens jouent principalement à des jeux d’action ou d’aventure, suivis des jeux de tir à la première personne. «Call of Duty Mobile» et «Garena Free Fire» sont des jeux de tir à la première personne populaires.

Le jeu mobile en Inde est motivé par un éventail de personnages de joueurs, allant des joueurs sérieux aux joueurs hyper occasionnels. Ils diffèrent les uns des autres en termes de temps passé, les genres joués, les endroits où ils jouent et, surtout, leurs perspectives en matière de jeux mobiles. De puissants smartphones, à tous les prix, soutenus par un Internet fiable, ont été le moteur du jeu mobile en Inde.

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Amit Sharma, analyste – Industry Intelligence Group (IIG), CMR, déclare: «Parmi les joueurs mobiles, les trois principaux problèmes sont le chauffage du téléphone, la décharge rapide de la batterie et la lenteur du réseau. À l’avenir, les joueurs mobiles attendent plus de leurs smartphones: plus de RAM , une meilleure autonomie de la batterie, un stockage accru et des SoC puissants.  »

Aujourd’hui, les consommateurs sont bien conscients que les SoC de jeu permettent et enrichissent l’expérience globale. Et si Qualcomm (65%) et MediaTek (61%) sont les deux principales marques que les joueurs indiens connaissent, les joueurs plus sérieux montrent une préférence pour MediaTek (68%) par rapport à Qualcomm (66%).

Les résultats de « The Next-Gen Indian Mobile Gamer: A Consumer Survey Report » sont basés sur une vaste enquête menée dans huit villes de l’Inde, à savoir New Delhi, Mumbai, Kolkata, Bengaluru, Chennai et Hyderabad avec un échantillon de 1124 mobiles. joueurs âgés de 16 à 35 ans.

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