Après des mois de battage médiatique, l’affiche très attendue de nCore Games basée à Bengaluru pour les jeux mobiles «patriotiques», FAU-G, est enfin arrivé.
Annoncé au lendemain de la PUBG interdiction en Inde (avec une foule d’autres applications chinoises, y compris TikTok), FAU-G On parlait bientôt de la réponse de l’Inde au populaire mastodonte de la bataille royale – un symbole de la nouvelle vague d’applications fabriquées en Inde qui combleraient le vide laissé par leurs homologues chinois interdits. Il est, assez bizarrement, «encadré» par la superstar de Bollywood Akshay Kumar et a été dépeint comme un symbole de la dynamique Atmanirbhar Bharat (Inde autosuffisante) du Premier ministre Narendra Modi. Ajoutant à la ferveur nationaliste – ou certains pourraient dire, jingoistique – qui fait tourner le jeu, le lancement a eu lieu le 26 janvier, le jour de la République de l’Inde. Le buzz autour du jeu était réel: il a enregistré le plus grand nombre de pré-inscriptions sur le Play Stocker en Inde dans les 24 premières heures (1,06 million en 24 heures; 5 millions au total), et enregistré plus 2 millions de téléchargements en seulement trois heures de mise en ligne.
Mais est-ce la maison PUBG tueur que nous attendions tous?
Et bien non.
Dès le départ, FAU-G n’est pas un PUBG remplacer. C’est un bagarreur solo à la troisième personne sans armes à feu, juste des coups de poing et un assortiment de clubs, de haches et d’épées – reflétant l’affrontement surréaliste de 2020 entre l’Inde et la Chine à la frontière himalayenne, où les soldats se sont battus sans tirer une seule balle.
Ainsi, les joueurs essayant d’obtenir leur correctif de bataille royale dans un post-PUBG le monde a besoin de chercher ailleurs. Pour être honnête, les jeux nCore n’ont jamais rien réclamé de la sorte, mais le moment de l’annonce et le titre lui-même (Fearless and United Guards for FAU-G est parfait pour les patriotes amoureux d’acronymes parmi nous, dont il semble y en avoir tellement), sont des tentatives évidentes de tirer profit de PUBG base de fans indiens considérable. Peut-être que nCore présentera bientôt ses modes multijoueurs promis, et nous pourrons nous bagarrer avec d’autres joueurs, mais pour l’instant, FAU-G décevra les joueurs qui s’attendaient à un jeu de bataille royale.
Mais tant pis. Est FAU-G un bon jeu sur ses propres mérites? Offre-t-il une expérience solo viable et agréable?
Et bien non.
Pour le dire simplement, FAU-G est un jeu simpliste, terne et répétitif. Il présente une conception de jeu datée (il y avait plus de jeux d’action mobiles raffinés il y a dix ans), aucune fonctionnalité réelle pour vous garder engagé et aucune véritable récompense pour les compétences du joueur. Le combat est ennuyeux, l’IA ennemie est risible et la conception des niveaux est sans inspiration et en chiffres. Pour faire simple, il n’y a aucune raison de jouer à ce jeu autre que de le vérifier par curiosité.
Cela commence assez décemment, cependant. Le protagoniste, le lieutenant Singh, a l’air plutôt beau et costaud dans l’écran titre. Les scènes cinématiques de style bande dessinée ont l’air bien et donnent un bon travail de donner le ton et l’histoire. La musique sonne convenablement dramatique et passionnante. Et le jeu lui-même, bien qu’il ne remporte aucun prix pour la conception visuelle, semble assez décent. Situé dans la vallée de Galwan à la frontière indochinoise (où les violents affrontements se sont également produits), FAU-G fait un bon travail en créant une atmosphère visuelle. Alors que Singh court dans la vallée à la recherche de ses coéquipiers dispersés, vous verrez des montagnes enneigées, des feux de camp invitant, des tentes abandonnées et des installations militaires, le tout créant un cadre suffisamment cool pour une exploration plus approfondie.
Même le combat lui-même, au fond, n’est pas horrible. Les coups à l’atterrissage sont satisfaisants et croquants. Singh a un ensemble de coups de poing et de coups de pied qui sont amusants à jouer et cool à regarder. Cela aurait pu être un bagarreur assez compétent, avec un design un peu plus réfléchi. Cependant, le combat est déçu par deux défauts fatals: le manque de nuance et l’atroce IA ennemie.
Bien que Singh ait quelques mouvements différents avec chaque arme, vous ne les contrôlez en aucun cas. Il n’y a qu’un seul bouton d’attaque, sur lequel vous appuyez à plusieurs reprises et espérez le meilleur. C’est tout. Ce qui signifie que le combat dégénère simplement en écrasement frénétique de boutons alors qu’un nombre de plus en plus grand d’ennemis se presse autour de vous. Aucune compétence, aucune stratégie, aucune satisfaction d’avoir réussi une rencontre difficile. Courir vers l’avant. Voir l’ennemi. Appuyez sur le bouton d’attaque à plusieurs reprises jusqu’à ce que l’ennemi meure. Passez.
Quel que soit le plaisir que l’on puisse avoir dans le jeu, c’est un plaisir ironique causé par l’IA ennemie. Les soldats ennemis dans FAU-G se comportent comme des voyous des films de Bollywood des années 80, attendant poliment leur tour comme le feraient des méchants combattant Amitabh Bacchan (ou Dharmendra). Et bien que leur réticence à utiliser des armes à feu s’explique facilement par un accord sans armes à feu entre l’Inde et la Chine dans la vallée de Galwan, ils doivent être sacrément décents pour continuer à honorer ce pacte pendant que Singh neutralise joyeusement des centaines de leurs hommes sur leur propre territoire.
En fait, les ennemis dans FAU-G n’ont même pas besoin d’être tués. Vous pouvez simplement vous éloigner d’eux après qu’ils se sont verrouillés et continuer à vous enfuir. Ils peuvent tous vous suivre d’affilée pendant un moment, mais après un certain temps, ils perdent tout intérêt et repartent après que vous ayez franchi le prochain point de contrôle. Ces gars sont si incompétents, je suis surpris que l’armée chinoise ne se soit pas plaint que le jeu blesse leurs sentiments, ou les dénigre, ou quelque chose du genre.
Le développement de jeux mobiles en Inde a parcouru un long chemin et de nombreux studios proposent des titres agréables et amusants dans différents genres. C’est pourquoi, il est d’autant plus décevant qu’une version très médiatisée comme FAU-G est tellement décevant. Si FAU-G avait même été un jeu passablement agréable et raffiné, il aurait pu donner un énorme coup de pouce à la scène du développement de jeux dans le pays. Dans l’état actuel des choses, cela ressemble à une ponction d’argent inachevée qui a été précipitée pour libérer pour capitaliser sur le PUBG interdire.
Il n’est pas inconnu que les jeux qui sont médiocres à la sortie s’améliorent avec le temps et deviennent des jeux convaincants et agréables; Warframe, Pour l’honneur et No Man’s Sky venir à l’esprit. Peut-être que nCore ajoutera le multijoueur. Peut-être qu’ils répareront l’IA et ajouteront des fonctionnalités. Peut-être qu’ils ajouteront des niveaux et des arènes plus intéressants.
Si cela arrive, il y aura une raison pour nous tous de jouer FAU-G. Jusque-là, ne vous inquiétez pas.
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