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Les états financiers récemment publiés par Krafton pour la période du troisième trimestre contiennent de nombreuses informations sur leurs efforts de console principale et les performances de leur titre phare, PlayerUnknown’s Battlegrounds, sur console et PC. Cependant, les données sur les performances de PUBG Mobile sont particulièrement intéressantes, car elles notent que les ventes globales QoQ ont diminué de 12 %, un impact non négligeable sur les revenus. Bien que leur version console ait connu un plus grand succès qu’elle n’en avait eu depuis des années selon leur sortie.

L’activité de Krafton sur le marché indien lucratif et en pleine croissance a été durement touchée lorsque le Le gouvernement indien a interdit BGMI (BattleGrounds Mobile India) dans le pays, dans ce qui était considéré comme une décision politiquement motivée en raison des tensions frontalières avec la Chine. Comme les entreprises chinoises étaient impliquées dans l’investissement et le développement de PUBG, l’application est tombée deux fois dans la ligne de mire. La première fois avec la version internationale que beaucoup connaissent, et la seconde avec la version sur mesure créée pour le marché indien.

Coups financiers de la fermeture de BGMI

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Malgré le succès majeur de PUBG sur d’autres plates-formes, y compris une augmentation des revenus QoQ de 48 %, son plus haut niveau depuis 2019, les revenus globaux de PUBG Mobile ont chuté de manière significative. Cela pourrait probablement être attribué à l’interdiction de BGMI, la version sur mesure de l’application de Krafton pour le marché indien. Cependant, on ne sait pas si les revenus correspondants sont inclus dans les chiffres globaux pour toutes les versions du marché de PUBG Mobile.

Cependant, bien que Krafton ait réaffirmé son dévouement au marché indien, leur département pour le pays a perdu quelques chiffres clés dans l’intervalle. À la mi-octobre, Krafton ont perdu leur responsable du développement de l’entreprise pour l’Inde, Anuj Tandon, peut-être en raison des progrès lents ou inexistants de la réintégration du BGMI. Il est possible que le retard soit dû à une refonte de l’ensemble du jeu et de l’application nécessaire pour le marché indien. Bien que certains puissent y voir un cas de coût irrécupérable, il est également vrai que le marché indien des jeux mobiles est en passe de devenir le plus grand au monde, la Chine étant à la traîne.



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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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