La décision du gouvernement central la semaine dernière d’interdire l’application de jeu multi-joueurs PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG) a pris au dépourvu les joueurs professionnels et les organisateurs d’e-sport.

Et tandis que certains joueurs recherchent des alternatives comme Call of Duty, la plupart pensent que celles-ci pourraient ne pas devenir l’engouement des utilisateurs comme PUBG.

Selon GamingMonk, la plus grande plate-forme de sport électronique d’Inde en termes d’utilisateurs, elle a dû annuler 700 tournois PUBG prévus ce mois-ci. La société comptait quotidiennement plus de 30000 joueurs PUBG et la taille de chaque tournoi pouvait aller de quelques centaines à même 20000 joueurs.

«Mais nous constatons un afflux massif d’utilisateurs jouant à des jeux similaires sur notre plate-forme alors que les gens s’y aventuraient pendant le verrouillage et aussi une poussée inorganique des éditeurs de jeux eux-mêmes. Heureusement, seule une petite partie de nos revenus provenait de PUBG. Je ne vois pas une baisse de plus de 10 à 15% en termes d’utilisateurs quotidiens, car ils commenceront à jouer à d’autres jeux », a déclaré Ashwin Haryani, co-fondateur de GamingMonk. «Cependant, nous pouvons dire que nous avons facilement au moins 500 000 utilisateurs PUBG enregistrés sur la plate-forme.»

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Le jeu appartient au genre Battle Royale où 100 joueurs différents parachutent à différents endroits sur une île. PUBG détenait 40% des parts du genre sur GamingMonk, a ajouté Haryani. La start-up a déclaré que les joueurs étaient déjà passés à des jeux similaires.

De même, Trinity Gaming, une société de gestion et de marketing des talents dans le domaine du sport électronique, a dû suspendre cinq tournois PUBG qui devaient se dérouler au cours des prochains jours.

Le jeu compte plus de 175 millions de téléchargements estimés en Inde. Le pays représente environ 25% de la base d’utilisateurs de l’application. Les revenus mensuels de PUBG en Inde ont été estimés à environ 1,5 à 7 millions de dollars. Les numéros officiels ne sont pas accessibles au public.

L’interdiction a également affecté les joueurs professionnels. Les experts disent que les meilleurs joueurs professionnels gagnent environ 25 à 30 lakh par mois grâce à YouTube, aux publicités vidéo et aux partenariats de marque. Ils gagnent également jusqu’à Rs 1 lakh par vidéo grâce aux dons et aux commentaires des fans. Les fabricants de matériel de jeu tels que Corsair, Nvidia et Asus paient également les joueurs pour qu’ils approuvent leurs marques.

«Les joueurs dont toutes les chaînes YouTube ou Discord ont été construites autour de PUBG seront gravement touchés, en particulier parce que leur public principal les suit pour leurs compétences en matière de jeu. Ils sont de retour à la case départ et développer une audience, un gameplay ou des compétences similaires dans un nouveau jeu prendra des mois », a déclaré Rahul Singh, directeur général et co-fondateur de la société de marketing Winkl, basée à Bengaluru. «De plus, cela ne se traduira peut-être pas par un moment ‘Tiktok’ pour les alternatives indiennes, car il est beaucoup plus difficile de créer des jeux avec des graphismes haut de gamme en quelques semaines.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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