Playerunknown’s Battlegrounds est un jeu emblématique et le pionnier original du genre Battle Royale. C’est aussi l’un des jeux vidéo les plus joués et les plus vendus de tous les temps, attirant un public international avec un énorme succès en Asie. Qu’il s’agisse du jeu mobile, de PUBG pour Xbox ou de la version PC, on ne peut nier l’impact de PUBG sur son propre genre et le jeu en général.

Cela étant dit, PUBG approche maintenant de sa quatrième année. Depuis 2017, le jeu a beaucoup changé, même si les mécanismes de jeu de base sont presque identiques au même gameplay lent, tactique et souvent maladroit dont tout le monde est tombé amoureux il y a tout ce temps. Il y a des passes de combat de saison, plusieurs cartes différentes à jouer et, malheureusement, une base de joueurs qui diminue lentement.

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Bien que les chiffres de Steam aient régulièrement diminué – à partir d’un sommet de plus d’un million de joueurs cohérents en 2017 – cela ne signifie pas que PUBG ne reçoit aucune mise à jour. La saison la plus récente, la saison 9, présente Paramo. Cette toute nouvelle carte est intéressante et les concepts qui la sous-tendent m’ont fait jouer à nouveau à PUBG. Au moins pour un petit moment.

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Paramo est une autre petite carte semblable à Karakin, une autre nouvelle carte (ish) pour PUBG. Le nombre de joueurs est limité à 65 joueurs sur une carte 3 × 3. Située autour d’un volcan actif, la zone jouable de Paramo change jeu par jeu car l’environnement dynamique est façonné par des nuages ​​de lave et de cendres.

C’est cet élément dynamique qui m’a vraiment intrigué. Bien que PUBG ait été surclassé par des Battle Royale plus modernes et raffinés au cours des dernières années – Warzone et Apex Legends me viennent à l’esprit – il s’agit toujours d’un élément unique du classique. L’environnement dynamique est amusant et stimulant.

Difficile. Si vous n’avez pas joué à PUBG depuis quelques années, ce n’est pas un jeu dans lequel il est très facile de revenir. Battlegrounds a un style de jeu très spécifique. C’est lent. Le mouvement est maladroit. Le jeu de tir est fantastique mais difficile. Le contrôle du recul est important.

Paramo est une carte très impitoyable. Limité à 65 joueurs, soit en raison de la taille de la carte, soit en raison de la plus petite base de joueurs, le rythme semble un peu décalé. C’est un autre cas de ne voir personne pendant 15 minutes avant d’être abattu par un tireur d’élite invisible, masqué dans un nuage de cendres.

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La nouvelle carte m’a gardé accro pendant une heure ou deux, mais c’était tout. Vaut le détour pour un coup de nostalgie, mais il sera peut-être un peu trop tard si vous n’avez jamais joué auparavant.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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