C’est une période de changement, de transition. Avec l’arrivée des consoles de nouvelle génération, l’échelle, la portée et l’ambition des développeurs de jeux passeront au niveau supérieur – et aujourd’hui, Nvidia a révélé sa nouvelle gamme de matériel graphique RTX 3000, promettant le plus grand saut générationnel jamais réalisé, avec deux fois la performance du lancer de rayons. Cette année, j’ai eu le privilège d’avoir un accès exclusif aux architectes de nouvelle génération et même au matériel et je suis heureux de dire que j’ai également eu un accès anticipé à la nouvelle GeForce RTX 3080 – en fait, la carte a été avec moi depuis la fin de la semaine dernière. La question est donc de savoir à quelle vitesse est-ce?

Divulgation complète: je peux vous apporter les résultats des tests clés aujourd’hui, mais il y a des mises en garde. Nvidia a sélectionné les jeux couverts, pour commencer, et a spécifié une résolution 4K pour supprimer complètement le processeur des résultats des tests et dans tous les cas, les paramètres ont été maximisés autant qu’ils le pouvaient. Les jeux en question sont Doom Eternal, Control, Shadow of the Tomb Raider, Battlefield 5, Borderlands 3 et Quake 2 RTX. Deuxièmement, les métriques de temps de trame et de fréquence d’images sont réservées au cycle d’examen, ce qui signifie que nos tests se limitaient à des comparaisons avec RTX 2080 (son équivalent de dernière génération en termes de dénomination et de prix) et les différences devaient être exprimées en pourcentage, ce qui signifie une légère refonte de nos outils de visualisation des performances. Ce travail s’est en fait avéré précieux et les nouvelles visualisations seront utilisées ailleurs dans nos revues – les différences de puissance GPU ont tendance à être exprimées en pourcentages, après tout.

Avant d’entrer dans les résultats, un mot sur la carte elle-même. J’ai reçu un échantillon complet de la Nvidia Founders Edition et le facteur de forme et la conception industrielle sont à un autre niveau par rapport à ses efforts précédents, et il existe un arrangement de refroidissement fascinant, avec des ventilateurs de chaque côté tirant de l’air à travers le tableau pour un refroidissement optimal. L’entrée d’alimentation à 12 broches est confirmée – plus petite et plus discrète que ce à quoi je m’attendais. Des câbles sur mesure pour votre alimentation seront nécessaires pour un look ordonné à votre construction, mais ici et maintenant, l’adaptateur 12 broches vers double 8 broches fera l’affaire. Les ports se composent des trois ports DisplayPorts habituels et d’un seul HDMI 2.1 – ouvrant la porte au jeu 4K 120fps sur les téléviseurs pris en charge, ainsi qu’à la sortie 8K 60.

https://www.youtube.com/watch?v=cWD01yUQdVAI

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Une pratique exclusive avec la GeForce RTX 3080 de Nvidia. Faut-il en dire plus?

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Je ne suis pas tout à fait sûr de ce à quoi je m’attendais pour les tests, mais j’espérais – au mieux – le genre d’augmentation des performances que nous avons vu lors de la transition de GTX 980 à GTX 1080, où mon examen de l’époque a vu une large moyenne. d’environ 65 pour cent passant de génération en génération. C’était l’extrémité supérieure de mes attentes pour la nouvelle architecture Ampère, mais certainement dans les titres de test, la nouvelle carte correspond et dépasse cela.

Je pense que ce qui a été le plus remarquable pour moi, c’est que si le saut entre GTX 980 et GTX 1080 a vu les performances de génération en génération augmenter de plus de 70%, le saut équivalent de RTX 2080 à RTX 3080 peut dépasser 80% dans certains scénarios, avec Doom Eternal et Borderlands 3 en tête. Mon résultat pour Shadow of the Tomb Raider – une augmentation de 69,8% s’est également avéré intéressant. La séquence de référence couvre trois scènes du jeu, et les écarts entre RTX 2080 et RTX 3080 ajustés sur une base par scène, le segment final abaissant la moyenne globale de quelques points. La modification de nos outils de visualisation a généré de nouveaux points de données intéressants.

Ailleurs, notre résultat Battlefield 5 – tiré des premiers instants de la scène Tiralleur – a montré une certaine variabilité au cours du jeu instantané, mais s’est soldé par une amélioration décente des performances de 68%. Pendant ce temps, Remedy’s Control a été un autre taux de participation extrêmement impressionnant – notre séquence de test se compose de trois scènes, y compris ce qui est connu en interne sous le nom de Corridor of Doom d’Alex Battaglia – une section du jeu qui pose de graves problèmes de performances dans les modes standard et RT. Quoi qu’il en soit, une augmentation globale de 77,6% de génération en génération est bonne – là-haut avec le meilleur de mes résultats enregistrés dans mes comparaisons GTX 980 à 1080.

Les affirmations de Nvidia sur une amélioration de 2x des performances du lancer de rayons semblent être confirmées par mes tests avec Quake 2 RTX, qui est basé sur le traçage de chemin, la forme la plus pure de RT qui existe. C’est ici que j’ai vu la plus grande différence de jour comme de nuit entre RTX 2080 et RTX 3080, avec une amélioration de 92,3% des performances. La plupart des titres compatibles RT sont basés sur un rendu hybride – la pixellisation standard avec des éléments RT, donc les améliorations apportées ici s’ajusteront un peu en fonction de la façon dont le lancer de rayons est utilisé. Quoi qu’il en soit, avec le mode de performance DLSS en place à 4K, j’ai mesuré une augmentation de 76,3% du débit – et en fait, le redoutable couloir de malheur a battu la moyenne globale.

RTX 3080 contre RTX 2080 Optimisation de la performance des paramètres 4K / Max
Borderlands 3 + 81,6%
Doom éternel + 84,2%
Shadow of the Tomb Raider + 69,8%
Contrôle + 77,6%
Traçage de rayons: Quake 2 RTX + 92,3%
Ray Tracing: contrôle / haute performance RT / DLSS + 77,6%

C’est le début des tests RTX 3080. Pour ce qui est de répondre aux affirmations du plus grand saut générationnel jamais réalisé par Nvidia, je pense que le processus d’examen avec la masse de données provenant de plusieurs points de vente testant une gamme beaucoup plus large de titres sera le test ultime pour valider cette affirmation. Cela dit, certains des chiffres que j’ai vus lors de mes tests étaient assez extraordinaires et, à un niveau plus général, le rôle du DLSS dans l’accélération des titres RT ne peut être sous-estimé.

Auparavant, si vous vouliez jouer à Control avec la fonctionnalité RT complète définie à 4K60, vous auriez besoin d’un RTX 2080 Ti. Le RTX 3080 réduit le coût de cette expérience et vous permet d’utiliser l’équivalent du mode équilibré DLSS pour 4K60 avec une amélioration de la qualité d’image. Pendant ce temps, Metro Exodus avec DLSS fonctionne maintenant à 4K60 sur des paramètres ultra avec ultra RT, avec DLSS actif – j’espère juste voir ce titre mis à jour avec la dernière technologie DLSS. Dans les deux cas, je m’attends à ce que des versions de console de nouvelle génération apparaissent, peut-être avec le traçage de rayons. Mais seront-ils aussi beaux que ça? Supporteront-ils RT à 60 ips? Cela semble peu probable, mais c’est exactement là où nous en sommes ici et maintenant avec la technologie PC et c’est extrêmement excitant de voir tout cela se dérouler.

Enfin, nous n’avons pas à attendre trop longtemps pour que cette nouvelle technologie arrive entre nos mains. Les évaluations complètes et la disponibilité réelle ne sont que dans quelques semaines – et nous reviendrons avec des critiques complètes de toute la gamme Ampere dès que possible.