Ce n’est un secret pour personne que et ont été presque impossibles à trouver au cours des six derniers mois, et beaucoup de ceux qui cherchent à passer à la prochaine génération n’ont pas été en mesure de le faire. Les consoles ne sont presque jamais disponibles dans les magasins de détail, et l’offre en ligne a été limitée – et souvent rapidement accrochée par ceux qui prévoient de la vendre plus tard à un prix plus élevé. Mais pourquoi le problème semble-t-il être cette mauvais par rapport aux autres lancements de console? Est-ce la pandémie, la demande massive ou autre chose? Nous nous sommes entretenus avec les experts pour avoir une idée plus précise du problème et du moment où il pourrait être résolu.

Le monde ne vous fournit pas seulement des puces

Selon le directeur de la recherche sur les jeux d’IDC, Lewis Ward, le faible inventaire de microprocesseurs et la transition plus lente d’Intel vers le processus 10 nm pour les semi-conducteurs (bien que les deux nouvelles consoles utilisent des puces AMD, qui ont également été affectées) ont joué un rôle dans les problèmes d’approvisionnement plus généralement dans l’industrie technologique. . Et pour Microsoft et Sony, les objectifs qu’ils se sont fixés pour la production de consoles ont été jetés dans un «état semi-chaotique» par la pandémie.

« En règle générale, il est assez difficile de changer radicalement les calendriers de production et les conditions contractuelles associées », a déclaré Ward à GameSpot.

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S’adressant à GameSpot, Mat Piscatella de NPD a fait écho à Ward concernant les problèmes d’inventaire liés aux semi-conducteurs, ajoutant que dans des conditions normales, l’augmentation de la demande pour ces composants pourrait être satisfaite en augmentant la production, mais cela est beaucoup plus difficile en cas de pandémie.

Les semi-conducteurs ont été si rares qu’il se pencherait sur la situation. Les composants sont utilisés dans une grande variété d’industries, y compris les jeux vidéo ainsi que les automobiles. Les véhicules électriques ont été particulièrement touchés par la pénurie, et l’examen de 100 jours du problème est en cours. Depuis 2020, les principaux constructeurs automobiles ont donc réduit leurs prévisions de bénéfices.

Dans le passé, Microsoft a déclaré que sa production était destinée à mieux répondre à la demande, discutant avec des partenaires de production comme AMD pour voir ce qui pouvait être fait pour remédier à la situation. Seule Nintendo utilise Nvidia pour ses puces, et bien que Nvidia ne soit pas à l’abri du même type de problèmes auxquels AMD est confronté, la technologie du Switch est également plus ancienne. Pour l’instant, Nintendo a suffisamment de fournitures pour continuer à fabriquer le système, même si cela . Ni Nvidia ni AMD n’en voient un, Nvidia prévoyant que ce sera le cas. Même les cartes GPU pour PC sont actuellement difficiles à trouver, des modèles plus anciens étant proposés pour répondre à la demande des clients.

Une perte sur chaque console vendue

L’incapacité de fournir une offre suffisante pour répondre à la demande n’est pas exactement la fin du monde pour Microsoft ou Sony. Avec des marges bénéficiaires précoces souvent très faibles – et pour le moment – aucune des deux sociétés n’a grand-chose à gagner à se surpasser pour acquérir les composants dont elle a besoin pour suralimenter sa production. Faire plus de consoles permettra évidemment à plus de joueurs de les acheter, mais cela signifie également perdre une autre petite somme d’argent chaque fois qu’il vend une unité (bien que cela ouvre également la porte à des revenus sur les jeux et les services). Et avec une demande toujours aussi élevée, il peut être plus logique pour les entreprises de rester prudentes jusqu’à ce que les coûts des composants aient suffisamment baissé pour que chaque vente soit rentable.

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Déballage PlayStation 5

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« Les deux sociétés, je pense, pensent que ces acheteurs seront toujours là fin 2021 et 2022, date à laquelle leurs marges bénéficiaires sur les offres groupées de matériel seront plus favorables », a déclaré Ward.

Les robots et les revendeurs ruinent le plaisir de tout le monde

Si la demande était encore élevée au moment où l’offre commence à augmenter, cela pourrait enfin sonner le glas des revendeurs qui ont utilisé des robots pour récupérer des approvisionnements limités et augmenter les prix au cours des six premiers mois de mise en vente du système. Ils ont montré peu de signes de ralentissement, la console étant toujours répertoriée pour des centaines de dollars au-dessus de leur PDSF et des détaillants comme GameStop les proposant dans des lots coûteux avec des accessoires et des jeux que vous ne voulez probablement pas. Ceux qui peuvent en trouver un au prix standard sont généralement des pages de liste actualisées pour les acheter dès qu’ils sont à nouveau en stock.

Dans le passé, les revendeurs ont même profité des failles dans les systèmes de certains détaillants pour leur permettre d’acheter des consoles avant de les vendre à tout le monde, comme au. Au moment où ils devaient être mis en vente, ils étaient déjà partis.

Si les systèmes étaient largement vendus dans les magasins de détail, ce serait moins un problème. La pandémie a limité cela et, pour 2020, plusieurs magasins se sont engagés à ne pas vendre du tout la Xbox Series X | S ou la PS5 dans des magasins physiques. Tant que COVID limite les achats en personne, les revendeurs continueront d’avoir plus de facilité à obtenir les consoles en premier.

Un avenir imprévisible

Aucun des deux analystes n’est certain du moment où la situation commencera à se résoudre, mais le consensus semble être que ce ne sera pas bientôt. Pour le reste de 2021, les deux pourraient être rares, bien que Piscatella considère l’entreprise la plus flexible comme celle qui s’en tirera le mieux ici.

« Les choses continuent d’évoluer rapidement. Les entreprises qui peuvent le mieux s’adapter à ces défis incroyables auront le plus de succès », a-t-il déclaré.

Ce succès peut prendre de nombreuses formes. À partir de maintenant, malgré la pandémie, la PS5 a vendu plus d’unités au cours de ses cinq premiers mois que n’importe quel système de l’histoire des États-Unis, avec environ jusqu’à présent.

Microsoft, quant à lui, a une stratégie plus multiforme, vendant plusieurs systèmes et poussant son service Xbox Game Pass, et bien qu’un un seul système Xbox est vendu pour deux systèmes PS5, pour Microsoft. Même pour ceux qui n’ont pas de console, ils peuvent toujours jouer à des jeux via le streaming xCloud. Cette fonctionnalité s’est justement produite pour démarrer une période bêta pour les utilisateurs d’iOS la semaine dernière, les gardant à jour sur les nouveaux jeux Xbox avant qu’ils ne puissent y jouer localement sur une console.

Bien que les consoles soient encore difficiles à trouver pour beaucoup, un réconfort pour les joueurs intéressés pourrait être la gamme de jeux. Les problèmes provoqués par la pandémie et les configurations de travail à domicile ont été causés. Au moment où vous obtenez une console, il se peut qu’il y ait un flux de jeux plus régulier à jouer dessus.


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