Aujourd’hui, Niantic a déployé une nouvelle mise à jour pour Pokemon Go. Les développeurs ont également publié les notes de version officielles du jeu que vous pouvez consulter en cliquant ici. La mise à jour porte le numéro de version 0.187.0 pour les appareils Android et 1.153 pour les utilisateurs iOS.

Comme d’habitude, Pokeminers, l’un des principaux fuyards de Pokemon Go, a fait la ventilation complète de la dernière mise à jour aka la version 0.187.0 pour révéler le contenu ajouté et à venir. Vous pouvez consulter toutes les données extraites du contenu par Pokeminers ci-dessous.

  • Gust a été ajouté!
  • 20 nouvelles formes de costumes
  • Nouveaux filtres de recherche
  • Ajout de la section Face Avatar (pour le prochain masque d’Halloween)
  • L’ami de Willow a de l’émotion!
  • L’évolution de la quête est de retour et dispose de sa propre section GUI pour suivre vos progrès
  • Une nouvelle section de récompenses de remise en forme a été ajoutée (c’est super obscurci si difficile de dire ce qui se passe)
  • L’animation de la méga évolution s’estompe
  • Téléchargez tous les éléments
  • Bibliothèque de cartographie AR de Real World Platform
  • Code d’entrée pour visualiser toutes les images à l’arrêt et voter sur les images

Code Datamined et données par Pokeminers

Nouveau mouvement – Rafale

.V0345_MOVE_GUST_FAST

Gust est arrivé! C’est un mouvement rapide donc c’est excitant. Nous devrons voir quelles sont les statistiques.

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Nouvelles formes de costumes

HALLOWEEN_2020_NOEVOLVE COSTUME_1 COSTUME_2 COSTUME_3 COSTUME_4 COSTUME_5 COSTUME_6 COSTUME_7 COSTUME_8 COSTUME_9 COSTUME_10 COSTUME_1_NO_EVOLVE COSTUME_2_NO_EVOLVE COSTUME_3_NO_EVOLVE COSTUME_4_NO_EVOLVE COSTUME_5_NO_EVOLVE COSTUME_6_NO_EVOLVE COSTUME_7_NO_EVOLVE COSTUME_8_NO_EVOLVE COSTUME_9_NO_EVOLVE COSTUME_10_NO_EVOLVE

J’espère que vous aimez les costumes! 20 nouveaux costumes ajoutés, dont 10 ne peuvent pas évoluer. De plus, Halloween 2020 a été ajouté auparavant, mais il a été mis à jour pour être No Evolve maintenant.

Nouveaux filtres

BY_EVOLVE_WITH_ITEM BY_EVOLVE_MEGA

Deux nouveaux filtres de recherche ont été ajoutés. Lequel je pense que l’évolution avec l’élément a été techniquement ajouté?

Nouvelle section du corps de l’avatar

VISAGE

Cela va avec la personnalisation de l’avatar Halloween Mask que nous avons trouvée. Ceci est un nouveau «  emplacement d’avatar  » comme des gants, des chaussures, etc.

L’ami de Willow

IDLE_B GREETING GREETING_B REACT_ANGRY REACT_ REACT_HAPPY REACT_LAUGH REACT_SAD REACT_SCARED REACT_SURPRISED

Le deuxième personnage du dialogue de quête peut maintenant réagir à Willow et à lui faire plaisir. Je me demande ce que Willow va dire pour les faire peur ou en colère? Ne sois pas idiot, Willow.

Quest Evolution est de retour et meilleur qu’avant!

EVOLUTION_QUEST .get_QuestEvolutionSettings

Ce sont de retour! Nous pensions que cela allait être lié à des méga-évolutions, mais elles ont été supprimées peu de temps avant l’ajout de Megas. Mais avec l’ajout d’un nouveau gameplay pour obtenir Mega Energy, cela jouera peut-être un rôle? Pour rappel, ceux-ci vous obligent à terminer une quête avant qu’un Mon puisse évoluer.

Évolution

En plus de l’exigence de quête elle-même, un nouveau widget d’interface graphique a été ajouté (nous pensons que dans la section Pokemon Info) qui affiche la progression de la quête. Cela ressemble à un truc assez standard (comme ce que vous verriez dans la section Recherche spéciale), mais c’est dans un widget appelé EvolutionQuestWidget.

Donc, il suffit de relier un peu les points et de faire des suppositions (même pas éduqués à ce stade), mais peut-être que ces quêtes pour faire évoluer votre mon seront liées à Mega evolution ainsi qu’à une autre manière d’évoluer Mega. Ou ça pourrait être pour quelque chose de complètement différent… Qui sait haha.

Nouvelle structure de récompenses de remise en forme – En lien avec le badge?

METRIC_KM METRIC_STEP KmWalked KmInProgress StepInProgress KmForReward StepForReward

Ceux-ci sont entourés d’obscurcissement, nous devrons donc passer plus de temps avec eux pendant notre Creuser plus profondément, mais il semble y avoir une nouvelle structure de données de fitness ajoutée, et cela semble lié aux badges? Il est vraiment difficile de dire à quoi cela sert encore, mais il semble qu’il y ait une récompense liée au KM et aux étapes en particulier.

Animation de méga évolution

megaEvolveFadeInDuration megaEvolveFadeOutDuration

Une animation de fondu entrant et sortant a été ajoutée pour les méga évolutions.

Articles de boutique cachés

RefreshWithPromise shouldShowInShop IsSkuDisponible

Cela va avec les textes que nous avons trouvés sur les articles de la boutique qui ne sont probablement pas disponibles. Pouvoir ajouter quelque chose à la boutique plus facilement sans le montrer.

Cache de gym

CacheGym GetCachedGym RemoveCachedGym

Les gymnases sont maintenant en cache et le cache peut être supprimé. Peut-être pour résoudre certains des problèmes avec les anciens gymnases ne mettant pas à jour leur image dans votre historique ou supprimant les gymnases toujours visibles.

Télécharger tous les actifs et validation

ClearCachedVersion LoadAllAssetsAsync mis en cacheAssetBundle m_CatalogAssetBundle m_LoadTextAssetRequest

Mettez votre chapeau de tri, car il semble que nous soyons en train de sortir une page de Wizards Unite! Il semble que nous aurons bientôt la possibilité de télécharger tous les actifs. Ce serait très utile pour économiser sur les données, afin que vous puissiez tout télécharger sur WiFi, puis sortir et jouer sans utiliser de données supplémentaires.

IsLocalCatalogInBundle BundledCatalog add_OnLoaded remove_OnLoaded .get_OpInProgress .get_OpIsSuccess bundlePath LoadCatalogFromBundleAsync loadOp

On dirait qu’un catalogue sera extrait d’un ensemble d’actifs qui définira s’il doit être inclus dans le téléchargement de tous les actifs?

UseCrcForCachedBundle .get_UseCrcForCachedBundle .set_UseCrcForCachedBundle

Ils ajoutent également une validation aux bundles, pour s’assurer que le bundle téléchargé correspond à ce qu’ils attendent sur le serveur (probablement utilisé pour déterminer s’ils ont besoin de retélécharger ce bundle).

Cartographie AR de la plateforme du monde réel

Ainsi, dans le dernier APK, nous avons vu quelques bibliothèques Real World Platform ajoutées, notamment une bibliothèque de cartes. On dirait qu’une autre bibliothèque a été ajoutée spécifiquement pour AR Mapping.

ARCapture has_seen_mapping_tutorial InstallArMappingSubStates InstallGrapeshotBindings GrapeshotUploadService CreateBackend .get_IsScanValidationEnabledAcrossAllGames

Grapeshot est la version pogo de la numérisation AR, et comme vous pouvez le voir, il existe des liaisons grapeshot. Cela signifie donc que grapeshot s’interface avec cette nouvelle bibliothèque ArMapping.

ArMappingCheckPermissionsState UploadArMappingOptIn UploadUsingData LastPoiEditPromptTimeM SawMappingTutorialOnce ShowMappingScanEnregistrement prudentStatus retakeVideo OnUploadNowPressed OnUploadNowConfirmed

Quelques trucs assez standard comme prendre une vidéo, la télécharger, des avertissements, etc.

osList IsCurrentOsInList deviceList IsCurrentDeviceInList ConnectedToWifi

Validation pour s’assurer que la bibliothèque peut être utilisée par le système d’exploitation et le périphérique (pour limiter les déploiements et garantir que le périphérique peut la gérer).

.get_CurrentLightIntensityLumens .get_CurrentLightIntensityAveragePixel .get_IsCameraTracking

C’est ici que nous entrons dans de nouvelles choses. On dirait que cette nouvelle plate-forme mesurera les niveaux de lumière et aura un suivi de caméra natif.

PauseSession OnEncodingUpdate CalculateEncodingProgress

Vous pouvez également suspendre une session pour la reprendre plus tard, ce qui est nouveau dans ce domaine. Ainsi que cette nouvelle plateforme gérant l’encodage de la vidéo.

AR_MAPPING_WARNING_TOO_DARK AR_MAPPING_WARNING_TOO_SLOW AR_MAPPING_WARNING_TOO_FAST AR_MAPPING_SCAN_VALIDATION_FAILURE_TITLE AR_MAPPING_SCAN_VALIDATION_FAILURE_REASON_TOO_DARK AR_MAPPING_SCAN_VALIDATION_FAILURE_REASON_TOO_SLOW AR_MAPPING_SCAN_VALIDATION_FAILURE_REASON_TOO_FAST AR_MAPPING_SCAN_VALIDATION_FAILURE_REASON_UNKNOWN

Et quelques avertissements et messages d’échec (très similaires à ceux de grapeshot en fait).

Code d’entrée / Galerie d’images POI et vote

POI_FULLSCREEN_INSPECTION IMAGE_GALLERY

La fonction Télécharger tous les actifs n’est pas la seule fonctionnalité provenant d’autres jeux! Non non, nous avons également du code Ingress qui se faufile spécifiquement pour les POI.

GET_IMAGES_FOR_POI SUBMIT_PLAYER_IMAGE_VOTE_FOR_POI IS_IMAGE_GALLERY_ENABLED ImageGalleryReflection GameClientPhotoGalleryPoiImageProto .get_ImageId .set_ImageId .get_SubmitterCodename .set_SubmitterCodename .get_CreationTimestampMs .set_CreationTimestampMs .get_HasPlayerVoted .set_HasPlayerVoted .get_NumVotesFromGame .set_NumVotesFromGame ImageIdsToVoteFor ImageIdsToUnvote IsImageGalleryEnabledProto IsImageGalleryEnabledOutProto

Il semble que vous pourrez voir toutes les images d’un PokeStop (Ingress peut avoir plusieurs photos, pas une seule) et voter sur les photos que vous souhaitez, tout comme Ingress. Il est également possible qu’ils aient copié ce code pour prendre en charge certaines des améliorations Wayfare qu’ils apportent, mais n’ont pas l’intention de faire interagir les utilisateurs de PoGo avec des arrêts comme celui-ci. Nous verrons.

Journal Pokemon GO

HoloLog IsAnyChannelSuppressed IsChannelSuppressed supprimé SetChannelSuppressed suppressedChannels

Et enfin, une nouvelle classe a été ajoutée appelée HoloLog. Il semble que ce soit spécifique au débogage, mais il est intéressant de voir ce qui semble être un journal d’application global.

La source

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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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