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PlusMusic.aiune plate-forme d’IA audio adaptative unique en son genre, utilise l’IA pour rationaliser le processus de création et d’intégration de musique dans les jeux.
La société vise à révolutionner l’avenir de la création de bandes sonores dans les jeux et de la musique en tant que sources de revenus de contenu téléchargeable (DLC).
PlusMusic.ai a déclaré qu’il fournit une solution plug-and-play rentable et efficace qui rationalise l’ensemble du processus de création et d’intégration de musique dans le contenu de jeu, atténuant les défis de longue date des coûts élevés, de la complexité et des procédures de licence chronophages qui ont tourmenté les méthodes traditionnelles d’ajout de musique aux jeux vidéo. Je ne sais pas si cela éliminera les emplois de la musique dans l’industrie du jeu.
La plate-forme utilise une technologie d’intelligence artificielle adaptative propriétaire pour permettre aux développeurs de trouver, de concéder sous licence et d’implémenter rapidement de la musique dans des jeux à l’aide de PlusMusic Soundtrack, Infinite Soundtrack et Adaptive Audio AI. PlusMusic Soundtrack est une solution tout-en-un avec des licences musicales en libre-service et un accès à un catalogue vaste et sans cesse croissant de plus de 375 000 pistes sous licence, avec l’espoir d’offrir plus d’un demi-million de pistes sous licence d’ici la fin de l’année.
Infinite Soundtrack est un service plug-and-play pour les créateurs de jeux, de contenu généré par l’utilisateur (UGC) et de métaverse qui souhaitent offrir à leurs utilisateurs une personnalisation musicale. Et Adaptive AI mappe la musique aux expériences numériques.
Les frais de licence peuvent atteindre plus de 2 000 $ par minute, et le besoin d’intergiciels coûteux ajoute encore au fardeau financier auquel les développeurs sont confrontés. De plus, les créateurs sont souvent confrontés à des mois de charge de travail supplémentaire et à des complexités juridiques.
Le format Adaptive AI Audio (.aai) de PlusMusic.ai permet à la musique de s’intégrer de manière native dans n’importe quelle expérience numérique, offrant une solution complète pour des bandes sonores de jeu personnalisées et immersives. Les développeurs peuvent utiliser des bandes sonores comme piste d’accompagnement, permettant aux joueurs de choisir des bandes sonores. Le modèle de tarification basé sur la consommation garantit des coûts équitables et transparents adaptés aux frais d’utilisation et de licence.
La plate-forme a déjà pris de l’ampleur dans l’industrie, avec 675 développeurs de jeux déjà sur la plate-forme et 12 jeux sortis. En offrant un processus rationalisé d’acquisition de musique et de partenariat, PlusMusic.ai vise à devenir la solution audio incontournable pour la bande sonore adaptative, les licences et l’accès à la musique.
PlusMusic.ai offre aux développeurs la possibilité de générer des flux de revenus supplémentaires en proposant de la musique sous forme de contenu téléchargeable. La technologie de PlusMusic garantit que la musique reste adaptable au jeu, se synchronise de manière transparente avec les moments du jeu et offre une lecture parfaite. Cette innovation élargit les opportunités pour les créateurs et développeurs de musique tout en offrant aux joueurs une personnalisation sans précédent, améliorant ainsi l’expérience de jeu globale.
PlusMusic.ai a été fondée par une équipe de vétérans de l’industrie de la musique et d’experts en IA/ML de Nielsen/Gracenote, avec le soutien financier de Play Ventures et d’un Epic MegaGrant, et les conseils de géants du jeu/de la musique comme Shawn Layden et Ty Roberts.
Avec ses capacités de transformation, PlusMusic.ai veut déclencher une révolution de type TikTok dans l’industrie du jeu, en créant des ponts entre les jeux, le contenu généré par les utilisateurs et le métaverse. La plate-forme exploite la demande croissante de personnalisation et 42% des joueurs de la génération Z qui préfèrent leur propre musique aux bandes sonores du jeu. Dans sa quête pour devenir l’équivalent gaming de Spotify, PlusMusic.ai construit une plate-forme clé en main basée sur l’IA avec son Adaptive Audio AI de pointe, un catalogue croissant de plus de 375 000 chansons et des plugins de jeu pour Unreal et Unity.
L’entreprise compte 10 personnes et a levé 2,5 millions de dollars à ce jour.
Interrogés sur l’inspiration, les fondateurs ont déclaré dans un e-mail à GamesBeat: «Nous avons passé notre carrière dans la musique en tant que musiciens et professionnels de la musique et nous aimons les jeux. Nous avons vu une grande opportunité de réunir les industries des jeux et de la musique. Il y avait un écart pour les musiciens à distribuer à grande échelle dans les jeux et les licences musicales étaient trop compliquées et complexes. Nous avions également l’impression que, compte tenu de notre expérience et de notre compréhension des licences musicales, nous pouvions aider à résoudre certains des problèmes liés aux licences musicales. La technologie est essentielle à cette union.
En ce qui concerne l’ampleur du problème qu’ils résolvent, la société a déclaré: « Au total, nous pensons que le fait de réunir efficacement les jeux et la musique est une opportunité de 35 milliards de dollars, qui comprend (mais sans s’y limiter) les licences musicales, la musique en tant que DLC (rev share des deux côtés), UGC, AR/VR/XR (métavers) et des expériences de terrain vert. «
Et lorsqu’on leur a demandé s’ils retireraient des emplois aux musiciens, ils ont répondu: «C’est plutôt le contraire en fait. C’est la mission de PlusMusic de rendre la musique native du numérique et de connecter les œuvres des musiciens aux vastes opportunités des expériences numériques, à commencer par les jeux. Nous ouvrons un champ vert d’opportunités aux musiciens en connectant l’industrie des jeux comme une nouvelle avenue de distribution. Traditionnellement, les musiciens n’avaient pas de moyen facile d’intégrer leur musique dans les jeux.
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