C’est une perspective passionnante lorsqu’un de vos jeux préférés – dans une série qui ne reçoit généralement pas de suites directes – obtient ce qui est plus ou moins, enfin, une suite directe. Les entrées principales dans Persona ont une sorte de conclusion définitive puis obtiennent des retombées ou des rééditions, tandis qu’un tout nouveau scénario commence dans le prochain jeu complet (Persona 2 étant une exception). Persona 5 Strikers, cependant, reprend là où l’original s’était arrêté: les Phantom Thieves sont de retour ensemble pour combattre le mal dans le Metaverse alors que les flics surveillent leurs mouvements. Mais maintenant, nous avons un gameplay d’action RPG de style musou qui est explosif, frénétique et au moins dans les premiers stades, sacrément difficile.

J’ai passé environ cinq heures avec Persona 5 Strikers, qui englobe les scénarios d’ouverture et tout le premier palais (ou donjon), et c’est une bénédiction de donner des coups de pied à ces personnages avec tout le style somptueux auquel vous vous attendez. Avec ce qui semble être une histoire avec des enjeux moindres et de minuscules éléments de simulation de vie, cela ressemble à un Persona 5-lite dans son récit. La meilleure façon de le dire est que Persona 5 Strikers est comme le compagnon de cinéma de votre anime préféré.

Retour du métaverse et compagnon de l’humanité

Ce sont les vacances d’été. Makoto et Haru ont déjà commencé l’université, tandis que tout le monde termine le lycée (à l’exception de Futaba, qui a éclaté de sa coquille et a commencé le lycée, ses accessoires). Joker décide de retourner à Tokyo après une série de textes de groupe, et tout le monde va passer un moment insouciant et charmant avec son chef de retour en ville. Sauf que c’est un mensonge.

Voici l’affaire: une pop-star et icône de la mode nommée Alice Hiiragi a explosé sur la scène et atteint la renommée et la fortune, et ses fans agissent très obsessionnel. Il s’avère qu’elle utilise le Metaverse pour contrôler les désirs des gens et les transformer en stans qui consacrent leur vie et leurs comptes bancaires à la soutenir. Joker et Ryuji étaient au bon endroit au bon moment pour découvrir le sinistre palais du pays des merveilles d’Alice, ou prison, comme on l’appelle dans Strikers. Alors, bien sûr, le reste du gang ne va pas non plus le laisser glisser, et comme ça, les Phantom Thieves sont de retour dans les affaires et ont annoncé leurs vacances HOLD UP.

Votre nouvelle coéquipière, Sophia, est une intelligence artificielle mignonne qui se manifeste en tant qu’humain dans le Metaverse et en tant qu’intelligence artificielle d’application pour téléphone dans le monde réel, se faisant appeler «la compagne de l’humanité». Les nouveaux maux auxquels vous faites face dans ce jeu sont un peu plus faciles à affronter avec son aide et en tant que personnage jouable. Pour faciliter les choses, elle est également votre commerçante et peut commander des produits sur le dark web avec une expédition instantanée. Un homme plus âgé nommé Zenkichi Hasegawa, quant à lui, est un détective chargé de suivre votre activité, mais il y a certainement plus à lui qu’il ne le laisse supposer puisque ses motivations ont été tenues secrètes dans l’histoire jusqu’à présent.

Charlie Tunoku est pour toujours.
Charlie Tunoku est pour toujours.

Alors que Persona 5 vous a frappé avec un coup de poing pour vous faire entrer dans son monde, une attitude pour vous charmer avec lui et des commentaires sociaux pour laisser une impression durable, Strikers prend les choses facilement. Et c’est bien, tout n’a pas besoin d’avoir une gifle traumatisante au visage pour vous faire réveiller, vous lever, sortir. C’est juste réconfortant de voir tout le monde heureux et ensemble à nouveau. Je veux dire, après toutes les épreuves qu’ils ont endurées dans le jeu original, ils méritent de vivre sans quelque chose comme le destin imminent auquel ils ont été confrontés dans leur passé. Mais, ils ne savent pas qu’ils se retrouveraient dans les ombres du métaverse comme s’ils n’avaient pas manqué un battement.

La victoire ne sera pas facile

Et mon garçon, Persona 5 Strikers aime-t-il vous rappeler à quel point les Phantom Thieves sont élégants et expressifs. La personnalité et la sensibilité au combat de chaque personnage font partie de leur fonctionnement pendant les combats. Vous obtenez la satisfaction de les contrôler directement et de frapper des attaques et des combos uniques qui montrent leur individualité. Je ne vais pas mentir, déchirer les foules en utilisant le personnage de vélo de Makoto Johanna et percuter le sol pour des dégâts importants, ainsi que charger le balancement de la chauve-souris de Ryuji pour infliger des dégâts électriques, a été l’un des meilleurs sentiments du jeu.

Le changement majeur dans le gameplay est vraiment la vedette des heures d’ouverture et ce dont vous aurez hâte d’en profiter davantage. Avec Omega Force et Koei Tecmo en tant que développeurs, ce jeu prend la base d’action en temps réel des jeux Warriors, puis se superpose à presque tout ce dont vous vous souvenez du système de combat de Persona 5: affinités élémentaires, lancer de sorts, buffs et maux de statut, échange de personnages, fête composition, attaques tous azimuts, attaques Showtime, armes à feu et mêlée – et ça a l’air cool comme l’enfer.

Cela sonne bien sur papier, et la plupart bien traduit dans la pratique. La façon dont ce jeu intègre les mécanismes de combat Shin Megami Tensei et Persona signifie que les choses peuvent devenir désordonnées. Jongler avec des mécanismes destinés au combat au tour par tour peut être un défi lorsque les choses se compliquent. Peut-être que ce n’est que les premières heures et qu’il faut s’habituer à un nouveau système de combat ultra-rapide, mais les combats contre des ennemis plus durs sont devenus écrasants.

Nettoyer les foules est facile, les ennemis et les boss endurcis sont une autre histoire.
Nettoyer les foules est facile, les ennemis et les boss endurcis sont une autre histoire.

Vous devrez permuter entre les personnages pour utiliser leurs capacités, gérer leur SP, lire constamment quels sorts de puissants ennemis alignent pour les esquiver, obtenir vos combos tout en gardant un œil sur les HP du groupe. vous gérez des monstres qui vous entourent, le tout en quelques secondes. Cela aide à faire en sorte que la liste de vos sorts de personnage arrête le temps, vous donnant également le temps d’évaluer la situation, mais vous n’êtes plus un tacticien au tour par tour dans ce jeu. Et oubliez le bouton écrasant votre chemin à travers des combats plus difficiles, cela ne vous mènera pas très loin.

Certains de ces combats difficiles dans le palais d’ouverture sont aussi sauvages que satisfaisants quand tout se déroule, en particulier lorsque vous maîtrisez la façon dont chaque personnage fonctionne et que vous effectuez des mouvements astucieux dans le processus. Ne vous attendez simplement pas à tout traverser au début.

Vivre et explorer sous moins de pression

Bien que de nombreux styles et structures originaux de Persona 5 constituent une grande partie de Strikers, ce n’est pas exactement une traduction individuelle. Dans ce chapitre d’ouverture, vous vous trouvez dans des endroits familiers à Tokyo et il est évident que vous n’êtes pas ici pour développer des relations avec les Confidents, vous soucier de l’école, prendre un emploi ou travailler sur vos compétences sociales. Plus tard dans le jeu, vous visiterez différentes villes du Japon, même si je soupçonne qu’elles se sentiront plus comme des zones centrales où se déplacer pour faire avancer les points de l’intrigue, avoir quelques conversations rapides avec l’équipe ou faire le plein de fournitures avant de sauter. retour dans l’exploration de donjon.

Un calendrier marque les événements de l’histoire, mais il n’y a pas de compte à rebours pour le moment où vous devez absolument terminer un donjon, ni pour vous soucier de planifier comment intégrer autant d’activités significatives dans vos journées. C’est plutôt simplement un dispositif de cadrage narratif au lieu de quelque chose à gérer. Cela signifie également qu’il n’y a aucune conséquence à quitter un donjon afin de reconstituer HP et SP et faire le plein d’articles, car le temps ne passera pas et vous n’êtes pas sous une date limite.

Attends Makoto, tu veux aller voir quoi maintenant?
Attends Makoto, tu veux aller voir quoi maintenant?

Pour être clair, il peut encore être difficile de se rendre à de nouveaux points de contrôle pour progresser dans un donjon, car l’objectif est de surmonter certaines batailles difficiles entre les deux. Cela suffit pour vous encourager à échanger les membres du groupe et à tirer le meilleur parti de chaque personnage. Le fait que ce casting soit plus que juste Joker transparaît également dans Strikers.

En explorant des donjons comme vous le feriez dans Persona 5 – sauter entre les points de couverture, tendre une embuscade aux ombres pour l’avantage dans les batailles et résoudre des énigmes légères – vous pouvez contrôler n’importe qui. C’est une petite chose, mais cela vous permet de choisir qui se charge de retirer un masque d’ombres et de se précipiter sur les toits du Metaverse. Donc, je suis reconnaissant que Makoto puisse être la star de mon jeu de Strikers.

Seulement pour commencer

Comme il s’agit d’un jeu pour les fans et les nouveaux arrivants, il fait cette chose où il doit vous rappeler les bizarreries et les traits de chaque personnage de manière plutôt tropique. Comme, oui, nous savons que Yusuke voit de l’art dans tout ce qui l’entoure, et que Ryuji n’est pas la personne la plus intelligente du monde (mais il a du cœur alors détendez-vous en rôtissant mon gars pour ne pas savoir des choses). Bien que je ne m’attends pas aux retombées émotionnelles que j’ai vécues dans le jeu original, je suis heureux qu’il y ait plus à voir avec ce groupe de knuckleheads que je connais si bien.

Techniquement, vous pouvez appeler Persona 5 Strikers une suite, mais de la même manière que les films dérivés ou complémentaires d’une série animée fonctionnent, le jeu semble être davantage une célébration de la reconstitution du gang pour faire les choses cool dont vous vous souvenez. . Il y a de nouveaux visages et une nouvelle intrigue à dévoiler, et c’est aussi excitant que d’essayer de comprendre ce nouveau système de combat au son de remix et de toutes nouvelles chansons qui me battent pour les combats les plus difficiles – et tant qu’il y en a pas de “Life Will Change” ici, la nouvelle chanson qui fait monter l’adrénaline “Daredevil“est un sacré bon thème pour vous motiver à reprendre des cœurs une fois de plus.

C’est assez ambitieux en tant que continuation d’un RPG bien-aimé, et bien que ce ne soit pas construit comme une expérience de plus de 100 heures, il y a beaucoup à creuser car nous ne faisons que commencer. Persona 5 Strikers sera lancé le 23 février – et quatre jours plus tôt pour les propriétaires de l’édition spéciale – pour PS4 (avec compatibilité PS5), Nintendo Switch et PC via Steam, et nous aurons une couverture abondante avant sa sortie.

Lecture en cours: Persona 5 Strikers: comment il se compare à l’original



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