Path of Exile 2 est en cours, mais le développement se poursuit également sur le jeu original. Sa dernière extension, Ultimatum, a été lancée cette semaine et les choses ne se sont pas déroulées comme prévu. C’était un peu le désordre, pour le dire légèrement, avec des joueurs bloqués en attente dans les files d’attente des serveurs et incapables de jouer. Cependant, les problèmes ont été amplifiés en raison de la décision de Grinding Gear Games de laisser les streamers payants sauter les lignes et commencer à jouer immédiatement. Il semble que le studio ne fera plus une telle erreur.
Comme repéré par Eurogamer », Explique Chris Wilson, producteur de Path of Exile Fil Reddit que l’Ultimatum Challenge League, qui est un essai de risque / récompense dans lequel les joueurs sont essentiellement en compétition les uns contre les autres, laissait les joueurs entrer beaucoup trop lentement. « Une erreur humaine » a empêché l’exécution du processus normal de migration de ruissellement, et les joueurs ont continué à être vidés hors du royaume jusqu’à ce qu’un éventuel correctif soit apporté plusieurs heures plus tard.
Mais pourquoi cette situation de Path of Exile était-elle différente des problèmes de serveur qui affectaient un jeu comme Outriders, par exemple? Eh bien, parce que tout le monde n’a pas été touché. Les streamers payés que Grinding Gear Games a amenés à bord pour le lancement ont été autorisés immédiatement, car ils étaient censés diffuser pendant deux heures. Ne pas être autorisé à jouer était, pensait l’équipe à l’époque, hors de question.
« C’était à peu près aussi proche que possible de mettre le feu à un gros tas d’argent », a déclaré Wilson. « Nous avons donc pris la décision hâtive de permettre à ces streamers de contourner la file d’attente. »
Comme vous pouvez l’imaginer, susciter l’intérêt des joueurs pour du nouveau contenu via des influenceurs n’est pas trop efficace lorsque vous vous moquez également de leur manque de capacité à jouer. Le studio ne fera pas ce genre de solutions de contournement de traitement préférentiel à l’avenir et a souligné que « la plupart » des streamers ne leur avaient pas demandé de le faire.
Donner à certains joueurs une chance de devancer tout le monde ne semble certainement pas être la bonne décision, que vous les ayez payés ou non. Cependant, sur la base des commentaires de Wilson, il semble que le studio ait appris une leçon très précieuse sur la bonne volonté du public et ne fera probablement plus la même erreur.
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