Il y a toujours eu quelque chose d’unique dans les mondes minces de Paper Mario: un sentiment d’appartenance et de personnalité, une capacité à s’attarder et à explorer, une chance de s’arrêter et de se lier d’amitié. Dans ses châteaux en carton et ses dioramas en papercraft, le mélange d’aventures et de jeux de rôle de Paper Mario a toujours réussi à présenter l’environnement de Mario comme plus qu’un simple décor d’arrière-plan, des acolytes ou des rivaux et à les rendre plus que monodimensionnels et les plus rares des choses pour les jeux vidéo – souvent très drôles. Dans ses plis et ses fonds ondulés, Paper Mario a toujours façonné le royaume des champignons et ses habitants en quelque chose de plus texturé et plus lourd que ses matériaux ne le suggèrent. Heureusement, vous retrouverez une grande partie du même cœur, humour et caractère dans The Origami King.

Mais Paper Mario a également connu une lutte acharnée entre ses mécanismes d’aventure et de jeu de rôle, avec des entrées récentes ayant choisi de replier leur gameplay RPG et de le garder caché. Pour beaucoup, ce combat va au-delà de la simple préférence de genre – il est au cœur de la prémisse de Paper Mario et de sa capacité à présenter les mondes et les personnages de Mario d’une manière que seule cette série, qui se présente rarement, est en mesure de fournir. Alors que davantage d’Origami King est apparu au cours de son parcours remarquablement court pour révéler puis sortir, les fans de Paper Mario (et en particulier ceux de l’entrée sacrée de GameCube The Thousand-Year Door) ont désespérément essayé de classer cette dernière incarnation comme une chose ou une autre – aventure ou RPG? – pour déterminer le type d’expérience qu’il pourrait offrir. En réalité, c’est un étrange mélange des deux. L’Origami King offre quelques concessions bienvenues à ses racines RPG, mais il évite également de les développer davantage au cours du jeu, s’efforçant de ne jamais émerger vraiment distinctes.

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Le système de combat du roi Origami est un bon exemple de tout cela. Son gameplay au tour par tour utilisant des sauts et des coups de marteau au bon moment sera un spectacle familier pour les puristes de Paper Mario, tandis que l’ajout d’une disposition en grille pour faire pivoter et mélanger les ennemis en groupes plus gérables ajoute une nouvelle couche de puzzle amusante. C’est un système de combat que vous verrez énormément au cours du jeu, mais qui fournit continuellement un sentiment d’accomplissement lorsque vous alignez tout correctement. Il y a quelques éléments (Fire Flowers, POW Blocks et similaires) que vous pouvez utiliser ou ignorer, et un système d’aide soigné qui vous permet d’appeler le public Toad assemblé pour sauter et marquer un itinéraire pour vous.

Vous aurez rapidement accès à 1000 fois les bras, un mouvement spécial que vous pouvez effectuer avec des commandes de mouvement ou une combinaison de boutons dans certaines batailles plus difficiles et à des points spécifiques dans le monde du jeu pour découvrir votre itinéraire. Mais la grande majorité de votre temps de combat sera toujours consacrée au saut et au marteau – le jeu n’intègre pas ni n’ajoute d’autres attaques spéciales pour la grande majorité de ses rencontres. Les combats de boss apportent quatre pouvoirs élémentaires simples, qui peuvent à nouveau être utilisés à une poignée de moments spécifiques dans le monde du jeu, mais ce sont de rares exceptions plutôt que la norme.

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Un trou nouveau monde.

De nombreuses décisions que le développeur Intelligent Systems a prises autour des systèmes de combat du jeu semblent liées à une plus grande hésitation autour des mécanismes RPG plus profonds – une qui laisse The Origami King à un endroit où votre indicateur de santé est le seul numéro de statistique à apparaître à l’écran. Les batailles vous rapportent des pièces plutôt que de l’XP, à dépenser pour l’assistance du crapaud dans les batailles, de meilleurs équipements et objets de collection. Le nivellement est inexistant, bien que votre santé soit augmentée à des moments intermittents par des personnages spécifiques, certains cachés et apparemment possibles à manquer. Votre force augmente à chaque fois que votre santé est améliorée, ce qui signifie que vous portez vos bottes et votre marteau de niveau de départ au combat final du boss du jeu (et aussi que ce sont toujours votre option par défaut si votre meilleur équipement se casse, car bien sûr, cela a une durabilité limitée ).

Mario est parfois aidé au combat par un membre du groupe, mais le jeu ne propose aucune méthode pour sélectionner qui ou comment ils attaquent – ce qui reflète malheureusement le peu d’importance mécanique des petits compagnons. Le retour des alliés du parti a été interprété comme un retour majeur vers les origines RPG du jeu, mais la plupart des personnages que vous rencontrerez ne voyageront avec Mario que temporairement, et même dans ce cas, ils décideront de passer à côté de certaines sections. En dehors d’Olivia, un personnage bavard semblable à Navi qui permet l’attaque à 1000 fois de Mario, seul un membre du groupe apparaîtra à l’écran au combat à la fois, et seulement ensuite pour effectuer un jab de base à intervalles aléatoires.

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Schéma pyramidal.

C’est dommage, car The Origami King présente puis laisse rapidement derrière lui une liste de candidats prometteurs, dont certains sont encordés pendant quelques minutes avant de repartir. Salut Luigi! Au revoir Luigi. Le script du jeu est souvent brillant, sa maîtrise du jeu de mots sur papier est d’une netteté constante, et pourtant beaucoup de ses personnages finissent par se sentir mal servis par leur temps d’écran. Il existe plusieurs camées de personnages préférés des fans et de nombreux clins d’œil connus de l’histoire de Nintendo. Il y a des tours voleurs de scènes de Kowsk, le chien négligé de Bowser et du capricieux Bowser Jr.Mais la nature transitoire de ces membres du groupe signifie que certains arrivent trop tard pour faire bonne impression, tandis que les personnages antérieurs n’ont jamais la possibilité de se coucher correctement. également quelques moments d’histoire résolument décourageants qui correspondent au ton général du jeu – qui se distinguent suffisamment pour marquer ici mais ne valent pas la peine d’être gâtés.

Au cours de son histoire, The Origami King vous emmènera dans un parc à thème sur le thème des ninjas, une station thermale angélique, un paquebot de croisière océanique, dans des jungles, des canyons et des bois. Chacun a été conçu avec amour dans du papier et du carton merveilleusement tactiles. Chacun a ses propres secrets, des crapauds à secourir qui rejoindront votre public de combat, des décors déchirés à réparer à l’aide de votre sac de confettis en papier. Vous trouverez rarement une zone sans quelque chose de caché à la vue et quelqu’un avec un dialogue qui vous fera sourire. Ces zones sont pour la plupart linéaires – le jeu a une histoire fixe qu’il veut raconter, et à part ramasser des objets de collection, il n’y a pas de quêtes secondaires à trouver ou de raisons de revenir.

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Homme macho maché.

Deux grandes zones du monde ouvert traversées par des véhicules sont également incluses – un désert que vous traversez dans une botte motorisée et une mer à la Wind Waker que vous naviguez dans un bateau, découvrant des îles et les marquant sur votre carte. Ces deux sections offrent une pause dans le rythme du reste du jeu, mais étirent également considérablement les choses, avec des chasses au trésor qui vous laisseront probablement un peu d’essais et d’erreurs. Tout au long du jeu, il y a des moments de rire où Mario se trouvera apparemment à la fin d’une zone, prêt à le terminer, seulement pour que quelque chose se passe et qu’une autre section énorme se déroule. À la fin, vous pourriez vous retrouver à redouter la prochaine fois que cela se produira – comme à la fin d’une section tardive où pour progresser, vous devez participer à l’une des émissions de jeu de marque de la série, une distraction surprise qui correspond étrangement au rythme des dernières heures du jeu.

Il y a beaucoup de choses que je recommanderais sur The Origami King, un voyage généreux avec son humour, sa propagation de lieux, son sens de l’aventure continu dans la tentative de Mario de vaincre le mal Origami King (une vanité intelligente qui permet à Mario de se lier d’amitié avec le papier ordinaire Goombas et Koopas tout en le laissant combattre le mal origami Goombas et Koopas). Sa dernière section, particulièrement brève, est passionnante à regarder se dérouler. Mais chaque fois que le jeu changeait de paramètres, chaque fois qu’il échangeait un nouveau membre du groupe, chaque fois que j’effaçais un autre patron, je m’attendais à ce qu’il développe les pousses qu’il avait commencé à définir et à creuser un peu plus. Pour tout le sens de la personnalité et du lieu du jeu, il ne devient jamais plus lourd.

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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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