Le développeur Respawn a publié un nouveau correctif pour Apex Legends qui nerf les capacités passives, tactiques et ultimes de Seer. Le concepteur associé de l’équilibrage en direct, John Larson, a déclaré que ces changements ne sont qu’un point de départ – Respawn cherche à mettre en œuvre des solutions à plus long terme pour équilibrer les légendes de reconnaissance qui peuvent voir les ennemis à travers les murs.
Les modifications apportées à Seer sont répertoriées dans les notes de mise à jour de la mise à jour du 23 août d’Apex Legends, qui sont détaillées ci-dessous.
Les changements les plus notables concernent la capacité tactique de Seer, car il n’inflige plus de dégâts aux cibles, distrait les ennemis avec un flash aveuglant et est presque impossible à esquiver. Cela dit, ses capacités passives et ultimes en prennent également un coup.
« Je pense toujours que nous aurons besoin de continuer à travailler ici », Larson tweeté en ce qui concerne la capacité passive de Seer. « Comme le savent de nombreux grinders classés en file d’attente solo, le ratage est maintenant pratiquement impossible. Je n’aurais jamais pensé que je regarderais avec émotion l’époque du ratage, mais nous y sommes. »
Pour ceux qui ne le savent pas, le « rattage » est l’acte de se cacher et d’attendre le début de la bataille finale, dans l’espoir de profiter du chaos pour gagner, ou du moins de vivre assez longtemps pour se placer haut. C’est une stratégie populaire dans les listes de lecture classées, en particulier pour les personnes qui font la queue en solo ou qui ont perdu leur équipe tôt et qui sont maintenant seules.
Dans tweets de suivi, Larson a dit, » Le voyant [tactical ability] utilisé comme un magasin à un dollar EMP pour cultiver les dégâts et drainer les ressources était définitivement problématique au jeu de haut niveau. De plus, regarder votre barre de santé et en voir une parcelle manquante pour avoir subi des dégâts à travers les murs est un problème majeur. »
« Beaucoup d’entre vous peuvent être déçus que nous n’ayons pas touché aux interruptions ou réduit la durée de révélation de huit secondes. C’est un point de départ. Indépendamment de ce que les données nous disent, si les retours internes et externes sont une indication, j’imagine que l’un d’entre eux les résultats auront besoin d’un travail de suivi. »
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Apex Legends: Emergence – Bande-annonce de gameplay de Seer Abilities
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Larson a conclu son fil en parlant de la plus grande conversation concernant les légendes de reconnaissance qui peuvent régulièrement glaner des informations utiles à travers les murs – qui à ce stade sont Seer et Bloodhound – et la « méta wallhack » croissante.
« Ce n’est pas quelque chose qui devrait être résolu avec une solution de fortune, comme faire [Bangalore] scans clairs de fumée », Larson tweeté. « Ensuite, je suis coincé à choisir une seule légende, et ce n’est pas très libérateur. »
« Seer nous a ouvert les yeux sur le type d’informations pouvant être communiquées par le biais d’analyses. Une silhouette en temps réel pendant x secondes est différente du suivi des pas, de la barre de santé ou du rythme cardiaque passif. »
« Il y a de nombreux axes que nous pouvons explorer, et je sais que l’émergence de Seer a accéléré le processus de revisiter les parties oppressantes de la méta de révélation pour introduire plus d’options et de contre-jeu. »
Le nerf de Seer fait suite aux nerfs indispensables du Prowler SMG et du L-Star LMG. Le Prowler a vu une réduction de ses dégâts, augmentant le nombre de rafales nécessaires pour abattre les cibles. Le L-Star, à la place, a obtenu une réduction de la vitesse de déplacement tout en visant vers le bas – en gros, vous ne pouvez plus tourner ou suivre les cibles aussi rapidement tout en visant.
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