Le tournoi des maîtres de Valorant est maintenant terminé, et Riot a déployé un nouveau patch pour son jeu de tir compétitif qui apporte des changements majeurs à plusieurs personnages et renforce considérablement le fusil de chasse Bucky. Le correctif comprend également un ensemble de corrections de bogues et une nouvelle option de son surround, alors consultez les notes de mise à jour ci-dessous pour tous les détails.
Riot a amélioré Viper tant de fois qu’il est devenu un mème dans la communauté Valorant, mais cette dernière correction pourrait enfin augmenter sa fortune. Sa toxine inflige désormais au moins 50 désintégrations à tout contact avec les capacités Nuage de poison de Viper, Écran toxique ou Fosse de vipère, ce qui est un affaiblissement majeur. Son nuage empoisonné peut désormais être redéployé instantanément lorsqu’il est récupéré, mais la charge que vous recevez sera temporaire et non permanente. De plus, Toxic Screen et Poison Cloud restent en place pendant 2 secondes même après la mort de Viper, ce qui signifie qu’elle a encore un peu de morsure même lorsqu’elle tombe.
Yoru a reçu des changements plus simples, avec son flash Blindside qui dure maintenant plus longtemps et prend moins de temps à s’activer. Bien que sa téléportation Gatecrash soit maintenant sur un minuteur de rafraîchissement de 35 secondes plutôt que de se réinitialiser sur les éliminations, la durée de vie du fragment a augmenté à 30 secondes. Le populaire fusil de chasse Bucky a également été modifié, avec une répartition plus serrée sur ses deux modes de tir et moins de plombs sur son clic droit, ce qui est un nerf important. Les notes de mise à jour complètes sont ci-dessous.
Notes de mise à jour de Valorant 2.06
MISES À JOUR AGENT
VIPÈRE
À la suite de Masters, nous introduisons des mises à jour plus importantes pour nos agents, avec Viper en premier. Nous avons examiné de nombreux changements possibles pour elle, mais nous avons finalement abouti à des changements qui ont poussé ce qui rend le modèle de jeu de Viper unique et qui résonne toujours avec son thème. Par rapport aux autres contrôleurs, nous voulons que Viper prenne de grandes décisions engagées qui modifient vraiment la carte et la façon dont les deux parties planifient autour de son influence. Elle devrait revendiquer du terrain avec force et oser ses adversaires la défier. Les mises à jour de Toxin devraient également projeter plus de menaces sur les ennemis qui envisagent de pousser sa fumée et ajouteront, espérons-le, une touche significative à sa marque Toxic Screen. Associés à quelques autres buffs et à de nouveaux outils pour apprendre et pratiquer les alignements, nous sommes ravis de voir si Viper peut tenir l’impact mortel qu’elle promet tout en renforçant sa place sur notre liste.
Toxine (passive)
Les ennemis qui traversent le nuage empoisonné de Viper, l’écran toxique ou le puits de la vipère subissent instantanément au moins 50 désintégrations. Leur niveau de désintégration augmente au fur et à mesure qu’ils restent en contact avec la toxine. Publicité
Dans les nuages, la dégradation au fil du temps a diminué de 15 >>> 10 Lorsque vous êtes hors du nuage de Viper, le délai avant la régénération de la santé diminue de 2,5 >>> 1,5 |
Nuage de poison (Q)
Peut maintenant être redéployé immédiatement une fois ramassé, mais accorde une charge temporaire au lieu d’une charge permanente S’il est actif lorsque Viper meurt, Poison Cloud reste maintenant actif pendant 2 secondes supplémentaires, ou jusqu’à ce que Viper soit à court de carburant. Distance de ramassage augmentée de 200 >>> 400 |
Écran toxique (E)
S’il est actif lorsque Viper meurt, l’écran toxique reste maintenant actif pendant 2 secondes supplémentaires avant de se désactiver. La distance aveugle totale du mur a été augmentée pour mieux correspondre à la distance aveugle du bord des fumées |
Morsure de serpent (C) Temps d’équipement réduit de 1,1 >>> 0,8 |
Outils pratiques
Dans les jeux personnalisés avec des astuces et des capacités infinies activées, Viper peut maintenir enfoncé «activer» sur Poison Cloud et Toxic Screen pour les rappeler Dans les jeux personnalisés avec des astuces et des capacités infinies activées, l’emplacement d’atterrissage de Poison Cloud est affiché sur la minicarte lorsqu’il est équipé |
YORU
Yoru porte un fantasme que vous avez été ravi de voir à travers, mais nous pensons que quelques restrictions ont rendu son accès plus difficile. Bien que Yoru soit un duelliste unique sur la liste, à la fois en rythme et en style de jeu, nous pensons qu’il devrait toujours être un concurrent sérieux pour de bonnes compositions et voulons s’assurer que la valeur qu’il offre à son équipe soit plus cohérente tout au long d’un match.
Blindside (Q)
Le temps d’activation du flash a diminué de 0,8 >>> 0,6 seconde Durée du flash augmentée de 1,1 >>> 1,5 |
Gatecrash (E)
Gatecrash n’est plus actualisé lors des éliminations et est à la place reconstitué toutes les 35 secondes Durée de vie du fragment Gatecrash augmentée de 20 secondes >>> 30 secondes La distance à laquelle le fragment de Gatecrash est révélé à partir de la furtivité a diminué de 7m >>> 4m Visuels pour la plage de visibilité ajoutés au fragment en mouvement |
Dérive dimensionnelle (X) Points Ult réduits 7 >>> 6 Yoru peut désormais réactiver Gatecrash en dérive dimensionnelle. |
KILLJOY
Nanoswarm (C) Killjoy peut désormais récupérer les grenades Nanoswarm déployées pendant la phase d’achat pour récupérer la charge. |
MISES À JOUR SUR LES ARMES
BUCKY
Nous voulons concentrer davantage le Bucky sur son mode de tir principal réel (clic gauche) et en faire la force que vous essayez d’optimiser lors du choix d’un bucky par rapport à son mode de tir alternatif (clic droit). Le clic droit devrait être plus un outil que vous pouvez utiliser lorsque vous ne pouvez pas entrer dans cette plage de clic gauche efficace, ou que vous avez juste besoin de dommages de puce fiables. Les spreads sont réduits sur les deux pour augmenter la fiabilité et lisser la courbe des dommages. La réduction significative du nombre de plombs de l’alt-fire est un compromis pour pouvoir étendre la portée autant que pour un fusil de chasse.
- La propagation des balles de tir principal (clic gauche) a diminué de 3,4 >>> 2,6
- Diminution de la propagation sur Alt-fire (clic droit) 3.4 >>> 2.0
- Mise à jour de la courbe de dégâts pour les tirs principaux et alternatifs
- 0m – 8m équivaut à 20dmg par pastille
- 8 m à 12 m équivaut à 12 dmg par pastille
- Au-delà de 12m, 9dmg par pastille
- Réduction de la quantité de pellets lors d’un clic droit de 15 >>> 5
MISES À JOUR DES MODES
ESCALADE
Nous avons adopté quelques capacités pour ajouter de la profondeur à leur gameplay et créer des situations de combat plus dynamiques, ainsi que des variations de chargement épicées au mélange.
Capacités
- Showstopper de Raze vient maintenant avec deux frais de Blast Pack qui se remplissent lorsque vous touchez le sol. Pratiquez ces boosts!
- Lanceur de boules de neige vient maintenant avec Patins– la mobilité accrue devrait vous donner un avantage contre les armes généralement plus meurtrières.
- Grand couteau vient maintenant avec une charge Tailwind (Jett Dash) qui se recharge sur tuer. Fermez toutes les lacunes!
- Variations de chargement sera un peu une surprise, et ils se présenteront rarement. Faites-nous savoir lesquels vous aimez!
MISES À JOUR CONCURRENTIELLES
- Vous pouvez maintenant voir la carrière d’une personne à partir du classement du jeu.
- Nous avons entendu certains d’entre vous demander la possibilité d’afficher plus d’informations sur la façon dont les meilleurs des meilleurs faisaient dans leurs jeux. Ainsi, vous pouvez maintenant faire un clic droit sur une entrée de classement et voir leur carrière pour consulter leur historique des matchs, voir les détails de leurs matchs et voir leur progression dans le classement des actes.
- Si vous êtes dans le classement, mais que vous ne voulez pas dévoiler qui vous êtes, vous pouvez tirer parti de notre bascule dans le client pour vous qualifier d’« agent secret ».
QUALITÉ DE VIE
- Pour améliorer la lisibilité, la méga-carte utilise désormais systématiquement un pointeur de souris au lieu d’un réticule pour les pings de la carte.
Fonction de transfert liée à la tête (HRTF)
De quelle direction venaient ces pas de Raze? Est-ce qu’elle bouge devant ou derrière vous? Avec HRTF activé et une paire d’écouteurs, vous serez en mesure de mieux identifier les autres joueurs en fonction de certains sons.
Le traitement HRTF repose sur un profil qui contient des mesures telles que la taille de la tête et la forme de l’oreille, entre autres. Cette implémentation utilise un profil basé sur un seul ensemble de mesures et peut ne pas sembler naturelle au début à tous les auditeurs en fonction de la proximité du profil avec leurs propres mesures. Nous encourageons les utilisateurs à faire quelques essais à HRTF car cela peut prendre un certain temps pour s’y habituer. Un entraînement ciblé de l’oreille en dehors d’un environnement de jeu à haute pression peut être récompensé par une meilleure capacité à interpréter le traitement HRTF. Nous vous proposons un jeu personnalisé ou une formation pour cela! Regardez notre démo vidéo ci-dessous.
- Ajout d’une bascule audio située dans le panneau des paramètres audio pour activer HRTF
- HRTF permet aux joueurs portant des écouteurs de lire de l’audio dans un espace audio simulé avec un son surround.
- Actuellement, seuls les pas, les recharges et les réapparitions de Deathmatch seront rendus en 3D avec HRTF activé.
- Il est recommandé aux joueurs de désactiver tout autre traitement «Audio 3D» lors de l’utilisation de cette fonction.
BUGS
Agents
- Correction du Boombot de Raze explosant lorsqu’il touchait le Spike si elle était du côté du défenseur
- Correction du délai involontaire lors de la désactivation de l’orbe empoisonné ou de l’écran toxique de Viper
- Correction de l’audio 1P de Yoru sur Gatecrash jouant parfois deux fois lors du lancement de la téléportation
- Correction d’un problème où il semble qu’Astra lance une étoile mais n’en crée pas réellement une lors du ciblage à proximité d’une autre étoile
- Correction d’un problème avec le ciblage des étoiles d’Astra qui n’était pas fiable dans les escaliers et les pentes
- Correction des joueurs n’étant pas retirés des possessions lorsque leur agent de base est détenu
- Correction d’un problème où la caméra espion de Cypher cassait l’orbe de barrière de Sage lorsqu’elle était placée à proximité. Nous voyons vos astuces.
- Correction d’un problème où le monde de ciblage d’Omen pouvait avoir les matériaux d’Astra s’il l’avait regardée
- Correction de Reyna et Yoru subissant des dégâts de décomposition alors qu’ils étaient intangibles
QoL
- Correction d’un problème où l’observation d’Astra pouvait entraîner l’affichage de la carte du monde en phase de la couverture sombre d’Omen en rose.
Compétitif
- Correction d’un bug qui faisait que les badges Act Rank indiquaient vos meilleures victoires dans le désordre
- Correction d’un bug qui affichait le bouton « Hide Act Rank » lors de la visualisation de la carrière d’un ami
- Correction d’un bug où les chefs de groupe ne pouvaient pas expulser les observateurs d’un lobby de jeu personnalisé
- Correction d’un bug qui faisait que le score de combat du dernier round ne s’affichait parfois pas correctement
Social
- Correction d’un bug où les avertissements AFK n’étaient pas affichés sur l’écran de fin de partie.
- Correction d’un bug où les joueurs interdits de communication ne recevaient pas le message explicatif indiquant qu’ils ne pourront pas faire la queue pour être classés tant que l’interdiction de communication est en vigueur
- Un minuteur a été ajouté pour indiquer combien de temps les joueurs limités à la file d’attente peuvent à nouveau faire la queue dans les parties classées après avoir reçu une pénalité.
- Correction d’un bug où les indicateurs de chat vocal de l’équipe n’apparaissaient parfois pas à la fin du tour
- Correction d’un bug qui empêchait auparavant les joueurs de saisir des caractères spéciaux et certaines ponctuations dans le champ de commentaire du menu Signaler un joueur
- Correction d’un bug où les matchs qui se terminaient par la détection des tricheurs de l’avant-garde pénalisaient à tort des joueurs innocents pour être AFK
- Nous nous en excusons et avons supprimé les pénalités des comptes de joueurs concernés.
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