La prochaine grande mise à jour pour Assassin’s Creed Valhalla arrive dans une journée, et Ubisoft a maintenant publié les notes de mise à jour complètes, y compris des détails sur la taille de son fichier et le moment de sa sortie. Si vous êtes sur Xbox, vous voudrez peut-être prévoir un peu d’attente. C’est le correctif qui introduit la mise à l’échelle du niveau, mais il jette également les bases du DLC Le siège de Paris, introduit de nouvelles compétences et corrige de nombreux bugs et autres problèmes.
La mise à jour 1.30 sera publiée sur toutes les plateformes le 27 juillet à 5 h 00 PT / 8 h 00 HE / 14 h 00 CEST / 22 h 00 AEST. En termes de taille de fichier, c’est un gros, bien que la taille exacte dépende de votre plate-forme. Les utilisateurs de PS5 ont un téléchargement de 6,85 Go, tandis que les propriétaires de Xbox Series X|S ont une installation de 23,79 Go. Ubisoft n’a pas expliqué pourquoi l’écart de taille de fichier est si important entre les deux systèmes de nouvelle génération.
Tailles des patchs :
- Xbox Series X|S : 23,79 Go
- Xbox One : 17,72 Go
- PlayStation 5 : 6,85 Go
- PlayStation 4: 15,3-24,5 Go (selon la région)
- PC : 20,4-31,37 Go (jeu principal – abonnement de saison)
En ce qui concerne le nouveau contenu, la mise à jour 1.30 ajoute les bases de l’extension The Siege of Paris, qui sera lancée le 12 août (un autre téléchargement sera nécessaire ce jour-là).
Quant à ce que vous pouvez jouer à l’horizon plus immédiat, la mise à jour 1.30 pour Valhalla ajoute le Sigrblot Festival, qui est un événement à durée limitée qui se déroule du 29 juillet au 19 août. C’est le plus récent festival du jeu et donne aux joueurs la possibilité d’affronter de nouvelles quêtes et gagnez des récompenses comme une nouvelle épée à une main.
Ce qui est peut-être plus remarquable, c’est que la mise à jour 1.30 ajoute pour la première fois une mise à l’échelle facultative du niveau à Valhalla. Si vous choisissez de jouer avec la mise à l’échelle du niveau et choisissez l’option Constant, vous constaterez que les ennemis auront au moins le même niveau de puissance que vous. Vous pouvez désactiver complètement la mise à l’échelle des niveaux ou la mettre sur Par défaut, qui présente des ennemis ayant jusqu’à 30 niveaux de puissance sous le vôtre – et c’est ainsi que le jeu est « destiné à être joué », a déclaré Ubisoft. Il existe également une option plus difficile où les ennemis ont plus de 20 niveaux de puissance au-dessus de vous, et une option cauchemardesque où ils sont plus de 50 au-dessus de vous.
Une autre chose à noter ici est que les combats de boss sont traités séparément de la nouvelle mise à l’échelle des niveaux et qu’ils ont leurs propres paramètres de difficulté, a déclaré Ubisoft.
La mise à jour 1.30 introduit également de nouvelles compétences, notamment Light Fingered, qui permet à Eivor de récupérer automatiquement le butin sans appuyer sur un bouton. Une autre nouvelle compétence est Heidrun Slam, qui renverse les ennemis avec un coup de genou. Ensuite, il y a Wolf Warrior, qui augmente vos dégâts lorsque votre santé est plus faible. Vous pouvez voir les descriptions de toutes les nouvelles compétences ci-dessous.
Enfin, le correctif résout de nombreux bugs et autres problèmes et bizarreries avec Valhalla à travers l’audio, les graphiques, l’interface utilisateur, etc. En général, le nouveau patch devrait offrir des performances et une stabilité améliorées. Vous pouvez voir les notes de mise à jour complètes ci-dessous, telles qu’elles sont écrites par Ubisoft et partagé sur le site Web du développeur.
Notes de mise à jour d’Assassin’s Creed Valhalla 1.30
Festival de Sigrblot
- Le festival Sigrblot est un nouvel événement à durée limitée du 29 juillet au 19 août.
- Participez à de nouvelles festivités et quêtes pour recevoir des récompenses exclusives du festival (y compris une épée à une main !!)
- Les joueurs doivent atteindre l’Angleterre et terminer l’un des deux premiers arcs narratifs (Grantebridgescire OU Ledecestrescire) et avoir au moins le niveau de règlement 2 pour participer au Sigrblot Festival.
Échelle de niveau
- Nous avons ajouté une nouvelle option de menu au jeu pour ajuster les niveaux des PNJ à votre convenance. Vous pouvez choisir parmi les options suivantes :
- Off = la mise à l’échelle est désactivée ; les ennemis apparaissent exactement comme prescrit dans la description de la région.
- Par défaut = Les ennemis inférieurs sont amenés à 30 niveaux de puissance sous le niveau du joueur (Comment le jeu est destiné à être joué).
- Constant = Les ennemis auront au moins le même niveau de puissance que le joueur.
- Plus difficile = les ennemis auront plus de 20 niveaux de puissance au-dessus du joueur.
- Cauchemar = Les ennemis auront plus de 50 niveaux de puissance au-dessus du joueur.
- Remarque : les rencontres de boss et les modes de jeu ne seront pas affectés par cela car ils ont leurs propres paramètres de difficulté.
Mise à jour de l’arbre de compétences
- L’arbre de compétences a amélioré la visibilité des nouvelles compétences ajoutées tout au long du post-lancement.
- Nous avons ajouté une option qui acquiert automatiquement tous les nœuds de compétence requis pour atteindre le nœud actuellement mis en surbrillance (si vous avez suffisamment de points de compétence disponibles).
Nouvelles compétences
CORBEAU
• Doigt léger : Eivor récupère désormais automatiquement le butin à proximité d’un simple mouvement du poignet (sans avoir à appuyer sur le bouton d’interaction). • Frisson de guerre : gagnez de l’adrénaline tant que vous restez en conflit.
OURS
• Heidrun Slam : appuyez sur R2 pendant le sprint pour repousser les ennemis avec un puissant coup de genou. • Cœur d’Idunn : régénérez passivement la perte de santé récente après un court délai.
LOUP
• Instinct de survie : lorsque vous avez moins d’un tiers de santé, maintenez -> pour une guérison partielle (Échangez de l’adrénaline contre de la santé). • Wolf Warrior : Vos dégâts augmentent au fur et à mesure que votre santé diminue.
AMÉLIORATIONS DU JEU
COLÈRE DES DRUIDES – EXPANSION 1
Adressé :
- Le corps du prêtre serait porté disparu à Flann Over Ireland.
- La cage ne peut pas être ouverte pour libérer les prisonniers dans les grottes de Tuam.
- Seules des runes mineures à l’intérieur des coffres en Irlande.
- Etagère non déplaçable en Cashelore.
- La cinématique n’a pas commencé lors du siège de l’église dans La flagellation des serpents.
- Impossible de confirmer la mort sur The Ash.
- Son et sous-titres manquants dans Wrath of the Druids.
- King’s Pass non collectable si le Raid n’est pas également terminé en même temps.
- Impossible de récupérer la clé de la prison dans Courting the Kings.
- Barid a disparu à Flann Over Ireland.
- Thorstein s’est téléporté dans la grotte du Snaring Thorstein.
- Impossible de progresser lorsque le Puca a été tué dans Into the Fog.
JEU PRINCIPAL
Quêtes, événements mondiaux et activités secondaires
Adressé :
- Écrans de chargement infinis au cours de diverses quêtes.
- Impossible de terminer les événements mondiaux Guerre des collectionneurs, Bijoux d’Aelfred, Saint Faith, The Lost Drengir of Ragnar Lothbrok, Lamb Chops, Splitting Hares.
- Faravid ne monterait pas à cheval dans Ce Fils de Jorvik *Ce Fils de Jorvik en effet*
- Attraper le poisson avec des armes ne compterait pas pour l’objectif de quête dans Bloody Path to Peace.
- Impossible de combattre Leofrith dans Heavy is the Head.
- Sigurd n’a pas suivi Eivor dans A Brother’s Keeper. *Plus comme A Brother’s Leaver*
- L’objectif n’apparaissait pas dans Twists and Turns *c’est ainsi que les tables tournantes*
- Problèmes d’interaction avec Petra dans la colonie.
- Eivor est décédé à son arrivée à Hordafylke dans The Road to Valhalla.
- L’événement mondial de Hunter House ne s’est pas déclenché.
- Chasseurs et PNJs Warlock manquants pour The Plight of the Warlock.
- L’événement mondial Banshee n’a pas pu être démarré ou terminé.
- Impossible de progresser dans l’événement mondial Maîtresse du bois de fer.
- Impossible d’interagir avec le voyant dans Of Blood and Gods.
- Atteindre la maison de Hunwald n’a pas mis à jour l’objectif de la quête Retrouvailles.
- Le boss n’a pas subi de dégâts au début de la famille étendue.
- Hunwald était inutilisable pendant le Salve for a Fresh Wound.
- Le marqueur de carte est apparu hors limites dans Fiery Ambush.
- Impossible d’interagir avec Soma ou Guthrum pendant Holy Day.
- Les joueurs se sont désynchronisés au début du combat dans King Killer.
- Impossible de confirmer la mort dans le saccageur du sud.
- Impossible de terminer Le Drengir perdu de Ragnar Lothbrok.
- Guthrum n’a pas bougé à Kingdom’s End.
- Impossible de récupérer la clé d’un corps pendant le pèlerinage à St. Albanes.
- Edmund avait disparu dans Marionnettes et Prisonniers.
- Impossible de confirmer la mort contre Gotafrid Fair-Robes et Nokkfylla Shine-Eye.
- Le PNJ avec la pièce n’est pas apparu ou les cibles n’apparaissaient pas pour le défi de la flèche dans Tirer la flèche.
- Coincé entre Binding Fate et Of Blood and Gods. *Un destin contraignant, en effet*
- Écran noir pendant Baker’s Plaint.
- Impossible d’interagir avec Halfdan dans War in the North.
Graphiques, audio et animation
Adressé :
- Divers problèmes graphiques et d’éclairage.
- Divers problèmes d’animation et d’écrêtage.
- Divers problèmes avec les SFX manquants.
- Divers problèmes liés à la narration du menu audio.
Raids fluviaux, Jomsvikings, Raids
Adressé :
- Les récompenses appropriées ne sont pas fournies après avoir terminé un raid.
- Les rations ne soignent pas la bonne quantité de santé pour Jomsviking.
Défi de maîtrise
Adressé :
- Possibilité d’accéder à des zones restreintes dans Mastery Challenge.
- Les gardes pourraient être inaccessibles dans Mastery Challenge.
- Joueur détecté depuis un buisson furtif dans le procès Wenlocan Raven.
- Réduction de la possibilité de doubler les ensembles d’armures acquis dans le magasin après avoir terminé la quête d’intégration du défi de maîtrise.
- Médailles débloquées restantes après le chargement d’une ancienne sauvegarde.
- Difficulté à entrer en mode furtif dans certains buissons.
Gameplay, combat et IA
Adressé :
- Les armes à feu ne mettent pas le feu aux PNJ ou aux combustibles.
- Les ennemis ne subissent pas les dégâts appropriés de la capacité Piège à poudre incendiaire de niveau 2.
- Les PNJ n’attaquent plus s’ils sont pris en embuscade par un serpent. Serpent 1, Humain 0
- Le combo de fléaux étendu a infligé plus de dégâts que prévu.
- Les attaques combinées de faucille ne s’enregistraient pas correctement.
- Divers problèmes avec la capacité Viking Salute.
- Divers problèmes font que le combo de fléaux étendu fait plus de dégâts que prévu.
- Objets d’Ostara manquants après la mise à jour du titre 1.2.2.1.
Monde
Adressé :
- Instances où Eivor, les PNJ ou le long navire seraient bloqués.
- Instances avec des objets ou des textures égarés ou flottants.
Interface utilisateur/HUré
Adressé :
- Nombreux problèmes d’interface utilisateur/HUD.
- De nombreux problèmes de localisation.
- Problème pour quitter le mode Photo à l’aide du bouton ESC.
- Certaines icônes ne s’adaptent pas aux modes daltoniens.
- Silver Booster ne s’applique pas correctement lors du pillage d’objets de faible valeur.
Système
- Le benchmark n’est pas fonctionnel lorsque le chemin du jeu contient des symboles non ASCII.
Performances et stabilité
- Performances et stabilité améliorées.
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