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Newzoo a publié cette semaine son rapport final de 2022, prévoyant les chiffres définitifs de l’industrie des jeux en 2022. L’industrie dans son ensemble semble connaître une légère baisse cette année, bien que Newzoo affirme que cela est dû à la correction du marché. Il prédit également quelques chiffres pour 2023, bien que ses chiffres puissent changer comme ceux de 2022.
Le rapport réitère les chiffres précédemment prévus par Newzoo pour le marché 2022. Il prévoit que le marché de 2022 générera 184,4 milliards de dollars, soit une baisse de 4,3 % d’une année sur l’autre. Il prévoit également que les jeux mobiles généreront 92,2 milliards de dollars, soit une baisse de 6,4 %. Il a déjà signalé ces deux chiffres. De tous les marchés des jeux, le PC est le seul où il prédit une croissance, en particulier dans les titres téléchargés ou physiques.
Tom Wijman, analyste principal des jeux chez Newzoo, a déclaré dans un communiqué : « Nous voyons 2022 comme une année corrective après deux années de croissance alimentée par le confinement pour le marché. En revenant sur nos prévisions pré-pandémiques pour le marché des jeux (à partir de janvier 2020), les revenus en 2020 et 2021 ont été bien plus élevés que prévu, tandis que 2022 est légèrement inférieur. Cette prévision révisée peut sembler un revers pour le marché des jeux, mais la somme des revenus générés de 2020 à 2022 est supérieure de près de 43 milliards de dollars à ce que nous avions initialement prévu avant la pandémie.
Le rapport répertorie également les 10 meilleurs jeux sur toutes les plateformes, classés en fonction de leur nombre mensuel d’utilisateurs actifs. De tous les jeux, le seul titre de 2022 est Call of Duty : Modern Warfare II. Les autres étaient des titres plus persistants comme Roblox, Minecraft et Fortnite.
Newzoo a clôturé le rapport avec quelques prédictions sur la croissance future de l’industrie. Il prévoit qu’en 2025, l’industrie des jeux générera 211,2 milliards de dollars, tandis que le marché de la téléphonie mobile s’élève à 103,1 milliards de dollars. Il prédit également que le cloud gaming atteindra 8,2 milliards de dollars, et il a réitéré sa prédiction selon laquelle le marché de la réalité virtuelle doublera d’ici 2024.
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