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Miniclip a accepté d’acquérir Sybo, le créateur du succès du jeu mobile Subway Surfers. Les termes du contrat ne sont pas divulgués. Mais c’est un gros problème.

Cette décision est un signe de consolidation dans le jeu, et elle intervient à la veille du 10e anniversaire du lancement de Subway Surfers. Le jeu est devenu un titre à feuilles persistantes qui a enregistré plus de trois milliards de téléchargements depuis 2012.

Au cours des 18 derniers mois environ, Subway Surfers a vu ses utilisateurs actifs quotidiens passer d’environ 15 millions à 20 millions par jour à maintenant environ 30 millions par jour, a déclaré le PDG de Sybo, Mathias Gredal Nørvig, dans une interview avec GamesBeat. Il a crédité les efforts pour se concentrer sur les opérations en direct pour faire revenir les joueurs. Bien qu’il ne parle pas du prix d’achat, les deux sociétés étant privées, Gredal Nørvig a déclaré qu’il s’agissait du plus gros contrat de jeux mobiles européens cette année.

« C’est en effet monumental. Les fondateurs ont été vraiment fiers de ce qu’ils ont réussi à accomplir avec Subway Surfers qui est devenu le plus grand jeu, en voyant comment le marché continuait à télécharger, comment les joueurs continuaient à aimer, comment les fans continuaient à venir », a déclaré Gredal Nørvig. « Nous avons eu une très belle course et au cours des deux dernières années, les équipes ont très bien couru par elles-mêmes. Avec la consolidation qui se produit sur le marché et tous les budgets d’acquisition d’utilisateurs accrus, tout ce qui se passe autour de nous, ils voulaient explorer ce que cela pourrait signifier, si nous pouvions trouver la bonne solution ou la bonne maison pour Sybo à l’avenir. Ce qui est vraiment important pour nous, c’est de trouver un partenaire qui a vu où nous voulions aller et qui pourrait nous permettre d’y aller.

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Dans l’ensemble, Miniclip comptera quelque chose comme 70 millions d’utilisateurs actifs quotidiens, Saad Choudri, PDG de Miniclip, dans une interview avec GamesBeat.

« Sybo est l’un des joyaux de l’industrie du jeu mobile en termes d’IP générée à partir d’un jeu mobile », a déclaré Choudri. «Il n’y en a qu’une poignée, comme Angry Birds, et en tant que jeu unique, nous savons que Subway Surfers est le plus grand. Nous accordons la priorité à l’engagement du public en tant que notre chose n ° 1, et toute notre vision et notre objectif est d’être la société de jeux la plus populaire au monde. Cela est carrément réalisé par ce que Sybo et l’équipe font maintenant avec Subway Surfers.

Le plus grand jeu

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Subway Surfers A À Peine 10 Ans.

Soit dit en passant, les chiffres de Miniclip sont désormais plus importants que ceux de Roblox, grâce à Subway Surfers.

Sybo a fait ses débuts en 2010, fondé par les diplômés de l’école d’animation danoise Sylvester Rishøj Jensen et Bodie Jahn-Mulliner. Leur court métrage a donné naissance à Subway Surfers, qu’ils ont ensuite co-développé avec Kiloo, un éditeur de jeux danois.

« Nous sommes très reconnaissants pour la vision, l’expertise et l’exécution de Mathias et de toute l’équipe SYBO, qui ont renforcé Subway Surfers à la fois de manière créative et commerciale au cours de la dernière décennie », a déclaré Sibo cofondateur Sylvester Rishøj Jensen, dans un communiqué. « Subway Surfers continue d’être un jeu mobile à succès pour des millions de fans dans le monde, année après année. »

En opérant à cette échelle, Sybo avait de très grandes ambitions.

« Nous pensons que nous pouvons rassembler les gens, même si ce n’est qu’une occasion, même si c’est juste une collation entre les réunions ou entre les sessions scolaires », a déclaré Gredal Nørvig.

Environ la moitié du personnel de l’entreprise se concentre sur l’ajout de fonctionnalités supplémentaires pour le jeu et sur la prolongation des temps de jeu avec des opérations en direct.

« Nous avons eu différentes équipes travaillant sur des activités que nous sommes impatients d’annoncer au marché très bientôt. Nous avons un titre et un lancement en douceur et nous avons d’autres choses qui arrivent relativement bientôt dans les magasins d’applications. Nous avons donc tué certains projets à l’époque. Mais maintenant, nous sommes enfin prêts à rencontrer à nouveau le marché avec de nouveaux jeux cette année », a déclaré Gredal Nørvig.

Il a ajouté: « Si vous regardez Subway, d’il y a trois ans à ce qu’il est aujourd’hui, c’est un jeu très différent. Ce que les gens ne réalisent parfois pas, c’est que vous mettez vraiment l’effort, les ressources de développement, le temps et tout ce dont vous avez besoin pour créer un nouveau jeu dans ce qui pourrait être une fonctionnalité dans une IP préexistante comme celle-ci.

L’histoire de Miniclip

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Subway Surfers Se Concentre Sur L&Rsquo;Environnement.

Miniclip, qui appartient majoritairement à Tencent, a publié certains des jeux les plus téléchargés au monde. Fondée en 2001, la société a réussi à développer une énorme audience mondiale dans plus de 195 pays et sur six continents, avec plus de 60 jeux dans son portefeuille en pleine croissance, ce qui a permis au studio de dépasser les trois milliards de téléchargements fin juin 2020, avant d’atteindre quatre milliards de téléchargements au premier trimestre 2022.

« Lorsque nous avons commencé il y a 10 ans, notre rêve était de créer quelque chose de spécial qui serait aimé par les générations à venir », a déclaré le cofondateur de Sybo, Bodie Jahn-Mulliner, dans un communiqué. « L’ensemble de l’entreprise et nos incroyables fans ont propulsé le jeu vers des sommets stellaires. Nous avons vraiment eu un flux parfait dans notre partenariat et notre aventure de jeu, qui a maintenant abouti à ce qui est l’une des plus grandes, sinon la plus grande, transaction de l’histoire du jeu danois. C’est un héritage dont nous sommes tous les deux très fiers.

Les premiers jours

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Surfeurs Du Métro.

Sybo, basé à Copenhague, au Danemark, a co-développé le jeu avec Kiloo, l’éditeur. L’acquisition devrait s’achever en juillet après le 10e anniversaire du jeu hérité et une année record en termes d’installations quotidiennes, d’utilisateurs actifs quotidiens et de revenus quotidiens. En 2020, Sybo a repris le rôle d’édition lui-même.

Parmi les fondateurs, Gredal Nørvig a déclaré : « Lorsqu’ils ont lancé l’entreprise, ils n’avaient jamais prévu de vendre, car atteindre ce niveau d’équipes autonomes n’est pas quelque chose que nous avions envisagé. Et j’ai dit « non » sans relâche, au moins une fois par semaine, à de nombreux acheteurs potentiels au fil des ans, car nous avons très bien réussi en tant qu’entreprise axée sur la qualité. »

Il a ajouté : « Il est difficile d’imaginer combien de joueurs nous atteignons. Cela implique donc beaucoup de responsabilités, avec beaucoup d’interaction avec les fans et d’amour pour la communauté », a déclaré Gredal Nørvig. «Nous voulons répondre à cette communauté. Nous voulons donc leur permettre de profiter de l’IP dans différents genres. Mais nous voulons aussi montrer que nous pouvons également explorer de nouveaux IPS car les gens ont grandi avec Subway Surfers.

Sous la direction de Gredal Nørvig, une équipe de cadres avisés et expérimentés a navigué dans une industrie d’opportunités et de défis. La société prévoit de maintenir l’équipe de direction actuelle en place avec David Byrne, qui a rejoint en 2018 en tant que directeur de l’exploitation et responsable des jeux ; Naz Amarchi-Cuevas, qui a rejoint en 2017 en tant que directeur commercial et directeur du marketing ; Anne Schnack Hansen, qui a rejoint en 2018 en tant que directrice des ressources humaines ; et Andreas Glenvig, qui a rejoint en 2019 en tant que directeur financier.

« Depuis son lancement en mai 2012, le jeu mobile Subway Surfers a atteint plus de 150 millions de joueurs actifs par mois, il détient le titre de jeu mobile le plus téléchargé, c’était le premier jeu au monde à franchir le milliard de téléchargements sur Google Play, et le jeu de course sans fin le plus téléchargé de l’histoire de l’App Store d’Apple », a déclaré Choudri. « Miniclip s’est toujours concentré sur la création de jeux de haute qualité qui libèrent le joueur en chacun, ce qui a contribué à définir l’entreprise et nous a permis de dominer un marché encombré, offrant une croissance constante grâce à la construction de nos fusions et acquisitions avec de nouveaux partenaires fantastiques et innovants. C’est pourquoi l’équipe de Sybo s’est sentie si naturellement à l’aise, ayant développé l’un des jeux les plus populaires au monde. Ils ont fait leurs preuves en offrant et en maintenant une expérience de jeu incroyable, ainsi qu’en continuant à se développer de manière virale. Nous sommes plus que ravis de les accueillir dans la famille Miniclip alors que nous leur donnons les moyens de continuer à courir et à courir.

Sybo fait partie des dernières acquisitions de développeurs de jeux par Miniclip, après les récentes acquisitions de Supersonic Software (One Clue Crossword et Picture Cross) et Eight Pixels Square (Sniper Strike: Special Ops).

Raine a servi de conseiller exclusif à Sybo dans sa vente à Miniclip. Et Bech Bruun a agi en tant que conseiller juridique et fiscal de Sybo.

Aujourd’hui, le jeu est entièrement auto-publié par Sybo et continue de développer des mises à jour régulières pour Subway Surfers. Subway Surfers a été lancé sur l’Apple Store en mai 2012 et s’est rapidement hissé au sommet des palmarès. Une semaine après sa sortie sur l’App Store, Subway Surfers était le jeu téléchargé numéro un dans 20 pays et peu après, le numéro un dans 50 pays, dont les États-Unis.

En septembre 2015, trois ans après ses débuts, Subway Surfers a franchi le cap du milliard de téléchargements dans le monde. Subway Surfers est en tête du jeu mobile le plus téléchargé en 2019 dans le monde, et aujourd’hui, Subway Surfers a enregistré plus de trois milliards de téléchargements. Sybo compte aujourd’hui 140 personnes.

Choudri a déclaré qu’une correction du marché se produisait actuellement en raison du ralentissement des tendances macroéconomiques, et il a déclaré que son entreprise était restée disciplinée dans son approche des transactions.

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Subway Surfers Compte 30 Millions D&Rsquo;Utilisateurs Actifs Quotidiens.

« Nous voyons une partie de la mousse sortir un peu du marché, mais je pense en fait que c’est une bonne chose car nous avions besoin d’une correction du marché », a déclaré Choudri. « Certaines de ces transactions et valorisations que nous voyions étaient difficiles à justifier. Nous adoptons une vision à long terme.

Miniclip compte 910 personnes dans 13 bureaux et une audience de 250 millions d’utilisateurs actifs mensuels. À ce jour, les jeux numériques de Miniclip, qui incluent les franchises 8 Ball Pool, Golf Battle, Football Strike, Carrom Pool et Agar.io, ont généré plus de 4 milliards de téléchargements. Tencent a acheté une participation majoritaire en 2015. Choudri a déclaré que la société prévoyait de lancer 14 jeux cette année.

« Nous sommes dans le domaine des jeux », a déclaré Choudri. « Nous ne sommes pas ici pour créer une sorte d’arbitrage financier. Nous voulons continuer à créer de grands jeux et à lancer de grands jeux. Et c’est pourquoi nous avons plus de lancements que nous n’en avons jamais eu cette année, à 14 ans. Et Sybo a une feuille de route et ils lanceront de nouveaux jeux assez tôt. J’espère que nous sommes ravis d’en entendre parler dans les mois à venir.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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