Cet article fournit une liste complète des commandes pouvant être utilisées dans un serveur Minecraft. Ces commandes sont des outils puissants qui peuvent accorder ou révoquer des capacités, vérifier les progrès des joueurs, gérer le cycle jour-nuit, modifier des attributs, interdire des joueurs ou des adresses IP, créer des barres de boss, changer de perspective de caméra, etc.

Certaines des commandes clés incluent :

– Capacité : accorde ou révoque une capacité de joueur. – Avancement : donne, supprime ou vérifie les avancements des joueurs. – Alwaysday : Verrouille et déverrouille le cycle jour-nuit. – Attribut : interroge, ajoute, supprime ou définit un attribut d’entité. – Ban : Ajoute un joueur à la liste des bannissements. – Ban-ip : Ajoute une adresse IP à la liste de ban. – Banlist : affiche la liste des bannissements. – Bossbar : Crée et modifie les barres de boss. – Caméra : bascule vers les perspectives de caméra personnalisées. – Camerashake : active un effet de bougé de caméra. – Effacer : efface les objets de l’inventaire du joueur. – Clone : copie des blocs d’un endroit à un autre. – Connexion : tente de se connecter au serveur de socket Web. – Dommages : applique des dommages aux entités spécifiées. – Données : Obtient, fusionne, modifie et supprime les données d’entité de bloc et d’entité NBT. – Datapack : contrôle les packs de données chargés. – Debug : démarre ou arrête une session de débogage. – Dedicatedwsserver : tente de se connecter à un serveur de socket Web. – Mode de jeu par défaut : définit le mode de jeu par défaut. – Deop : Révoque le statut d’opérateur d’un joueur. – Dialogue : Ouvre le dialogue PNJ pour un joueur. – Difficulté : définit le niveau de difficulté d’un monde. – Effet : ajoute ou supprime des effets de statut. – Enchanter : Ajoute un enchantement à l’objet sélectionné d’un joueur. – Evénement : déclenche un événement sur une entité. – Exécuter : Exécute une autre commande. – Expérience : ajoute ou supprime l’expérience du joueur. – Remplir : Remplit une région avec un bloc spécifique. – Brouillard : gère les paramètres de brouillard actif pour les joueurs. – Forceload : force les morceaux à être constamment chargés ou non. – Fonction : exécute une fonction. – Gamemode : définit le mode de jeu d’un joueur. – Gamerule : Définit ou interroge une valeur de règle de jeu. – Gametest : utilisé pour tester les fonctionnalités de Game Test. – Donner : Donne un objet à un joueur. – Immutableworld : permet de définir l’état immuable d’un monde.

Ce ne sont que quelques exemples des nombreuses commandes disponibles dans un serveur Minecraft. Chaque commande a un objectif spécifique et peut être utilisée pour améliorer le jeu et l’administration du serveur.

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