Minecraft est un mastodonte dans le monde du jeu vidéo depuis plus d’une décennie. Le jeu de construction de blocs est devenu l’un des titres les plus vendus et les plus joués de tous les temps, et il n’est donc pas surprenant qu’il ait également engendré une variété d’entrées dérivées. Nous avons vu des aventures narratives telles que Minecraft Story Mode, la réalité augmentée de Minecraft Earth et, plus récemment, l’action-RPG Donjons Minecraft. Le plus récent spin-off pour amener le monde de Minecraft dans un nouveau territoire est Minecraft Legends, un jeu d’action à la troisième personne où vous commandez des armées pour défendre des villages et attaquer des forteresses. Comme Dungeons, il s’agit d’une version simplifiée d’un genre de stratégie destiné à être accessible à un public plus jeune, mais dans ce cas, ce n’est pas une excuse suffisante pour ses nombreux faux pas.
Minecraft Legends raconte une histoire simple d’un monde Minecraft généré aléatoirement où vous, le joueur héros avec un avatar personnalisable, êtes chargé de le défendre contre une armée envahissante de cochons maléfiques du Nether. Ces personnages de cochon mignons mais dangereux ont des portails d’installation et de petits châteaux à travers le pays, et votre tâche est de détruire chacun pour arrêter l’invasion. Sous la direction de trois personnages hôtes – étrangement nommés Foresight, Action et Knowledge – vous traverserez le monde ouvert pour rassembler une armée amie et les emmener au combat. Le monde comprend quelques villages amicaux minimalistes qui se ressemblent tous et trois groupes de trois bases ennemies, chacune avec un certain type d’ennemi. La destruction de chaque groupe de trois bases mène alors à une bataille de boss, puis le processus est répété à nouveau. Tout au long, il y a des cinématiques pré-rendues amusantes sur la façon dont les patrons de piglin réagissent à votre succès. Dans l’ensemble, l’histoire est extrêmement minime mais les cinématiques sont mignonnes et s’adaptent bien au monde; il y a beaucoup de bonne humeur physique sans aucun dialogue, donc c’est un peu choquant quand les hôtes amicaux parlent constamment au joueur. Cela aurait été bien si le dialogue parlé était limité et que le jeu s’appuyait encore plus sur les visuels pour raconter l’histoire.
Le monde généré aléatoirement que vous explorerez sur votre monture est susceptible d’avoir une bonne variété, des prairies verdoyantes aux sommets enneigés, aux marécages et aux déserts. Il a certainement l’apparence de Minecraft, mais en tant que jeu de stratégie, vous ne pouvez pas interagir avec lui ; il n’y a aucune modification de terrain d’aucune sorte. Il y a quelques choses à découvrir et des objets de collection ou des coffres à trouver, mais pour la plupart, le monde n’est pas exactement plein de vie, à part des ennemis occasionnels. Pour récolter des ressources, vous placez ces étranges cubes qui envoient un ouvrier récupérer le matériel dans son rayon. Heureusement, vous pouvez rouler et laisser ces collectionneurs se rassembler, sans avoir besoin de rester. Des ressources sont nécessaires pour un peu de construction et de création d’unités pour les batailles à venir.
La carte a quelques villages de PNJ à défendre contre les attaques nocturnes de cochons. Ces villages ne servent à rien d’autre qu’un point de déplacement rapide et une augmentation passive des ressources que vous pouvez réclamer de leurs coffres. Cependant, le jeu semble catégorique sur le fait que les joueurs se soucieront de défendre ces villages, vous avez donc la possibilité de construire des murs, de placer différents types de tours défensives qui attaquent les ennemis, de placer des bâtiments qui réparent les structures du village et améliorent vos murs, etc. . Tout cela semble totalement inutile. Vous pouvez laisser tomber chaque village, et peu de changements dans le monde. Ils peuvent être simplement récupérés en attaquant quelques ennemis qui sont restés et en abattant le bâtiment de réparation. Prendre soin de défendre n’importe quel village aléatoire qui est attaqué chaque nuit semble être un travail acharné pour peu de récompense.
La nature répétitive de la défense des villages est liée au même gameplay ennuyeux et souvent ennuyeux d’attaquer les bases ennemies. Tout d’abord, ces bases se trouvent généralement sur un terrain surélevé entouré de lave, et en raison de leur génération aléatoire, elles peuvent en fait manquer d’une entrée principale ou d’une porte. Cela signifie que pour entrer à l’intérieur, vous devez construire un escalier – qui peut être assez capricieux et a une limite de hauteur. Cela ressemble à une contrefaçon maladroite de Fortnite alors que vous construisez un escalier qui est littéralement suspendu dans les airs par un pixel de chaque côté, après avoir d’abord couru et trouvé un endroit sur le terrain (ou un arbre, ou un rocher, ou un proche- mur vertical) qui est à portée des murs ennemis. Et vous devez traverser les murs, car seules les portes sont destructibles par vos unités, et non les murs généraux.
En tant que joueur, vous n’avez pas beaucoup d’apport direct au combat, sauf pour abattre les unités ennemies très basiques. Comme pour des jeux tels que Pikmin, Mount & Blade ou Overlord, tout le gros du travail sera effectué par vos mobs IA, que vous pouvez rassembler et émettre des commandes. De nouveaux monstres peuvent être créés à partir de portails de frai que vous construisez avec quelques ressources, et chaque nouvelle unité a également un petit coût à créer. Vous pouvez utiliser un cri de ralliement pour que toutes les unités situées dans une petite zone autour de votre héros vous suivent, puis émettre des commandes manuelles telles que charger au combat ou attaquer une cible spécifique. C’est une conception très basique, et bien qu’elle ait la profondeur nécessaire pour faire des choses comme émettre des commandes individuelles à des unités ou à des groupes d’unités, tout est limité par une interface utilisateur maladroite qui est au mieux fastidieuse. Il n’y a pas non plus de possibilité de faire une pause pour planifier / émettre des commandes, ce qui ajoute encore une fois au manque d’options stratégiques dans le feu de l’action.
Et la vérité est que ces commandes avancées n’ont pas d’importance – la stratégie gagnante et la plus simple consiste simplement à envoyer tout le monde dans la mêlée. Vous pouvez contrôler des golems de roche, des lianes, des squelettes avec des arcs, etc. chaque type d’unité a un objectif spécifique, comme la mêlée/à distance/anti-structure, etc. Mais la meilleure et la plus rapide façon de faire avancer les choses est simplement de les envoyer au combat et de les laisser régler le problème. Malheureusement, même avec cette stratégie, vous serez confronté à une IA très basique et médiocre. Vos unités se contenteront souvent de ne rien faire, pendant que vous roulez en vous débattant avec des traînards et en les envoyant en mode attaque. L’IA ennemie est un peu plus chaotique, car elle attaque simplement tout ce qui est en vue. Les unités ennemies ont également différents types, du blindé au à distance, et il y a beaucoup de tours défensives dans la base ennemie qui vous parsèmeront de flèches – mais encore une fois, cette variété importe peu lorsque le plan d’action le plus simple est simplement d’envoyer tout le monde.
Ainsi, lorsque vous attaquez ces bases, en essayant de diriger vos malheureux par-dessus les escaliers mal construits juste pour les faire entrer à l’intérieur des murs, vous subirez des pertes et serez très largement en infériorité numérique. Pour obtenir des renforts, vous devez voyager loin de la base, car la zone environnante est couverte de blocs du Nether, ce qui signifie que vous ne pouvez pas créer de point d’apparition pour appeler de nouvelles unités. Bien que oui, il existe un bloc qui vous permet de dégager lentement le Nether de la terre (en partant de l’extérieur vers l’intérieur), c’est un processus long et laborieux. Le jeu est clairement destiné au jeu coopératif (ce qui est possible en ligne et avec jusqu’à trois autres), car en solo, votre armée sera largement sous-dimensionnée, même lorsque vous entrez dans la fin du jeu et que vous pouvez commander plus de 80 unités. immediatement. Il est également impossible de collecter par vous-même tous les matériaux de récompense post-bataille qui sont dispersés sur toute la base avant de disparaître, ce qui n’est certainement pas agréable.
Généralement, ces assauts de base sont répétitifs et ressemblent à une corvée. Qu’il s’agisse d’être largement en infériorité numérique, de devoir faire des allers-retours pour amener plus d’unités au combat, ou d’affronter un grand nombre de structures ennemies défensives, cela peut prendre beaucoup de temps pour abattre le portail qui se trouve au centre de la base si vous essayez de vous frayer un chemin méthodiquement. Vous pouvez donc simplement recourir à des tactiques bon marché, comme guider manuellement vos unités dans la base, ne détruire que les portes, puis leur dire de se concentrer sur le portail ennemi. Une fois le portail tombé, la base est vaincue et détruite, et l’utilisation de cette stratégie d’attaque ciblée réduit le temps de plus de moitié. Mais ensuite, vous réalisez que vous devez le faire plusieurs fois, car c’est tout ce que le jeu a à offrir, ce qui est un peu décevant.
Du combat et de l’exploration, vous gagnez quelques types de matériaux différents, dont certains sont utilisés à votre base d’accueil centrale pour créer des améliorations spéciales qui améliorent vos capacités. Cela inclut une amélioration de la collecte à partir des nœuds que vous placez, la possibilité de commander des armées plus importantes, la possibilité de générer plus d’unités, etc. Ces mises à niveau donnent un petit sentiment de progression, mais ne modifient pas l’expérience de manière significative, de sorte que la répétitivité ne disparaît jamais tout à fait.
Si vous n’avez pas eu votre dose d’unités de commandement de la campagne, vous pouvez vous aventurer dans le mode DLC Lost Legends, avec le premier contenu supplémentaire offrant une expérience de type survie et une promesse de sorties mensuelles. La boutique de cosmétiques est également ouverte, proposant des skins à vendre avec des Minecoins – qui sont achetés en espèces (bien qu’étrangement, il semble qu’il n’y ait aucun moyen de le faire dans le jeu pour le moment), et il n’y a pas de système pour gagner des pièces juste en jouant . Vous obtenez un skin gratuit en battant le mode DLC actuel de Lost Legends.
Il existe également un mode multijoueur compétitif, où deux équipes de quatre joueurs s’affrontent sur une carte générée aléatoirement. C’est une configuration intéressante qui vous permet de construire votre base avec les mêmes outils que vous utilisez pour défendre les villages de la campagne, engendrer des foules, collecter des ressources et éventuellement essayer d’attaquer l’ennemi. Mais ce mode peut s’éterniser si les deux équipes ont mis en place de bonnes défenses autour de leur base et spammé des tours et des murs défensifs. Il y a ici un potentiel pour des batailles passionnantes à plus grande échelle, mais encore une fois, nous n’avons pas encore vu cela se dérouler. La population de joueurs intéressés par le multijoueur compétitif semble être très faible, et la plupart des matchs ne commencent pas ou vous êtes mis dans des matchs en cours où les joueurs entrent et sortent constamment.
Si rien d’autre, Minecraft Legends ressemble certainement à la pièce. Il a tout le bloc et la belle variété d’environnement auxquels les fans s’attendraient, ainsi que des effets d’éclairage décents et de bonnes transitions entre le jour et la nuit. La texture et la qualité des effets sont à la hauteur de la marque et stylisées de la même manière que le jeu principal. Peut-être un aspect décevant est la conception audio oubliable ainsi que la distance de tirage plutôt terne, alors que vous observez les montagnes apparaître tout en explorant.
Minecraft Legends est un autre spin-off qui cible clairement l’énorme base de fans existante de Minecraft, mais c’est tout simplement trop simple et répétitif pour être apprécié par quelqu’un d’autre. Alors que Dungeons avait des aspirations similaires, c’était au moins un RPG assez compétent. Legends a tout simplement trop de faux pas – à la fois dans son gameplay et sa conception – pour qu’il vaille la peine d’être recommandé aux fans de jeux similaires à la troisième personne où vous commandez des groupes d’autres unités et n’entrez pas beaucoup dans l’action par vous-même. Cela peut ressembler à Minecraft, mais son spin-off de genre choisi est une expérience pour la plupart ratée.