Après «des décennies de développement», MetaHuman Creator d’Epic Games est entré en accès anticipé. Propulsée par Unreal Engine, l’application basée sur le cloud permet à quiconque de créer des humains numériques photoréalistes en quelques minutes, quelle que soit l’expérience de conception antérieure. À partir de maintenant, au programme, les temps d’attente dépendent de la quantité de trafic que le cloud peut prendre en charge.

Une fois acceptés, les utilisateurs peuvent choisir parmi une gamme variée de personnages de départ, avant de les sculpter et de les affiner pour créer des variations presque infinies de MetaHumans. Mieux encore, Epic Games dit que “MetaHuman Creator est si facile à utiliser que vous n’aurez peut-être même pas besoin d’ouvrir le guide de l’utilisateur” pour le faire. Cependant, si vous vous sentez toujours un peu intimidé par le processus de création de personnage, Unreal Engine a également fourni plus de 50 MetaHumans prédéfinis, prêts à être téléchargés gratuitement via .

Dans le créateur MetaHuman, les utilisateurs peuvent tout personnaliser, du teint d’un personnage à la taille de ses dents. Les seules limites du programme sont ce qui est «physiquement plausible», car le créateur tire des données d’analyses du monde réel et est contraint à cette base de données. Alors que ce qui est “physiquement possible” pourrait potentiellement conduire à des problèmes en termes de diversité au sein du programme, selon le site Web d’Unreal Engine, ces contraintes contribuent à garantir l’exactitude des traits tels que le teint et la couleur des cheveux.

Une fois que les utilisateurs ont fini de créer leur MetaHuman, ils peuvent télécharger leur personnage gratuitement à l’aide de Quixel Bridge. En plus de votre modèle de personnage, ce téléchargement vous fournira également les données source de MetaHuman sous la forme d’un fichier Autodesk Maya, avec des maillages, un squelette, une plate-forme faciale et des contrôles d’animation tous inclus. Ces données peuvent ensuite être saisies dans Unreal Engine, où les gens peuvent animer leurs personnages qui pourront finalement “fonctionner en temps réel sur des PC haut de gamme avec des cartes graphiques RTX, même à leur plus haute qualité avec des cheveux et un traçage de rayons à base de mèches. activée.”

Si la lecture de ceci vous fait vous sentir un peu dépassé, Unreal Engine a fourni des vidéos de tutoriel sur la façon de garantir que vous obtenez les meilleures performances de votre MetaHuman et comment configurer et animer correctement votre modèle de personnage. Ils ont également fourni un sur la façon d’utiliser le créateur lui-même, et ont vraiment mis le travail pour rendre l’application aussi accessible que possible



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