Intéressé à savoir quelle est la prochaine étape pour l’industrie du jeu ? Rejoignez les dirigeants du jeu pour discuter des parties émergentes de l’industrie en octobre lors du GamesBeat Summit Next. Apprendre encore plus.
La technologie de capture faciale est largement utilisée aujourd’hui, mais elle a un coût. Les caméras spécialisées et les appareils d’éclairage sont encombrants et coûteux. Sans parler du temps et des efforts consacrés au traitement et à la mise au point du travail. Lumirithmic prétend avoir une réponse à ces questions.
Lumirithmic, une entreprise de technologie de capture faciale, est sortie du mode furtif après deux ans de travail. Leur nouvelle technologie peut fournir des scans faciaux de haute qualité en quelques minutes. Faire des avatars réalistes en si peu de temps a des implications intéressantes pour les jeux et le métaverse.
« Bien que certaines technologies existantes offrent d’excellents résultats, j’ai pu constater par mes travaux antérieurs à quel point le coût et l’inaccessibilité peuvent limiter considérablement son application », a déclaré Abhijeet Ghosh, fondateur et directeur scientifique, dans un communiqué de presse. « Avec Lumirithmic, notre objectif est de créer un produit beaucoup plus largement disponible et rentable pour la capture d’apparence faciale 3D, permettant une meilleure expérience utilisateur tout en reconstruisant les expressions faciales les plus précises et naturelles, sans limitation de coût ou d’emplacement. »
Alors que Lumirithmic est peut-être une entreprise plus récente, les gens derrière elle ont des curriculum vitae assez sérieux. L’un des fondateurs de la société a co-développé le système de capture faciale LightStage, lauréat d’un Oscar. LightStage a été utilisé pour la première fois dans le blockbuster Avatar.
«Autrefois principalement utilisée par l’industrie cinématographique, la capture faciale 3D peut personnaliser les expériences de divertissement et de vente au détail pour les consommateurs comme jamais auparavant. Alors que les entreprises cherchent des moyens de rendre les expériences des consommateurs plus attrayantes, Lumirithmic propose une solution adaptative qui permettra à terme d’augmenter le nombre de points de contact avec les clients et d’accroître la fidélité à la marque sans l’investissement en capital important que les technologies actuelles nécessitent », déclare Gaurav Chawla, cofondateur et PDG de Lumirithmic. « Notre technologie de capture faciale 3D de classe mondiale aura un impact significatif sur le divertissement, la technologie de la beauté, les jeux vidéo, le métaverse et plus encore – les possibilités sont infinies. »
Pour plus d’informations, consultez le site Lumirithmic par ici.
Le credo de GamesBeat lorsque couvrir l’industrie du jeu vidéo est « là où la passion rencontre les affaires ». Qu’est-ce que ça veut dire? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité compte pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais aussi en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en savoir plus sur l’industrie et à vous engager avec elle. En savoir plus sur l’adhésion.