La majeure partie de notre concentration sur GamesBeat est… eh bien, les jeux. Les jeux font partie intégrante du monde actuel et ont conduit, de manière intéressante, à des innovations imprévues. Au fur et à mesure que l’obsession mondiale pour la technologie de jeu grandit, plus de temps et d’argent sont consacrés à son développement. Par exemple, lorsque j’ai vu un Kinect pour la première fois, je ne m’attendais pas à lire qu’il était utilisé dans les salles d’opération pour aider les chirurgiens. Cela nous amène à la Omnivers.

« Omniverse est notre plate-forme de collaboration et de simulation », déclare Richard Kerris, vice-président de la plate-forme de développement Omniverse chez Nvidia. « Il est conçu pour être une plate-forme ouverte et connectée qui fonctionne avec des produits tiers. Nous ne remplaçons pas les flux de travail, nous les étendons et les améliorons en connectant des outils existants à l’Omnivers. Ce que nous avons, c’est plus de 20 ans de technologie NVIDIA qui fait partie de cette plate-forme. L’IA, le rendu multi-GPU, la possibilité de collaborer dans le monde entier, des trucs comme ça.

3 Ominverse Ability To Simulate Anytthing
3 Ominverse Ability To Simulate Anytthing
L'omnivers Peut-Il Nous Aider À Créer Un Monde Meilleur Avec Un Jumeau Numérique ? 3

Il y a des avantages évidents à pouvoir concevoir et tester des produits dans un monde virtuel. La suppression du danger et du coût des tests est un bonus suffisant, mais NVIDIA ne prévoit pas de s’arrêter là.

« L’une des choses pour lesquelles Omniverse est beaucoup utilisé, ce sont les jumeaux numériques », poursuit Kerris. « Chez NVIDIA, résoudre des problèmes et relever de grandes tâches et relever de grands défis fait partie de notre ADN. Nous pouvons contribuer à améliorer le monde. Évidemment, le changement climatique est l’un de ces défis auxquels nous sommes tous confrontés. Jensen (Jensen Huang, PDG et président de NVIDIA) a donc pris la décision de prendre notre jumeau numérique et de le pousser au niveau supérieur en créant un jumeau numérique complet de la Terre. C’est une entreprise colossale. Son objectif principal est d’étudier l’environnement et d’étudier le changement climatique et d’être capable de comprendre et d’apprendre de ce qui se passe dans ce jumeau afin que nous puissions améliorer le monde physique.

Séminaire en ligne

Trois grands professionnels de l’investissement expliquent ce qu’il faut pour financer votre jeu vidéo.

Publicité

Regarder à la demande

Grand et petit

Bien que s’attaquer aux problèmes du changement climatique soit une excellente raison de créer un jumeau numérique de la Terre, il existe également de nombreuses utilisations moins cataclysmiques. L’un de ces cas, qui peut intéresser les responsables des opérations du monde entier, nous est présenté par Nivedita Ojha, vice-présidente de la plate-forme et de la stratégie de données chez Autodesk.

« Nous sommes dans le domaine de la conception, de la fabrication et de l’exploitation », déclare Ojha. « Une fois que vous entrez dans la « fabrication », une fois qu’une usine est terminée, nous nous concentrons sur la fourniture de jumeaux numériques à la fin de ce processus. À ce stade, le cas d’utilisation se concentre principalement sur la fourniture de ce jumeau numérique pour la gestion des actifs. Lorsque nous réalisons un grand projet industriel, il n’y a pas que la gestion des actifs – il y a aussi le CVC à comprendre ainsi que les appareils IOT. L’avenir du jumeau numérique est bien plus qu’un simple produit numérique fini, il va également au-delà de la gestion des bâtiments, de la gestion des actifs et, dans une certaine mesure, s’étend au domaine de la durabilité. Comment nous réutilisons, recyclons et réduisons tout ce que nous construisons.

Epic Games et le moteur Unreal travaillent en étroite collaboration avec NVIDIA. Les deux projets utilisent le type de fichier USD (Universal Scene Descriptor) créé par Pixar comme standard, donc déplacer les actifs d’avant en arrière n’est pas très difficile. Unreal a été adopté un peu en dehors de l’industrie du jeu, principalement utilisé dans la production vidéo, mais s’étendant également à d’autres marchés.

« Nous avons vu, dans le domaine de la publicité et du marketing, que les constructeurs automobiles comprennent qu’avec un jumeau numérique d’une voiture, ils peuvent créer la quasi-totalité de leurs variables marketing », déclare Marc Petit, directeur général de Moteur irréel pour Epic Games. « Les photos synthétiques, le configurateur de voiture, l’expérience VR, le grand rendu 26k et même les publicités peuvent être construits à partir de cet ensemble de données. »

L’environnement d’apprentissage

Au cours de la dernière décennie, on a beaucoup parlé de voitures autonomes. Les entreprises de livraison du monde entier sont très intéressées par les camions autonomes pour le transport ou les drones pour la livraison. Cependant, les tests dans le monde réel présentent de gros inconvénients. Par exemple, Tesla a suscité quelques gros titres, pour le meilleur ou pour le pire, avec sa fonctionnalité de conduite autonome. Kerris voit un monde dans lequel nous pouvons faire notre formation et notre simulation sans le coût en argent ou en vie humaine.

« Nous avons créé des jumeaux numériques de différents environnements pour les voitures afin que nous puissions avoir plusieurs voitures dans ce monde synthétique », explique Kerris. « Conduire et apprendre des conditions météorologiques et de tout ce genre de choses. »

Un grand avantage d’avoir la possibilité de créer des jumeaux numériques dans l’Omnivers est celui que la plupart des gens n’ont pas pris en compte – la capacité de former l’IA pour les tâches dont nous avons besoin qu’elles s’exécutent à un rythme beaucoup plus rapide.

« Il en va de même pour le scénario robotique », poursuit Kerris. « L’utilisation d’un jumeau numérique du monde physique, qu’il s’agisse d’un pâté de maisons, d’une campagne, d’un objet ou d’une usine, vous donne la possibilité de faire des choses dans ce monde numérique avant de vous engager dans le coût du monde physique. »

Utiliser l’Omnivers pour le bien de notre espèce est un objectif noble et, espérons-le, inévitable. Nous n’avons abordé qu’une fraction de cette conférence, alors n’hésitez pas à consulter l’intégralité de la discussion lors du GB Summit : Into the Metaverse 2 !

Le credo de GamesBeat lorsque couvrir l’industrie du jeu vidéo est « là où la passion rencontre les affaires ». Qu’est-ce que ça veut dire? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité compte pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais aussi en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en savoir plus sur l’industrie et à vous engager avec elle. Apprendre encore plus

Rate this post
Publicité
Article précédent10 héros d’anime qui ne peuvent pas se permettre de perdre
Article suivantN’étant plus un paria, Bitcoin a succombé à la froide et dure vérité de la finance
Avatar
Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

LAISSER UN COMMENTAIRE

S'il vous plaît entrez votre commentaire!
S'il vous plaît entrez votre nom ici