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Bibliothèque a lancé la plate-forme de palais de mémoire de réalité virtuelle sur le casque Oculus Quest 2 VR qui permettra aux gens de mémoriser des choses pour la préparation des tests.
Le palais de la mémoire est une aide visuelle mentale pour se souvenir des choses qui remontent à Socrate, et les experts disent qu’il améliore la rétention de 30 %. Le fondateur du Librarium, Duane Mathes, a donc réuni une équipe pour créer la plate-forme sur les applications VR et mobiles afin que les gens puissent se souvenir plus facilement des choses. L’une des premières applications pratiques consiste à aider les étudiants en médecine à étudier pour leurs tests MCAT.
Librarium, basé à Eagle, dans l’Idaho, s’est associé à la division Meta Reality Labs de Meta ainsi qu’au fournisseur mondial de services d’éducation Kaplan pour fournir une plate-forme « gamifiée » qui rend plus amusante, engageante et efficace la mémorisation des choses pour les tests.
Librarium a passé l’année dernière à créer sa première application pour Meta Quest 2, et il a également des applications compagnons sur iOS et Android où vous pouvez créer des cartes flash numériques que vous pouvez utiliser dans l’application Meta Quest 2 VR.
Mathes a déclaré que la société avait commencé avec la réalité virtuelle, mais qu’elle avait une feuille de route pour s’étendre à d’autres types de plates-formes à mesure que la technologie décolle. La société se prépare à lever un tour de financement de démarrage.
Librarium cible son application de préparation aux tests pour les étudiants du secondaire et de l’enseignement supérieur afin de renforcer la rétention de la mémoire et les performances, en combinant des méthodes d’étude éprouvées avec une technologie de réalité virtuelle de pointe en instance de brevet – le tout dans un environnement ludique et engageant.
L’application est disponible dès maintenant à l’achat en Amérique du Nord sur le Meta Quest Store pour 20 $ et offrira également des options pour acheter le meilleur contenu premium de sa catégorie développé avec Kaplan, le leader de la préparation aux tests.
« Nous pensons qu’il existe une formidable opportunité d’innovation sur le marché de la préparation aux tests de 11 milliards de dollars », a déclaré Mathes. « En tirant parti de notre technologie VR en instance de brevet, nous créons un environnement hautement immersif qui intègre des techniques de mémorisation et de rétention visuelles éprouvées, basées sur les concepts de Memory Palace maîtrisés par Socrate en 400 avant JC »
Il a ajouté: «En conséquence, les étudiants peuvent augmenter la rétention de mémoire à long terme de 30% ou plus au sein d’une plateforme amusante et engageante qui augmente la quantité d’informations retenues de plus de 200%. Et, grâce à notre partenariat avec Kaplan, nous fournissons un contenu premium qui dépasse les normes les plus élevées de l’industrie, tout en tirant parti de tous les avantages incroyables de la réalité virtuelle.
L’application Librarium pour Meta Quest 2 sera lancée avec plus de 100 «decks» de cartes flash de préparation aux tests organisés, couvrant plusieurs sujets allant des sciences de l’environnement et de la biologie à la philosophie et à la voile.
En plus d’une multitude de contenus thématiques, Librarium proposera également un ensemble complet et autonome axé sur le MCAT, créé en partenariat avec Kaplan, comprenant 35 jeux (près de 1 000 flashcards) pour un achat supplémentaire, ainsi que d’autres ensembles de préparation aux tests standardisés. dans le futur proche.
Les utilisateurs peuvent également créer et partager leurs propres decks via la communauté Librarium.
Comment les utilisateurs apprennent avec Librarium
Après avoir acheté l’application Librarium pour Meta Quest 2, les utilisateurs seront invités à télécharger l’application compagnon gratuite de Librarium pour iOS et Android, où ils pourront créer leurs propres « decks et flashcards » virtuels personnalisés pour n’importe quel sujet donné, et ce contenu sera immédiatement disponible dans l’expérience d’étude VR de Librarium.
Les termes ajoutés dans l’application recevront un objet mnémonique associé, généré par l’algorithme intelligent de Librarium, qui aide à la mémorisation et au rappel. À partir de là, les utilisateurs s’engageront avec leur matériel d’étude dans un monde VR hautement gamifié et immersif rempli d’énigmes environnementales et d’une trame de fond intrigante.
Librarium applique les principes profonds de la théorie des jeux dans sa conception pour inciter les apprenants à revenir à l’application et à poursuivre leurs études.
« Notre partenariat avec Librarium offre aux étudiants de nouveaux moyens de pointe pour accéder à notre contenu de préparation aux tests éprouvé, qui a été personnalisé et repensé pour cet environnement immersif fascinant », a déclaré Jennifer Moore, directrice exécutive des programmes pré-médicaux chez Kaplan, dans un rapport. « Ces decks premium signifient l’avancement continu de Kaplan dans le monde de la réalité virtuelle et nous sommes ravis de travailler côte à côte avec Librarium. »
Tous les étudiants Kaplan inscrits à un tutorat complet, en direct en ligne, en personne ou à la demande MCAT auront un accès gratuit à la suite d’offres de l’application Librarium.
Mathes a passé une décennie en Asie et a appris le mandarin en Chine. Comme il n’était pas chinois, c’était un énorme défi de faire la mémorisation par cœur. Il devait donc apprendre à bien mémoriser les choses. Puis il a démarré un studio de jeux et a ensuite travaillé chez Intel dans la recherche et le développement. Il a aidé à créer les premières applications pour Google Glass, et il était cadre en charge du développement de jeux chez Black Box VR. Tout ce travail l’a préparé à démarrer Librarium.
Il étudiait pour un diplôme en commerce pendant la pandémie, et il a constaté qu’il devait à nouveau utiliser ses techniques de mémorisation. Il a commencé Librarium en août 2021, et maintenant il compte neuf personnes.
« J’ai eu ce remue-méninges sur la façon dont nous pourrions prendre ces concepts abstraits comme les termes de l’économie et les transformer en un outil qui serait utile à tout le monde d’une manière très générale », a déclaré Mathes. « Tout le monde pourrait bénéficier de ces techniques de palais de la mémoire qui nécessitent généralement beaucoup de discipline mentale. Notre rêve est de rendre ce type d’apprentissage accessible à tous.
En tant que concepteur de jeux, il a examiné les boucles de compulsion qui poussaient les joueurs à revenir encore et encore, et il a réfléchi à la façon dont cela fonctionnerait pour la mémorisation.
La société a créé une démo et l’a montrée à Meta, qui a aimé le projet et voulait l’apporter à la plate-forme Quest 2. De même, l’entreprise a rencontré les meilleurs éducateurs de Kaplan et cela a conduit à un partenariat.
Bien que la réalité virtuelle soit un bon moyen d’apprendre, Mathes a reconnu qu’il s’agissait d’une plate-forme limitée en termes d’accès au marché de masse. Il convient qu’il sera important de prendre l’application d’apprentissage 3D et de la rendre disponible sur des écrans 2D.
« L’éducation est une énorme opportunité et imaginez que vous savez, vous pouvez simplement regarder vers l’avenir et vous pouvez totalement voir que ce sera comme Ready Player One », a déclaré Mathes.
Une étude de Kaplan et une autre de l’Université du Maryland ont révélé que les palais de la mémoire pouvaient améliorer la rétention de 30 %.
Avec une technique de palais de la mémoire, où vous visualisez quelque chose dont vous voulez vous souvenir, il est plus facile de se souvenir de choses qui seraient normalement fastidieuses à se rappeler, a déclaré Mathes. Il n’est pas rare que les étudiants en médecine passent huit heures par jour à mémoriser des choses.
L’application a un style artistique coloré qui rappelle World of Warcraft. Au fil du temps, l’entreprise espère s’étendre à de nouveaux territoires, de nouvelles langues et de nouvelles plateformes.
« Nous avons des opportunités vraiment excitantes », a déclaré Mathes.
Quant à l’éducation, Mathes pense qu’elle n’a pas traditionnellement adopté les nouvelles technologies et les nouvelles façons d’apprendre très bien.
« J’ai l’impression que beaucoup de jeux éducatifs ont été conçus par des éducateurs, ce qui est excellent pour le contenu éducatif, mais pas idéal pour engager le public », a déclaré Mathes. « Et donc j’ai l’impression que nous avons ici une opportunité de définir une catégorie qui est super engageante et super amusante. »
Sur l’Oculus Store, peu d’applications se concentrent sur de nouvelles façons d’apprendre.
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