Il y a longtemps, dans une galaxie qui semble très éloignée de 2020, le titre solo de Respawn, Star Wars Jedi: Fallen Order, a été lancé et hier, le jeu a célébré son premier anniversaire. Pour marquer l’occasion (et comme un entrée tardive à l’initiative Blocktober, qui encourage les concepteurs à partager leurs mises en page en blockmesh), plusieurs concepteurs de Fallen Order se sont tournés vers Twitter pour partager leurs premiers travaux. Et oui, cela inclut un espace réservé géant de l’espace Yoda.
À quoi ressemble une scène d’escalade AT-AT lorsqu’il s’agit d’un prototype? Assez bizarre, c’est ce que vous pouvez voir dans le clip ci-dessous. Il y a aussi des images de l’un des mécanismes préférés absolus de Respawn – la course au mur – qui vous donne également une idée de ce à quoi ressemble Fallen Order sous tous ses pièges intragalactiques.
du pitch au prototype en passant par #JediFallenOrder
Joyeux anniversaire! #en retard #Blocktober #ATAT #leveldesign
1 sur 2 pic.twitter.com/bwSIaCZ0yp– TheSwoit (@TheSwoit) 15 novembre 2020
un pitch, un blockmesh, mille ans d’itération, et enfin Kashyyyk!
Joyeux anniversaire #JediFallenOrder #en retard #blocktober #leveldesign #jfo2 sur 2 pic.twitter.com/7rgXeoc9nh
– TheSwoit (@TheSwoit) 15 novembre 2020
Un autre concepteur de Respawn, Nicholas G Cameron, a partagé d’autres images de certaines vues de Fallen Order sous forme de bloc, y compris le défi de cristal qui vous a probablement surpris sur Ilum.
Et voici une photo de mon bébé, le puzzle de cristal, avec des photos de celui-ci art-ed dans le jeu et la salle originale du spectacle Clone Wars.
Je voulais vraiment faire le puzzle uniquement à partir de pièces qui ont été montrées dans cet épisode, et je suis assez content de la façon dont cela s’est avéré!
(2/3) pic.twitter.com/j7aQAPVo3j
– Nicholas G Cameron (@RamblingCameron) 12 novembre 2020
Et, bien sûr, il y a le tristement célèbre Oggdo Bogdo – comme l’a fourni le directeur du design Jeff Magers. « L’idée initiale pour Bogano était de commencer avec un plan plat pour de longues lignes de vue à travers la planète, puis d’y creuser des tranchées et des grottes pour le jeu », expliqua-t-il plus tard dans le fil. « Cela nous a amenés à ajouter des points de repère mémorables comme le Vault et la créature géante Binog. »
Mieux vaut tard que jamais! J’ai quelques #Blocktober (#Blockvember?? #Blocksgiving??) vidéos de #JediFallenOrder pour partager sur son anniversaire d’un an, y compris un aperçu de l’un de nos œufs de Pâques et une apparition de #OggdoBlockdo. #leveldesign 1/9 pic.twitter.com/97oK5jUaPy
– Jeff Magers (@jeffmagers) 15 novembre 2020
Magers a également déclaré qu’à certaines occasions, l’équipe devait concevoir des niveaux tout en sachant qu’elle devrait probablement les revoir plus tard dans le cadre de sa collaboration avec Lucasfilm. Magers a estimé qu’il était important d’avoir un moment mémorable dans le flashback de la Force, et a donc décidé de créer un espace réservé géant Yoda jusqu’à ce que les détails de l’histoire soient finalisés. «Ici, il y aura une séquence de jeu où Cal a surmonté quelque chose de son passé», dit le texte de construction. « … Mais pour l’instant, il rencontre juste le géant de l’espace Yoda. »
Cependant, pour les tests de jeu internes, j’ai senti qu’il était important de vivre un moment mémorable pour que l’acquisition de Force Push soit spéciale et mémorable. Entrez dans l’espace réservé Giant Space Yoda 7/9 pic.twitter.com/wdlM3C9wMF
– Jeff Magers (@jeffmagers) 15 novembre 2020
Vous vous demandez peut-être pourquoi certaines des premières conceptions de pitch ont l’air si complexes par rapport à certains pitchs que vous avez peut-être vus dans le passé, et c’est parce que ces prototypes étaient des pitchs internes pour une idée à un seul niveau, plutôt que d’essayer de vendre tout le concept de un jeu. « C’était l’une des 10 idées différentes que j’ai présentées en interne pour un moment Star Wars », a expliqué TheSwoit. « Les pitchs externes ressemblent plus à la dernière chose, à l’art et au vernis, même chez AAA. »
C’est formidable que Respawn ait accepté de partager ces vidéos pour montrer à quoi ressemblent les jeux AAA au début. Compte tenu du succès de Fallen Order et rapporte qu’une suite est en préparation, Je ne serais pas surpris s’ils ont déjà des mailles de blocs pour le prochain jeu de la série.