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Activision Blizzard a annoncé que ses réservations pour le troisième trimestre clos le 30 septembre avaient chuté de 3 % à 1,83 milliard de dollars par rapport à il y a un an. Mais cette nouvelle a été éclipsée par des nouvelles positives ce matin : au quatrième trimestre jusqu’à présent, Call of Duty : Modern Warfare II s’est vendu pour plus d’un milliard de dollars au cours de ses 10 premiers jours sur le marché.

Les analystes s’attendaient à ce que la société basée à Santa Monica, en Californie, enregistre des réservations de 1,7 milliard de dollars pour le trimestre. Activision a confirmé qu’il lancera un jeu premium Call of Duty en 2023.

Les réservations nettes d’Activision Blizzard se sont élevées à 1,83 milliard de dollars, contre 1,88 milliard de dollars pour le troisième trimestre 2021.

Pour le trimestre clos le 30 septembre 2022, le nombre total d’utilisateurs actifs mensuels (MAU) d’Activision Blizzard était de 368 millions, contre 390 millions un an plus tôt.

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La société a également réitéré qu’elle s’attend à ce que sa vente à Microsoft pour 68,5 milliards de dollars à 95 dollars par action soit conclue d’ici la fin de l’exercice de Microsoft, le 30 juin 2023.

« Nos jeux sont le fruit de la passion et de l’excellence. Cela vient d’un environnement qui favorise l’inspiration, la créativité et un engagement indéfectible à développer et à soutenir nos talents. Nos employés’ le dévouement et le travail d’équipe sont au cœur d’un lieu de travail extraordinaire qui permet la magie incarnée dans nos jeux », a déclaré Bobby Kotick, PDG d’Activision Blizzard, dans un communiqué. « Nous sommes impatients de continuer à diffuser des divertissements épiques au service de notre communauté mondiale de joueurs au sein de Microsoft, l’une des sociétés les plus admirées au monde. Nous continuons à nous attendre à ce que notre transaction soit conclue au cours de l’exercice en cours de Microsoft se terminant en juin 2023. »

Au cours du trimestre, la division des jeux mobiles King a connu une croissance à deux chiffres et Overwatch 2 a pris un bon départ puisque le jeu gratuit a vu 35 millions de joueurs au cours de son premier mois depuis son lancement le 4 octobre. Le nombre de le nombre de joueurs quotidiens est plus de deux fois supérieur à celui du titre original et l’engagement est fort.

Concernant les résultats du quatrième trimestre, Activision Blizzard a déclaré que l’engagement est incroyable avec le nouveau Modern Warfare II, avec des heures jouées dépassant de 40% tout autre lancement de jeu Call of Duty.

Du côté de Blizzard Entertainment, la société a déclaré que son accord pour la publication de jeux en Chine allait être renouvelé en janvier, et elle a déclaré qu’un « accord mutuellement acceptable pourrait ne pas être conclu », une référence à son accord principalement pour publier World of Warcraft avec NetEase en Chine. Il y a aussi quelques autres jeux dans l’accord avec la Chine. Le co-développement et la publication de Diablo Immortal sont couverts par un accord à long terme distinct.

Les revenus nets GAAP étaient de 1,78 milliard de dollars au troisième trimestre, contre 2,07 milliards de dollars un an plus tôt. Le bénéfice par action GAAP était de 55 cents, contre 82 cents il y a un an. Le bénéfice par action non conforme aux PCGR était de 68 cents, contre 89 cents un an plus tôt.

Les revenus nets GAAP des canaux numériques étaient de 1,61 milliard de dollars. La marge d’exploitation GAAP était de 27%.

Attentes

En ce qui concerne les risques, la société a déclaré qu’elle restait consciente des risques, y compris ceux liés au marché du travail et aux conditions économiques, mais elle prévoit d’élargir son audience mondiale, d’approfondir l’engagement communautaire et de générer une nouvelle croissance des investissements des joueurs au quatrième trimestre et au-delà.

La société s’attend à ce que les revenus GAAP du quatrième trimestre soient inférieurs de 5% d’une année sur l’autre ou mieux. Les réservations nettes et le bénéfice d’exploitation total du segment devraient chacun augmenter d’au moins 20 % d’une année sur l’autre.

Les réservations nettes du troisième trimestre ont diminué de 3 % d’une année sur l’autre sur une base publiée et ont légèrement augmenté d’une année sur l’autre à taux de change constants. La société a continué d’afficher de solides résultats sur la plate-forme mobile d’importance stratégique, avec des réservations nettes mobiles en croissance de plus de 20 % d’une année sur l’autre pour atteindre environ 1,0 milliard de dollars.

Le bénéfice d’exploitation du troisième trimestre a augmenté par rapport au deuxième trimestre pour Activision, Blizzard et King.

« Activision Blizzard bénéficie de tendances stables ou en amélioration dans chacune de ses trois unités commerciales », a déclaré Colin Sebastian, analyste chez RW Baird, dans une note de recherche. « Au-delà du succès précoce de Call of Duty MWII, nous notons des résultats impressionnants pour King/Mobile face aux vents contraires de l’industrie (plateforme, macro), et Blizzard s’apprête à bénéficier d’une croissance significative des lancements de produits récents et à venir. Bien que le cours actuel de l’action intègre une pondération de probabilité que l’achat par Microsoft obtienne l’approbation, nous notons que la solide performance continue de l’exécution et des ventes est de bon augure pour la croissance des bénéfices avec ou sans la conclusion de la transaction.

Activision

Call Of Duty : Modern Warfare Ii Vise Le Réalisme De Nuit Comme De Jour.
Call Of Duty : Modern Warfare Ii Vise Le Réalisme De Nuit Comme De Jour.
Call Of Duty : Modern Warfare Ii Vise Le Réalisme De Nuit Comme De Jour.

Depuis son lancement le 28 octobre, Call of Duty: Modern Warfare II a établi de nouveaux records pour la plus grande franchise, devenant la version premium de Call of Duty la plus rapide à franchir le milliard de dollars de ventes. Les ventes ont été robustes sur toutes les plateformes, y compris sur PC, où les ventes unitaires à ce jour sont environ le double du niveau des titres récents de la série.

Modern Warfare II a établi de nouveaux records d’engagement de franchise pour une version premium de Call of Duty, avec des heures jouées au cours des 10 premiers jours de plus de 40% au-dessus du record de franchise précédent.

Le 16 novembre, parallèlement à la première saison de contenu en jeu pour Modern Warfare II, Activision publiera Call of Duty: Warzone 2.0. Cette toute nouvelle expérience Call of Duty gratuite englobe un large éventail d’apprentissages tirés du très réussi Warzone original, qui comptait plus de 125 millions de joueurs.

Étroitement intégré au jeu premium via un moteur de jeu commun, Warzone 2.0 étend l’univers de Modern Warfare tout en apportant de nouvelles expériences de bac à sable à la franchise dès le premier jour, avec du contenu supplémentaire prévu pour les mois à venir.

Au troisième trimestre, Activision a également dévoilé Call of Duty: Warzone Mobile, dont la sortie complète est prévue en 2023. Développé en interne sur le même moteur que Modern Warfare II et Warzone 2.0, le jeu offrira un gameplay Battle Royale convaincant sur mobile ainsi que partagé. fonctionnalités sociales et progression croisée avec la console. Plus de 20 millions de personnes se sont déjà préinscrites au jeu Warzone Mobile sur Google Play.

Activision a hâte de poursuivre sur sa lancée actuelle en 2023, avec des plans pour l’année prochaine, notamment les opérations en direct Call of Duty les plus robustes à ce jour, la prochaine version premium complète de la série annuelle à succès et un jeu gratuit encore plus engageant. expériences sur toutes les plateformes.

La performance financière d’Activision au troisième trimestre a été inférieure d’une année sur l’autre, principalement en raison d’un engagement réduit pour Call of Duty suite à la réception plus faible de la version premium de l’année dernière. Les réservations nettes de jeux sur consoles et PC ont de nouveau augmenté de manière séquentielle au troisième trimestre par rapport au deuxième trimestre, contribuant à la croissance séquentielle du résultat opérationnel du segment. Le chiffre d’affaires et le résultat d’exploitation du segment devraient renouer avec une forte croissance d’une année sur l’autre au quatrième trimestre après le lancement réussi de Modern Warfare II.

Tempête De Neige

Wrecking Ball A L'Air Puissant Dans Overwatch 2.
Wrecking Ball A L'Air Puissant Dans Overwatch 2.
Wrecking Ball A L’air Puissant Dans Overwatch 2.

Le 4 octobre a vu le lancement mondial d’Overwatch 2, avec un modèle de jeu gratuit conçu pour permettre à plus de personnes que jamais de découvrir le célèbre jeu d’action en équipe. Plus de 35 millions de personnes ont joué au jeu au cours de son premier mois, dont beaucoup étaient nouveaux sur Overwatch.

La communauté élargie s’engage profondément, avec un nombre moyen de joueurs quotidiens pour le premier mois d’Overwatch 2 plus du double de celui de son prédécesseur acclamé. L’investissement des joueurs a également pris un bon départ, positionnant le titre comme un contributeur significatif aux activités de Blizzard au quatrième trimestre.

Blizzard est impatient de proposer une liste ambitieuse de mises à jour saisonnières régulières pour Overwatch 2 qui introduisent de nouveaux personnages, cartes et modes, y compris le mode PvE prévu pour 2023.

Dans la franchise Warcraft, la sortie le 26 septembre de World of Warcraft : Wrath of the Lich King Classic a contribué à une forte augmentation de la portée et de l’engagement de WoW à la fin du troisième trimestre. Le 28 novembre, Blizzard lancera World of Warcraft : Dragonflight, la prochaine extension innovante pour le jeu moderne, alors que l’équipe augmente la cadence du contenu WoW pour la communauté.

Ailleurs dans la franchise Warcraft, le titre mobile Warcraft : Arclight Rumble progresse bien dans les tests régionaux. Sur mobile, Diablo Immortal a étendu sa portée mondiale avec un lancement en force en Chine en Juillet. Le titre a atteint le sommet des charts de téléchargement et s’est classé parmi les 10 jeux mobiles les plus rentables en Chine depuis son lancement.

Partout dans le monde, Diablo Immortal est soutenu par de nouveaux contenus, fonctionnalités et événements visant à maintenir l’engagement de la communauté. Pendant ce temps, les travaux sur Diablo IV et son important contenu post-lancement en cours continuent de progresser très bien avant son lancement prévu pour 2023.

Les revenus du segment du troisième trimestre de Blizzard ont augmenté à deux chiffres d’une année sur l’autre par rapport au trimestre de l’année précédente qui comprenait la sortie de Diablo II: Resurrected. Le troisième trimestre a bénéficié du récent lancement de Diablo Immortal, tandis que les réservations nettes de la franchise Warcraft sont restées stables d’une année sur l’autre. La marge d’exploitation du segment a diminué d’une année sur l’autre, en raison d’investissements marketing pour soutenir le solide calendrier de lancement et de l’évolution de la composition des activités au cours du trimestre.

Roi

Candy Crush Saga
Candy Crush Saga
Candy Crush Saga A Cinq Ans Sur Mobile.

Les réservations nettes dans le jeu de King ont augmenté de 8 % d’une année sur l’autre, grâce à la franchise Candy Crush, reflétant une solide exécution continue des opérations en direct et de l’acquisition d’utilisateurs. Le nombre de payeurs de King a de nouveau augmenté d’un pourcentage à deux chiffres d’une année sur l’autre.

King continue d’introduire plus de fonctionnalités joueur contre joueur dans Candy Crush, alimentant l’engagement et l’investissement des joueurs. Le temps passé au sein de Candy a augmenté d’une année sur l’autre pour un cinquième trimestre consécutif, et Candy Crush a été la franchise de jeux la plus rentable dans les magasins d’applications américains pour le 21 trimestre consécutif.

Le chiffre d’affaires du segment King au troisième trimestre a augmenté de 6 % en glissement annuel, ce qui équivaut à une faible croissance à deux chiffres à taux de change constants. Les revenus publicitaires ont été constants d’une année sur l’autre malgré un environnement macroéconomique difficile. La marge d’exploitation de King au troisième trimestre a été inférieure d’une année sur l’autre, en raison du fait que le trimestre de l’année précédente avait bénéficié du produit des réclamations d’assurance.

Ce mois de novembre marque le 10e anniversaire de Candy Crush Saga, le titre original et le plus important de la franchise Candy Crush. Candy Crush entre dans sa deuxième décennie en bonne santé, avec plus de 200 millions d’utilisateurs actifs par mois et avec des investissements de joueurs à des niveaux record.

La trésorerie et les placements à court terme à la fin du deuxième trimestre s’élevaient à 10,9 milliards de dollars, et Activision Blizzard a terminé le trimestre avec une trésorerie nette d’environ 7,3 milliards de dollars. Elle compte environ 13 000 employés.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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