Note de l’éditeur: respirez. Nous y sommes presque. 2020 a été toute une année, et c’est presque terminé. Pendant la pause festive, les membres de l’équipe fr.techtribune.net et nos contributeurs décriront leurs cinq meilleurs jeux personnels de 2020, avant d’annoncer notre jeu de l’année – et avant, bien sûr, nous vous remettons pour le Reader’s Top annuel. 50. Merci d’être avec nous cette année, et à bientôt de l’autre côté.

Je n’ai jamais pensé que je parlerais Mis à la terre comme l’un de mes jeux de l’année. Je pensais que ce serait un jeu amusant pour une soirée. Mais il est toujours là, toujours fermement imprimé dans mon esprit. Et savez-vous à quoi ressemble la mémoire? Cela ressemble à une gigantesque araignée velue.

J’étais obsédé par eux; J’étais obsédé par ça. Ce n’était pas seulement qu’ils étaient là, de la même manière que les fourmis étaient là, ou les pucerons, ou les coccinelles ou les moucherons, et qu’ils avaient l’air incroyable vu d’une toute petite perspective. C’était qu’ils étaient la menace. Ils étaient le méchant dans ce monde d’arrière-cour familier mais extraterrestre. Leur menace était partout (bien qu’ils semblent être plus ordonnés dans les versions récentes du jeu? Je pense qu’ils étaient plus agressifs et actifs au début. Et je devrais ajouter que jouer au jeu seul permet une expérience beaucoup plus forte où les araignées sont concernés, que de jouer avec la sécurité d’amis.)

Et tout cela a donné de l’ordre, de la concentration et de la forme au jeu autour de moi. Un jeu de survie avec un assortiment de mécaniques qui étaient, sinon, un peu médiocres. Il n’y avait rien de vraiment nouveau dans ce que je faisais. Mais rétrécissez-moi et mettez-moi dans un jardin, entouré d’insectes et d’araignées soudainement massifs, et l’expérience devient inoubliable.

J’ai été également surpris par Appel de la mer récemment. Ce qui m’a surpris, c’est à quel point il ressemblait à un vieux jeu pointer-cliquer. Et vraiment, il n’y avait pas grand-chose à faire, pas mécaniquement. Mais était-ce important? Non. Parce que le nouveau contexte dans lequel il existait – un beau monde 3D sur une île tropicale, rempli de mystère étrange – a tout revitalisé. Résoudre un puzzle pour voir une île se déverrouiller comme un mécanisme géant devant vous est un spectacle impressionnant.

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Puis il y a Pendragon, qui est en fait un jeu consistant à jouer encore et encore des rencontres semblables aux échecs. Vous entendez ça, fans de Queen’s Gambit? Mais Pendragon tire son épingle du jeu en se déroulant dans les derniers jours de la légende du roi Arthur et en vous laissant une marge de manœuvre pour raconter votre propre histoire. Vous utilisez des pièces familières – Lancelot, Guenièvre, etc. – et tout ce que vous en faites, que ce soit au combat ou à l’extérieur, construit votre tapisserie. Et c’est ce qui vous fait revenir.

Supprimez le contexte et ce qui Ghostrunner être? Un jeu sur un personnage acrobatique avec une épée, sautant pour une raison quelconque et coupant les ennemis en deux. OK, cela semble toujours assez intéressant, mais c’est lorsque vous superposez un monde cyberpunk et que vous faites du personnage un robot ninja, et que vous concoctez une histoire basée sur l’IA sur le fait d’atteindre le sommet d’une méga-tour de corporation pour se venger, qu’il devient intéressant. Cela vous permet de continuer. Et dans le cas de Ghostrunner, il fait tout cela sans vraiment construire le monde qu’il suggère autour de vous, ce qui est très intelligent.

Cyberpunk 2077, d’un autre côté, construit ce monde autour de vous. Et c’est ce monde sale, horrible et éblouissant que j’aime vraiment. Ce sont les ordures éparpillées dans les rues, ce sont les murs graffitis et étiquetés, c’est ce qui a été brisé, le tabassé. Et c’est ainsi que tout cela fait écho aux gens qui y habitent. Enlevez tout cela – enlevez la lueur néon, les contre-dépouilles et les cheveux ombrés – et que vous reste-t-il? Aucun endroit où je veux être. Je veux être à Night City.