Présenté par Enjin


2021 a été une année décisive pour les jetons non fongibles (NFT), avec des ventes totales atteignant un record 23 milliards de dollars. La tendance s’est déjà répercutée sur le monde du jeu, avec de grands éditeurs tels que Square Enix, Ubisoft et EA déclarant tous que la blockchain et les NFT sont l’avenir de l’industrie. Les NFT ouvrent un monde de nouvelles possibilités et utilités, et sont parfaitement positionnés pour un succès durable dans les jeux.

Cela étant dit, il y a eu beaucoup de résistance au jeu blockchain – que ce soit la décision de Valve de bloquer tous les jeux NFT sur Steam ou le discours sceptique de la communauté des joueurs sur leur utilisation. Une grande partie de la critique découle de l’incertitude quant au rôle de cette nouvelle technologie, ce qui ne serait pas la première fois que quelqu’un résisterait au changement au sein de la communauté des joueurs. Quelqu’un se souvient-il de l’appréhension suscitée par la console sans disque de la Xbox One ?

Désormais, les consoles numériques ont des fonctions comparables et sont plus rentables pour les joueurs inconditionnels. De la même manière, tant que les NFT resteront mal compris par la communauté des joueurs au sens large, la résistance et l’hésitation persisteront. L’éducation est cruciale pour la croissance du jeu blockchain.

Un terrain de jeu pour l’innovation

Il n’est pas surprenant que le jeu soit un moteur de l’adoption du NFT ; l’industrie a longtemps été un terrain d’essai pour les technologies émergentes. Le meilleur moment de la réalité augmentée (AR) est sans doute survenu en 2016 avec l’explosion de la popularité du jeu mobile Pokémon GO, tandis que la réalité virtuelle (VR) est finalement arrivée avec Beat Saber et Half Life : Alyx.

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Les innovations invisibles abondent également sur le back-end – par exemple, ils ne savent probablement pas que Fortnite a déployé des bots dans le jeu depuis la saison 11, et pendant qu’ils sont pas très difficile, cela met en valeur les capacités de l’intelligence artificielle (IA).

En ce qui concerne les jeux blockchain, les développeurs indépendants aiment EspacePirate Games améliorent le gameplay en infusant l’expérience avec les NFT.

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Ci-dessus : jeton d’accès pour Age of Rust par SpacePirate Games.

Bien qu’il n’en soit encore qu’à ses débuts, nous voyons des studios triple A adopter une approche d’exploration, de marche à pied, destinée à incorporer et à développer davantage d’éléments Web3 dans les versions de jeux au cours des cinq prochaines années. Le cas d’utilisation du jeu est parfaitement logique, car les joueurs sont devenus très à l’aise avec le sentiment de posséder des actifs incorporels, qu’il s’agisse de données de jeu sauvegardées, de trophées et de réalisations, ou même simplement d’une mise à niveau unique dans le jeu.

Alors que de nombreux studios ne sont pas équipés du savoir-faire interne pour intégrer les NFT à grande échelle, nos habitudes de jeu se traduiront bientôt dans la vie de tous les jours. La possession d’actifs numériques sera la norme pour les citoyens du métaverse, et cela résume le potentiel de transformation des NFT. En réalité, ils existent effectivement déjà dans le domaine des jeux, mais les NFT offrent un moyen de rationaliser et de sécuriser la possession de biens virtuels.

NFT de jeu : pas les JPG dont vous avez entendu parler

L’un des plus grands obstacles à surmonter est l’idée fausse populaire selon laquelle les NFT sont uniquement liés aux œuvres d’art numériques qui sont échangées contre un gain monétaire. En fait, l’aspect le plus excitant des NFT n’a rien à voir avec les actifs individuels, mais concerne plutôt la portée de leur utilité dans un paysage numérique en évolution. Il est clair que nous passerons plus de temps dans des mondes mondiaux, virtuels et interconnectés – à savoir le métaverse – et les NFT seront un élément central de tout dans ce nouveau domaine numérique.

La promesse des NFT est de déplacer le pouvoir et la propriété dans le métaverse des grandes entreprises technologiques vers les individus tels qu’ils existent au sein de leurs communautés. Dans le paysage du jeu d’aujourd’hui, les joueurs dépensent de l’argent ou beaucoup de temps pour acquérir des biens virtuels qui ne sont effectivement loués qu’au fabricant du jeu, sans valeur réelle ni possibilité d’exister en dehors des limites de ce monde. Avec le temps et au fur et à mesure que certaines consoles ou certains titres tombent en disgrâce, tout cet effort se dissout en rien.

Le jeu blockchain sonne la fin de cette réalité. Déjà, une grande partie de la façon dont nous interagissons avec les jeux est un terrain fertile pour de nouvelles idées. Pour ceux qui sont habitués à passer et à profiter d’innombrables heures dans des mondes de jeux en ligne massivement multijoueurs (MMO) extrêmement populaires, les NFT peuvent traduire le temps passé à travailler vers des statuts ou des récompenses profondément significatifs dans leur vie alternative, en valeur réelle et en véritable propriété.

Microsoft Azure X Minecraft
Microsoft Azure X Minecraft

Ci-dessus : un Microsoft NFT récompensé pour les participants à Azure Space Mystery, qui peut également être utilisé dans MyMeta Minecraft.

L’idée fausse sur les NFT artistiques revient ici. Parce que le terme « NFT » fait penser à la plupart des gens aux reçus d’un JPG hors chaîne, ils rechignent au terme « véritable propriété ». Mais vous ne pouvez pas « cliquer avec le bouton droit » sur un NFT utilitaire stocké dans un portefeuille. Les informations de NFT y resteront pour que l’utilisateur puisse les admirer et s’en souvenir, et/ou jusqu’à ce qu’un futur projet utilise ses données.

Sur ce point, malgré la prédominance du jeu dans la description de l’utilité des NFT, il est important de se rappeler qu’ils ne sont pas synonymes de jeu – pas plus que le métaverse. Les NFT et le métaverse sont des concepts qui trouveront une application à l’intersection du Web3 et de la société.

L’interopérabilité est essentielle

À mesure que les jeux Web3 se développent, récompenser les joueurs de manière adéquate pour leur temps de jeu et leurs investissements dans les économies virtuelles deviendra essentiel au succès. Nous avons vu de nombreux exemples de systèmes de récompense de jeu inadéquats contribuant à la chute des titres.

Il est tout aussi important d’obtenir ces systèmes de récompense dans les jeux NFT. Cela s’accompagne de défis supplémentaires – comme Valve l’a découvert avec Artifact, l’équilibrage des articles non cosmétiques est une entreprise ardue qui a un impact sur les portefeuilles des utilisateurs à chaque levier tiré.

Mais il y a aussi des avantages : les contrats intelligents permettent des systèmes sans confiance, et la majeure partie de la réduction qui aurait été réclamée par un intermédiaire peut être donnée aux joueurs. Il s’agit de jouer pour gagner, et l’une des premières expériences a aidé les personnes les plus pauvres des Philippines à traverser la pandémie. Enfin, nous reconnaissons la valeur que les joueurs non payants apportent à un jeu multijoueur, et cette formule s’améliorera avec le temps.

De notre point de vue, il sera essentiel de s’assurer que la valeur est compatible entre les chaînes, car aucun métaverse ne restera compétitif s’il est isolé des autres. La création d’un univers d’objets et de butins partagés entre les jeux améliore considérablement la valeur que les joueurs tirent de leurs investissements virtuels. Cela s’apparente à l’avènement de la navigation intercontinentale, quelque chose qui va de soi aujourd’hui. Les nouvelles routes commerciales entre l’Europe et l’Asie reliaient les régions autrefois cloisonnées, générant une plus grande richesse pour toutes les parties. La même chose se produira lorsque les blockchains et les univers de jeu seront reliés.

De plus, les jetons de fans et les économies de créateurs créeront de nouvelles méthodes d’engagement et des formes de rémunération plus justes pour les influenceurs et les communautés qui ont prospéré sur des plateformes comme Twitch, Reddit et Discord.

Comme d’habitude, la plupart des expérimentations se dérouleront dans l’espace indépendant, ce que nous permettons avec outils de développement chez Enjin. Les résultats de ces expériences filtreront vers le haut à mesure que l’espace triple A, plus prudent et soucieux de la réglementation, commencera à plonger ses orteils. Ubisoft fait preuve d’initiative précoce avec Quartz, même si c’est un plongeon, et le réaction rappelle le contrecoup Xbox One mentionné ci-dessus. Il s’agit d’un triple A utilisant une franchise clé pour commencer à redonner le contrôle du marché aux joueurs, et c’est une étape positive.

Il est maintenant non seulement possible d’envisager un écosystème de jeu mondial qui place la blockchain au cœur d’une expérience plus impliquée, enrichissante et connectée – nous la voyons déjà prendre vie sous nos yeux.

Witek Radomski est co-fondateur et CTO chez Enjin, où il supervise l’ingénierie technique, la vision produit et le développement de l’entreprise. Witek a écrit le code de l’un des tout premiers NFT en 2017 et est l’auteur d’ERC-1155, une norme de jeton Ethereum révolutionnaire qui permet aux développeurs de déployer des éléments fongibles et non fongibles dans un seul contrat intelligent.


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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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