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Le jeu pour l’engagement social fait partie du passe-temps depuis ses débuts, y compris des choses comme le jeu multijoueur et le streaming de jeux. Les deux sont des façons de partager l’expérience avec les autres. Lors d’un panel au GamesBeat Summit Next 2022 intitulé « De nouvelles façons de découvrir les jeux sur grand écran », plusieurs panélistes ont parlé de l’importance des grands écrans pour le jeu en tant qu’activité sociale.
Les panélistes ont précisé que les « grands écrans » peuvent signifier un grand téléviseur dans une pièce ou un écran géant dans un cadre social plus large. Chris Early, vice-président directeur des partenariats stratégiques et du développement commercial chez Ubisoft, a souligné qu’ils (Ubisoft) ont tous deux créé des jeux pour le premier et tenu de grands engagements sociaux avec le second. « Nous avons fait le » grand écran « avec Just Dance, et avons fait danser 1 000 personnes dans une ville, et nous avons également fait l’expérience de 10 pieds pendant de nombreuses années. »
Andrea Cutright, responsable du marketing mondial pour Prime Gaming et de la croissance des jeux chez Amazon Games, a précisé qu’il s’agissait davantage d’un concept de « The Big Screen ». Elle a ajouté: « Je pense que les grands écrans s’impliquent de plus en plus dans l’engagement social qui peut se produire en dehors de votre propre salon. »
Mike Lucero, directeur de la gestion des produits pour les jeux chez Samsung, a déclaré qu’un grand écran expose son jeu à l’observance du public. « Lorsque vous jouez sur un grand écran (par rapport à un petit écran où vous êtes moins exposé) – le fait qu’il y ait une exposition publique a un impact important sur la façon dont vous jouez et votre interaction avec le jeu.
Des jeux sur tous les écrans
Les trois panélistes ont également parlé de l’utilisation des écrans comme moyen de proposer plus rapidement des jeux aux utilisateurs. Les trois sociétés proposent des services de streaming ou compatibles avec le streaming : Prime Gaming, Ubisoft+ et le Gaming Hub de Samsung.
Early a déclaré que le fait d’avoir des jeux sur plus d’écrans permet d’exposer les utilisateurs à autant de jeux que possible. « Faciliter cet accès permet d’augmenter le nombre de personnes pouvant jouer à des jeux. » Lucero a ajouté: «Nous touchons tous au streaming de jeux, et la différence dans les modèles de joueurs lorsque vous n’avez pas à télécharger? Cela change votre façon de penser aux jeux.
Cutright a ajouté que penser aux «écrans» consistait davantage à penser aux joueurs qui les utilisent et à la manière d’améliorer leurs expériences. «Plus nous pouvons débloquer cela – placez vraiment le joueur au centre – ce contenu, cette expérience, ce contrôleur, cet appareil. À quel point pouvons-nous rendre toutes ces choses plus libres ? Si nous pouvons simplement penser au-delà des expériences que nous avons vécues au cours des cinq ou dix dernières années, plus l’environnement va s’ouvrir.
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