Dans une nouvelle interview, l’équipe Asobi, développeur d’Astro’s Playroom, a déclaré que son prochain titre serait son « plus grand à ce jour ».
Parler à GamesIndustry.biz, Nicolas Doucet, directeur créatif et studio de l’équipe Asobi, a déclaré que le projet encore inconnu de l’équipe sera un titre commercial à part entière, mais n’a pas donné de détails sur ce que cela pourrait être à part cela. Bien qu’avec l’accent mis par l’équipe sur des fonctionnalités matérielles uniques fonctionnant en tandem avec les mécanismes de jeu, il est probable que nous verrons quelque chose de similaire avec le prochain projet.
« Toute nouvelle technologie, nous aimons l’essayer », a déclaré Doucet. « Il y a une façon évidente de l’utiliser, qui est la première chose que nous allons essayer, puis nous allons essayer de l’utiliser d’une manière que vous n’êtes pas censée utiliser. Cela nous mène à des endroits intéressants. »
Le directeur créatif a également évoqué la pression de créer un titre comme Astro’s Playroom, qui sera probablement joué par quiconque achète une PS5.
« C’est très agréable de savoir que chaque fois qu’une PS5 est achetée, Astro va être joué », a déclaré Doucet. « C’était une grande responsabilité, car si vous faites quelque chose qui manque un peu de saveur, vous courez le risque de faire ressentir cela à la console. »
L’équipe Asobi était à l’origine une équipe au sein de Japan Studio, mais s’en est séparée lorsque ce dernier a fermé ses portes en 2021. À l’époque, le studio ne comptait qu’environ 35 membres du personnel, mais est depuis passé à plus de 60, Doucet s’attendant à atteindre environ 100 membres dans le temps.
Selon Doucet, environ 90 % du studio est du côté de la production, mais il y a un petit groupe de personnes qui travaillent à « toucher les technologies de demain, ou essayer des choses avec les technologies que nous avons aujourd’hui, mais en les prenant en compte une nouvelle orientation. » Le studio souhaite également avoir un département R&D plus dédié, pour « potentiellement démarrer d’autres projets ».
En dehors de cela, bien qu’ils aient récemment emménagé dans de nouveaux bureaux, la plupart des membres de l’équipe travaillent à domicile, le bureau étant davantage utilisé comme un espace de jeu pour montrer ce sur quoi chaque personne a travaillé.
La revue Astro’s Playroom de GameSpot a donné au jeu une note très favorable de 8/10, affirmant que « sa célébration étonnamment délicieuse de PlayStation et de ses jeux vidéo est un excellent moyen de lancer une génération de consoles ».
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