Suivre un jeu qui a été largement salué comme l’un des plus grands de tous les temps n’est jamais facile. À partir du moment où il a été annoncé, et sans doute même avant cela, La légende de Zelda : les larmes du royaume fait face à un niveau d’attente que peu de jeux verront jamais. Le fait qu’il ait en quelque sorte regardé cette pression en face et qu’il soit sorti mieux que ce à quoi je m’attendais est un témoignage de l’éclat de sa conception et de la pure audace de sa création. Nintendo a jeté des éléments majeurs de Souffle de la nature tout en s’accrochant à d’autres que la plupart des autres jeux de la série auraient remplacés. Ce qu’ils ont imaginé est un jeu qui est à la fois nouveau et ancien. Cela rend hommage à l’une des plus grandes séries de l’histoire du jeu tout en poussant sa conception dans un territoire entièrement nouveau. Les larmes du royaume est un classique instantané dont nous parlerons pendant des décennies.
Retour au Royaume
Les larmes du royaume reprend pas très longtemps après Souffle de la nature comme une suite directe rare dans la série. Link et Zelda enquêtent sur une zone mystérieuse sous le château d’Hyrule lorsqu’ils découvrent des secrets qui menacent de réécrire tout ce qu’ils pensaient savoir sur l’histoire de leur royaume. Bientôt, ils trouvent également un grand mal qui y a été piégé, et qui sépare rapidement le couple et prive Link d’une grande partie de son pouvoir. Cela ramène les choses à l’essentiel, permettant un jeu qui suit directement son prédécesseur mais qui ne vous donne pas l’impression d’être incroyablement maîtrisé.
Lorsque Link se réveille, il se retrouve sur une île flottante au-dessus du ciel d’Hyrule. Il a un nouveau bras et de nouveaux pouvoirs, mais il découvre aussi ce qu’il va devoir faire pour sauver la princesse et sauver le royaume. Alors que l’histoire de Les larmes du royaume n’est en aucun cas brillant, il fait avancer l’action et vous donne des personnages intéressants dont il faut se soucier. Je pourrais légèrement préférer la narration de son prédécesseur, mais c’est assez proche pour que je ne sois pas dérangé par la différence. Pourtant, c’est peut-être la seule chose que j’aime le plus Souffle de la nature.
Mettre tous ensemble
À travers la section d’ouverture du jeu, vous serez guidé à travers une série de sanctuaires – toujours un aspect majeur de la progression dans Les Larmes du Royaume — vous présenter vos nouveaux pouvoirs. Finies les capacités runiques du dernier jeu, remplacées par une série de compétences qui redéfinissent votre approche du jeu. Le plus important est votre nouvelle capacité d’artisanat. Link peut coller presque deux éléments ensemble, vous permettant de créer des créations incroyables. Ceux-ci commencent assez simple. Assemblez quelques bûches pour faire un radeau. Peut-être mettre un ventilateur dessus pour le transformer en bateau à moteur. Finalement, cependant, vous serez capable de créer des choses incroyables, qu’il s’agisse de véhicules d’une taille et d’une puissance impossibles ou de structures qui vous permettent de créer votre propre chemin à travers de nombreuses sections du jeu.
Il ne me serait jamais venu à l’esprit que l’artisanat, une mécanique que je n’aime généralement pas trop, était ce qui manquait à Souffle de la nature. Pourtant, après jouant Les larmes du royaume il est difficile d’imaginer explorer Hyrule sans lui. L’une des meilleures choses à propos de Souffle de la nature était la liberté qu’il donnait aux joueurs d’aborder les défis, et cette capacité porte cette liberté à un tout autre niveau. Il y a eu tant de fois dans mon voyage à travers Les larmes du royaume où je pouvais dire qu’un défi avait été conçu avec une solution comme option principale, mais où j’ai décidé d’emprunter une voie entièrement différente. De nombreux jeux me puniraient pour cela, mais ici, j’avais presque l’impression d’être récompensé. Les développeurs peuvent vous orienter dans une direction, mais j’ai rarement eu l’impression qu’ils étaient contre moi en train d’expérimenter. Bien au contraire, une telle expérimentation est au cœur de la conception de ce jeu.
Plus de nouveaux pouvoirs
Vous obtenez également d’autres pouvoirs. Vous pouvez également coller des objets sur des armes, ce qui vous permet d’en créer de nouveaux à la volée. C’est un moyen très intelligent de résoudre de nombreux problèmes de durabilité des armes du dernier jeu sans abandonner complètement le système. Bien que les armes se cassent encore ici, cela m’a rarement dérangé car si j’avais besoin d’une nouvelle arme puissante à la volée, je n’avais pas à en chercher une. Je pouvais simplement récupérer un matériau puissant dans ma réserve et le coller sur n’importe quelle arme générique que je trouvais et être de retour dans les affaires, prêt à détruire mes adversaires. De même, le nouveau pouvoir de se déplacer sur presque toutes les surfaces solides au-dessus de vous réduit le besoin de grimper sans vous priver de la liberté que la mécanique vous donne dans de nombreuses situations. L’escalade était parfois merveilleuse dans Souffle de la nature, mais les limitations de la pluie et de l’endurance pourraient être un véritable buzzkill. C’est rarement un problème ici, car vous pouvez souvent combiner une escalade plus limitée avec cette capacité à vous rendre rapidement là où vous devez aller, tandis que la fréquence des tempêtes de pluie a été réduite pour faire de ces défis une frustration rare au lieu d’une frustration régulière.
Le seul inconvénient de ces nouveaux pouvoirs est qu’ils ont parfois l’impression de pousser les commandes à votre disposition sur un commutateur à leurs limites. Certains mouvements et capacités n’ont pas l’impression d’avoir été cartographiés aussi intuitivement que je le souhaiterais, mais je ne peux pas non plus penser à une meilleure solution sans simplement avoir plus de boutons à ma disposition ou sans réduire mes options, ce que je ferais absolument veut pas arriver. Cependant, j’ai passé les heures d’ouverture du jeu à lancer accidentellement mon arme un peu plus souvent que je ne le souhaiterais.
De retour sur le terrain
Une fois sur le sol d’Hyrule, vous serez en territoire familier si vous avez joué Souffle de la nature. Les larmes du royaume ramène le monde de son prédécesseur d’une manière qu’aucun Zelda jeu a, mais il a été étendu à un degré surprenant. Non seulement la zone principale au sol a un peu changé au fil du temps en raison du traumatisme de l’ouverture de ce jeu, mais les îles célestes ajoutent un tout nouveau monde à explorer au-dessus. En plus de cela, il existe un autre monde souterrain entier qui renverse les règles du jeu, vous obligeant à élaborer une stratégie différente et à explorer des zones plutôt obsédantes. L’étendue de ce qui se fait dans Les larmes du royaume est ahurissant.
La structure principale de l’exploration d’Hyrule peut être similaire à celle du dernier jeu, vous visitant des sanctuaires pour gagner plus de cœur et d’endurance tout en visitant les différentes personnes du royaume pour explorer une zone très semblable à un donjon, mais il y a tellement de nouveautés autour de cela qui se sent vivant. Hyrule regorge désormais de quêtes annexes intéressantes et d’activités à faire. J’avais constamment l’impression de découvrir quelque chose que je n’avais jamais vu auparavant, même lorsque j’étais dans des zones où je passais des heures à jouer Souffle de la nature. Les zones de donjon ici sont également plus fortes que celles du dernier jeu, même si elles n’ont toujours pas tout à fait la complexité d’un traditionnel Zelda les donjons du jeu. Ces zones font cependant un grand usage de vos nouveaux pouvoirs et se terminent par des patrons qui s’assoient confortablement avec le meilleur de la série.
D’une manière ou d’une autre, Nintendo a même réussi à faire fonctionner tout cela sans problèmes de performances importants. Le Switch devient un peu long dans la dent, mais vous ne le sauriez jamais en jouant Larmes du Royaume. Je ne peux pas dire que je n’ai jamais vu une chute d’image pendant mon temps avec le jeu, mais la grande majorité du temps, il fonctionne bien et bien mieux que son prédécesseur. Cela peut sembler quelque chose auquel nous devrions nous attendre six ans plus tard, mais quand nous parlons d’un monde beaucoup plus grand et plus pleinement réalisé que ce jeu est avec des pouvoirs physiques qui, en théorie, semblent pousser le matériel, qu’il fonctionne bien est un petit miracle. Vous pouvez profiter de cette performance tout en profitant de l’une des meilleures bandes sonores de la série, avec de très belles pistes qui résisteront à l’épreuve du temps.
Conclusion
La légende de Zelda : les larmes du royaume est un triomphe complet et un concurrent instantané pour le jeu de l’année. Bien qu’aucun jeu ne soit vraiment parfait, il fait suite à un titre que beaucoup d’entre nous considéreraient comme l’un des meilleurs jamais créés et parvient à l’améliorer de presque toutes les manières. Croyez le battage médiatique. Si vous avez un moyen de jouer Larmes du Royaume, vous vous devez de le faire le plus tôt possible.
Verdict final : 5/5
Disponible sur : Switch (révisé) ; Editeur : Nintendo ; Développeur : Nintendo EPD ; Joueurs : 1 ; Sortie : 12 mai 2023 ; ESRB : E10+ pour tous les 10 ans et plus ; PDSF : 69,99 $
Divulgation complète : Cette critique est basée sur une copie commerciale de The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom.