Révélé en 2003, Four Swords Adventures, aux côtés des Trackers de Tetra, a mis en évidence la connectivité entre Game Boy Advance et GameCube. Nintendo et Capcom avaient déjà prouvé les mérites d’un jeu Zelda à quatre joueurs grâce à l’ajout de Four Swords à la version GBA de A Link To The Past, qui permettait à quatre Link de faire équipe et de résoudre des donjons tout en s’affrontant pour roupies. C’était une excellente idée, bien qu’un peu grossière sur les bords, et c’était évidemment l’inspiration pour le nouveau projet GameCube de Nintendo.

Plusieurs mois plus tard, Nintendo a annoncé que les deux jeux (Four Swords était désormais connu sous le nom d’Hyrulean Adventures, tandis que Tetra’s Trackers était devenu Navi Trackers) seraient inclus sur le même disque et rejoints par un troisième titre, Shadow Battle. Navi Trackers semblait particulièrement intrigant à l’époque car il comportait un système de navigation vocale qui reconnaissait le nom d’un joueur et l’informait lorsque c’était à son tour de jouer. Malheureusement, seuls les joueurs japonais ont pu en faire l’expérience. Cependant, même avec seulement deux des jeux proposés, la version occidentale de Four Swords Adventures s’est avérée une version essentielle pour tout fan de Zelda.

Essentiel

The Legend of Zelda: Four Swords Adventures » class= » lazy-image-van » onerror= »if(this.src && this.src.indexOf(‘missing-image.svg’) !== -1){return true;};this.parentNode.replaceChild(window.missingImage(),this) » data-normal= »https://vanilla.futurecdn.net/gamesradar/media/img/missing-image.svg » data-srcset= »https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/JaMqmaovQAvWH7rqnWyH5Y-320-80.jpg.webp 320w, https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/JaMqmaovQAvWH7rqnWyH5Y-480-80.jpg.webp 480w, https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/JaMqmaovQAvWH7rqnWyH5Y-650-80.jpg.webp 650w, https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/JaMqmaovQAvWH7rqnWyH5Y-970-80.jpg.webp 970w, https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/JaMqmaovQAvWH7rqnWyH5Y-1024-80.jpg.webp 1024w, https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/JaMqmaovQAvWH7rqnWyH5Y-1200-80.jpg.webp 1200w » data-sizes= »(min-width: 1000px) 970px, calc(100vw – 40px) » data-original-mos= »https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/JaMqmaovQAvWH7rqnWyH5Y.jpg » data-pin-media= »https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/JaMqmaovQAvWH7rqnWyH5Y.jpg »/>La Légende De Zelda : Les Aventures Des Quatre Épées

(Crédit image : Nintendo)

La viande de Four Swords Adventures est l’excellent « Hyrulean Adventures », qui se développe magnifiquement sur l’effort multijoueur GBA original de Capcom. Contrairement à la grande majorité des jeux Zelda, Four Swords Adventures se déroule sur huit mondes distincts, divisés en trois niveaux plus petits comprenant des lieux bien connus tels que le lac Hylia et le village de Kakariko, et se termine toujours par une rencontre passionnante avec un boss. C’était un grand pas en avant par rapport aux mondes tentaculaires traditionnels d’Ocarina Of Time et de The Wind Waker, mais cela convenait parfaitement aux signes extérieurs de style arcade des mécanismes de jeu de Four Swords Adventures.

Lorsque vous jouez seul, vous contrôlez généralement un Link, les trois autres vous suivant (ne vous inquiétez pas, vous pouvez contrôler chacun indépendamment si nécessaire). Lorsque vous utilisez des liens liés, vous devrez maîtriser quatre styles de formation différents, qui couvrent tout, de la défense à la mise en place de stratégies d’attaque et à la résolution d’énigmes. Bien qu’il soit initialement difficile à maîtriser, vous vous habituez rapidement au nouveau mécanisme et, d’ici peu, vous activerez des commutateurs, échangerez des formations d’attaque et lancerez d’énormes rochers plusieurs fois votre taille sans hésiter.

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Le rythme de style arcade ne fait qu’augmenter lorsque vous jouez avec des amis ; alors que vous devez travailler ensemble pour progresser, l’inclusion de Force Gems permet de nombreuses querelles entre coéquipiers. À certains moments du jeu, l’écran peut se remplir d’une pluie de gemmes, ce qui provoque immédiatement un fracas frénétique alors que vous vous précipitez pour toutes les collecter. La collecte de gemmes offre ses propres récompenses, car elle alimente considérablement votre épée et vous permet de briser le sceau à la fin de chaque étape. Cette compétition tendue entre amis est encore alimentée par l’inclusion de huit mini-jeux amusants allant de la course de chevaux à la collecte de monstres. De plus, nous ne devons pas oublier le jeu séparé « Shadow Battle », qui vous oppose à vos amis jusqu’à ce qu’il ne reste qu’un seul Link debout. En fait, le seul inconvénient du multijoueur était sa dépendance à quatre adaptateurs Game Boy Advances et GameCube-to-GBA pour y jouer.

La Légende De Zelda : Les Aventures Des Quatre Épées

(Crédit image : Nintendo)

Heureusement, bien que Four Swords Adventures bénéficie grandement du jeu avec des amis, c’est toujours une superbe aventure en mode solo, où vous êtes chargé de prendre le contrôle des quatre Links à la fois. Certes, l’histoire est un peu twee – et la fin est quelque chose que vous pourrez probablement voir venir à un kilomètre si vous avez déjà joué à un jeu Zelda auparavant, mais il est assemblé avec tellement d’amour et d’attention que vous t l’esprit. Grâce à sa conception unique, vous ne pouvez jouer qu’au jeu original, ce qui signifie que le prix du jeu a augmenté sur le marché du jeu rétro (en particulier le coffret plus somptueux fourni avec un câble Link). Et c’est avant que vous ne considériez que vous devrez vous procurer des GBA et des câbles de liaison supplémentaires si vous voulez jouer avec des amis.

La raison pour laquelle nous pensons toujours à ce voyage unique de style arcade dans Hyrule est qu’il s’agit simplement d’un petit jeu incroyablement charmant qui offre une valeur de rejouabilité sans fin. Bien qu’il soit indéniable que la principale joie de Four Swords Adventures vient du fait de jouer avec jusqu’à trois autres amis, le mode solo d’Hyrulean Adventures est tout aussi agréable. Il propose un éventail d’énigmes intelligentes et de rencontres avec des boss qui restent dans la mémoire longtemps après la fin de la longue quête solo.

Bien sûr, l’histoire est twee et peut-être trop familière à tout amateur de Zelda. Les visuels si mignons ne plairont pas non plus à tout le monde, en particulier aux fanatiques d’Ocarina Of Time et de Twilight Princess, mais les mécanismes de jeu innovants, les étapes intelligemment conçues et l’action d’arcade frénétique vous ramèneront constamment dans le monde magnifique d’Hyrule. .


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