Bienvenue chez IGN Procédure pas à pas pour la légende de Zelda: Tears of the Kingdom. Cette page contient des informations sur Riju de la ville Gerudo, y compris comment naviguer dans le désert Gerudo, trouver Riju, et plus encore.

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Atteindre les Ruines Nord Gerudo

Depuis Ville Gerudo ici vers le marqueur sur la carte juste légèrement au nord. Dès que vous reviendrez dans le désert, la tempête de sable interférera avec votre carte, mais vous pourrez voir les ruines depuis l’entrée de Ville Gerudojuste à gauche.

Lorsque vous atteignez les ruines, vous entendrez une forte détonation, et en vous déplaçant vers le centre, vous découvrirez que ses coups de foudre ont été causés par Riju. La conversation avec Riju commencera dès que vous vous approcherez d’ici, et elle vous parlera des problèmes que Gerudo Town a avec le Gibdo.

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Elle ne tarde pas à vous demander de l’aide pour son entraînement contre le mannequin. Pour le premier tour, tirez votre arc et dirigez-le vers le mannequin, pour que Riju frappe avec son coup de foudre.

Le test suivant vous demande de frapper les trois mannequins avec un seul coup de foudre. Pour ce faire, ne visez pas un mannequin en particulier, visez plutôt le rocher qui se trouve devant le mannequin du milieu. Attendez que l’anneau de foudre ait dépassé chacun des mannequins, laissant suffisamment de temps à Riju pour charger son attaque.

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Une fois l’entraînement terminé, un son mystérieux retentira et Faundi apparaîtra pour dire à Riju que les Gibdos attaquent le bazar de Kara Kara, c’est donc la prochaine étape !

Si vous avez suivi le guide jusqu’à présent, vous pouvez revenir à la Sanctuaire de Mayatat pour revenir rapidement au bazar de Kara Kara.

Au bazar de Kara Kara

Le combat commencera dès que vous atteindrez le bazar de Kara Kara, où vous verrez émerger un essaim de Gibdo. Travaillez avec Riju pour en attaquer autant que possible et touchez plusieurs cibles à la fois en visant autre chose comme les barricades pour faire plus de dégâts.

Au début de la cinématique, il est clair que les Gibdo proviennent de ruches qui ressemblent à des champignons de sable. Pour les détruire, visez la partie qui brille en violet vif. Le faire pendant ce temps signifie que vous pouvez réellement le détruire, car il devient vulnérable lorsqu’il devient violet et engendre Gibdo.

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Une fois cette bataille terminée, plusieurs tornades de sable émergeront et vous devrez vous dépêcher de retourner à Gerudo Town pour la protéger.

De retour à la ville Gerudo

Retournez à la ville de Gerudo depuis le bazar de Kara Kara. Vous le trouverez entouré de quelques piliers de sable ressemblant à des champignons avec des parties violettes brillantes à mi-hauteur. Montez en haut des escaliers à l’intérieur de la ville de Gerudo pour parler à Riju.

Elle vous dira de vous préparer pour la bataille en parlant à Buliaria, qui à son tour vous enverra dans deux cours où vous pourrez parler au capitaine Teake et à Padda. Allez à Padda et faites le plein de toutes les armes, flèches et objets qu’elle possède.

N’oubliez pas d’ouvrir également les trois coffres qui se trouvent le long du mur pour ramasser des objets de valeur. Cela vaut la peine de fusionner votre bouclier avec la topaze que vous obtiendrez de la poitrine et de ramasser la lance pour fusionner avec la corne de Lizalfos électrique pour une protection contre la foudre et des dégâts supplémentaires. Décidez avec Padda où vous souhaitez également former une barricade.

Ensuite, dirigez-vous vers le capitaine Teake et placez chaque groupe de soldats où vous le souhaitez.

Cependant, vous devez choisir les soldats avec les lances pour rejoindre la porte que vous avez choisi de barricader, car cela leur permettra de créer plus de dégâts. Où que vous décidiez de placer la barricade, ayez vos troupes de lance là-bas qui peuvent maximiser les dégâts qu’elles infligent avec leurs lances éclair et leurs barricades métalliques.

Lorsque vous êtes prêt, parlez à Riju pour commencer le combat. Vous pouvez également obtenir des informations supplémentaires ici sur le fait que Fire et Lightning sont tous deux excellents contre le Gibdo.

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Au début du combat, Riju criera de quelle direction les Gibdo attaquent. Vous voudrez répéter ce que vous avez fait lors de la première bataille à Kara Kara Baazar et viser les ruches lorsqu’elles brillent de mille feux.

Lorsque vous aurez détruit les trois ruches, il vous suffira d’éliminer tout Gibdo restant pour que la bataille soit gagnée et que la quête progresse.

S’adressant à Riju après le combat, elle vous parlera d’une peinture murale dans le bunker souterrain. C’est là que vous avez rencontré Buliaria pour la première fois, alors descendez dans le bunker pour trouver Riju et découvrez ce que signifie la peinture murale.

Vers le bunker souterrain

Pendant que vous êtes dans le bunker souterrain, vous devriez explorer davantage pour débloquer certaines quêtes secondaires.

  • Immédiatement à gauche, en entrant dans le bunker, vous trouverez Cara qui vend des accessoires. Lui parler commencera la quête secondaire : Le propriétaire disparu

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  • À côté d’elle, vous pouvez trouver une statue de déesse, à échanger contre la bénédiction des lumières
  • En face de Cara et près de la statue de la déesse, vous verrez un stand vendant ChuChu Jelly. À droite du stand se trouve Rotana. Elle examine le mur et se tient près de l’orbe. Lui parler débloquera Le secret de l’héroïne quête secondaire.

  • Allez dans la pièce voisine et regardez à gauche pour voir un mur bloqué par des rochers. Cassez ceci pour révéler la première stèle dont vous pouvez prendre une photo appelée le Monument des sept héroïnes.

Vous pouvez alors trouver Riju debout de l’autre côté de la pièce près de la peinture murale qu’elle a mentionnée plus tôt.

Parlez à Riju

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Riju vous dira de regarder la peinture murale sur le mur qui mentionne des piliers rouges à travers une vaste mer. Ces piliers doivent être unis pour révéler la pierre éclair et « ouvrir la voie ».

Comment résoudre le puzzle du pilier rouge dans la ville de Gerudo

Une fois la peinture murale examinée, il est temps de résoudre le puzzle des piliers rouges et de révéler la pierre éclair.

La première partie du puzzle dit « debout dos à dos avec le trône » alors montez dans la salle du trône et tenez-vous debout avec le dos de Link au trône.

Pendant que vous êtes ici, montez deux fois pour atteindre le sanctuaire qui se trouve au-dessus de la ville de Gerudo. C’est Sanctuaire de Soryotanoget son activation créera un point de déplacement rapide pratique que vous pourrez utiliser à tout moment.

Derrière le trône, se trouve une statue de sceau de sable, qui bloque la vue. Allez derrière la statue et regardez au loin pour voir un pilier à trois colonnes – c’est la première destination vers laquelle vous voulez vous diriger.

Cap sur le premier pilier

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Partez au sud-ouest de la ville de Gerudo et directement vers le pilier au loin. Il y aura du Gibdo en cours de route, mais il y en a aussi Fruit de choc vous pouvez ramasser et utiliser contre eux. Lorsque vous atteignez le pilier, montez et regardez en bas pour voir des rochers bloquant un trou au fond de celui-ci.

Détruisez les rochers pour révéler un faisceau de lumière qui frappera le miroir au-dessus et vous dirigera vers le deuxième pilier.

Descendez et suivez la lumière pour atteindre le deuxième pilier. Pendant que le faisceau est visible le long du chemin, assurez-vous de glisser en utilisant les tornades pour flotter au-dessus de la tempête de sable et assurez-vous que vous allez dans la bonne direction lorsque la carte se déforme.

En vous rapprochant de l’extrémité de la poutre, vous verrez qu’elle dépasse un pilier et s’éloigne au loin. Ce pilier se trouve aux coordonnées : -4538, -3277, 0033. Si vous regardez à l’intérieur, vous pouvez voir le miroir que vous devez utiliser pour essayer de refléter la lumière.

Vous ne pourrez rien faire ici, mais vous pouvez le faire à la colonne voisine, aux coordonnées : -4599, -3275, 0046. C’est la colonne à côté du patch d’Hydromelon et du Gibdo qui se profile. Montez dessus pour trouver une roue que vous pouvez pousser pour soulever le pilier avec le miroir. Faites-le tourner dans le sens inverse des aiguilles d’une montre pour soulever le pilier et permettre à la lumière de se refléter.

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Si vous voulez le faire tourner encore plus vite et avoir un ventilateur dans votre inventaire, attachez-le à la roue et frappez-le.

Avec le deuxième pilier relevé, il est temps de suivre la poutre jusqu’au troisième.

Trouver le troisième pilier

Lorsque vous vous approchez de la base de ce pilier, vous pouvez utiliser une tornade pour vous y glisser.

Celui-ci a également des rochers au fond qui peuvent être brisés, mais cela révélera des plates-formes et des planches de bois Zonai. En utilisant Ascend pour aller en haut du pilier, vous trouverez une autre roue mais celle-ci est cassée. Pour le réparer, vous aurez envie de remonter les planches de bois par en dessous.

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Il convient également de noter qu’au sud d’ici se trouve le sanctuaire qui peut être facilement atteint et activé pour un point de déplacement rapide.

Créez un paquet de bois en empilant les planches ensemble et en les plaçant sur l’une des plates-formes Zonai. Frappez la plate-forme pour activer la batterie, puis soulevez-la au-dessus de votre tête près de la grille cassée qui fait le tour de la moitié du pilier.

Montez jusqu’à cette plate-forme cassée, récupérez la plate-forme et les planches, puis relevez-la. Montez au sommet et tirez la plate-forme et les planches de bois à l’aide d’Ultrahand vers le haut. Détachez maintenant les planches de bois et fixez la roue. Tournez-le dans le sens des aiguilles d’une montre pour aligner le miroir et ouvrir le milieu.

Allez au milieu des faisceaux lumineux

Utilisez la tornade de sable à proximité pour flotter au-dessus de la tempête de sable et voir où vous devez vous diriger. Lorsque vous glissez vers le centre des poutres, recherchez le monticule surélevé pour vous montrer où aller.

Lorsque vous atteignez le monticule, une cinématique commencera et Riju apparaîtra. Parlez-lui au centre, près de la solution de l’énigme. Riju suggère ici que la frappe d’éclairage pourrait aider à en révéler plus, alors visez le sommet de la statue, pour que Riju déclenche son attaque.

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Un bâtiment émergera des dunes de sable un peu au loin, révélant l’entrée de Le temple de la foudre.

Vous pourrez désormais utiliser le pouvoir de Riju, alors qu’elle fait équipe pour vous aider à vous attaquer au donjon. Traversez la ruche rougeoyante à l’extérieur pour commencer.

Suivant: Le temple de la foudre

Dans ce guide

La Légende De Zelda : Les Larmes Du Royaume
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