Nintendo a récemment déposé plusieurs nouveaux brevets pour The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom, dont certains sont extrêmement larges et peuvent poser des défis à d’autres développeurs. Ces brevets couvrent divers aspects du jeu, y compris des capacités spécifiques et des principes de conception de jeux.

Dans la dernière aventure de Link, l’une des capacités brevetées est la capacité éclair de Riju. Cela permet aux joueurs de cibler les ennemis avec un arc et d’invoquer un coup de foudre partout où la flèche atterrit. Bien que cela soit spécifique à Tears of the Kingdom, d’autres brevets sont plus généraux et pourraient potentiellement s’appliquer à de nombreux autres jeux vidéo sur le marché.

Un brevet intéressant concerne la physique d’un personnage roulant sur un véhicule en mouvement. Le brevet décrit une interaction réaliste entre le personnage et le véhicule, où ils se déplacent tous les deux ensemble à la même vitesse. Ceci est différent de la pratique courante dans d’autres jeux, où le personnage est techniquement immobile au-dessus d’un objet en mouvement. Bien que des mécanismes similaires aient été observés dans d’autres jeux, l’approche de Nintendo semble être unique dans la façon dont elle code ces interactions.

De plus, Nintendo cherche un brevet pour l’écran de chargement qui apparaît lorsque les joueurs voyagent rapidement à travers le monde du jeu. Bien que cela puisse sembler être une fonctionnalité spécifique, il s’agit toujours d’un concept général qui a été utilisé dans d’autres jeux. Cependant, il convient de noter que les développeurs de jeux essaient souvent de breveter des mécanismes et des fonctionnalités, comme le brevet de Bandai Namco sur les mini-jeux à écran de chargement.

Bien qu’il reste incertain jusqu’où iront ces brevets, la pratique consistant à breveter les concepts de conception de jeux peut entraver l’innovation pour les autres développeurs. Bien que les brevets pour Tears of the Kingdom puissent sembler relativement mineurs, ils créent un précédent qui pourrait potentiellement conduire à des brevets plus importants, comme Warner Bros. brevetant le système Nemesis de Shadow of Mordor.

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En fin de compte, il est important de trouver un équilibre entre la protection de la propriété intellectuelle et la promotion de la créativité et de l’innovation au sein de l’industrie du jeu.

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