The Legend of Zelda Tears of the Kingdom a été un pas en avant réussi pour Nintendo. Il s’appuie sur les bases posées par sa préquelle de 2017, The Legend of Zelda Breath of the Wild. En conséquence, il offre une expérience plus grande et meilleure que jamais. Cela se reflète dans son éloge universel de la part des critiques et des joueurs. Cependant, malgré tous ses ajouts et améliorations, il y a quelques omissions flagrantes.
Les deux sont des observations valables pour la dernière entrée de la série Legend of Zelda. Abordons les deux dans leur globalité.
5 façons dont The Legend of Zelda Tears of the Kingdom va au-delà de Breath of the Wild
1) Un monde ouvert massif qui évolue au-dessus et au-dessous
La légende de Zelda Breath of the Wild a introduit un Hyrule vaste et homogène à explorer. Presque tout ce que les joueurs peuvent voir au loin peut être atteint et mis à l’échelle. Ce sentiment de liberté a été multiplié par trois. La surface familière d’Hyrule a évolué de nombreuses façons.
Cependant, il y a aussi deux autres « mondes ouverts » à explorer. D’une part, les îles célestes sont apparues après le bouleversement. Cet événement cataclysmique a également créé des gouffres à la surface, menant à la zone souterraine des profondeurs où des ennemis corrompus et des structures étranges sont cachés dans une obscurité noire d’encre. Explorer chacun est une expérience très différente, faisant presque trois jeux en un.
2) De nouvelles capacités qui introduisent des moyens sur mesure de résoudre les problèmes
The Legend of Zelda Tears of the Kingdom introduit quatre nouvelles capacités : Ascend, Recall, Ultrahand et Fuse. Chacun est utilisé de manière significative pour explorer le monde ouvert. Ascend, pour sa part, permet de traverser les plafonds aériens, émergeant sur la surface au-dessus. Cela permet une traversée verticale rapide, contournant souvent les limitations d’escalade fastidieuses. Pendant ce temps, Recall rembobine le chemin et l’état d’un objet, ce qui permet des cas d’utilisation extrêmement intelligents.
Ultrahand permet de fabriquer des engins variés en connectant des pièces comme des briques LEGO. Celles-ci ont abouti à des créations époustouflantes de la part des joueurs. Enfin, Fuse améliore non seulement la durabilité d’une arme, mais modifie également ses propriétés grâce à des combinaisons avec un matériau ou un objet. Cela garde les escarmouches fraîches et dynamiques jusqu’au générique.
3) Traversée plus rapide
Il est vrai que Ascend et les mécanismes d’équitation de retour permettent aux joueurs de traverser Hyrule plus rapidement, mais il y a plus que cela. Les joueurs peuvent désormais utiliser des médaillons spéciaux en les déposant à n’importe quel endroit du jeu, puis en s’y rendant à l’aide de la carte. Cela leur permet de créer sur mesure Voyage rapide points, économisant leur temps et leurs ressources précieux.
Celles-ci sont particulièrement pratiques car il peut être un peu difficile d’atteindre certaines îles célestes ou de trouver une entrée qui mène sous terre aux profondeurs. Bien qu’il faille noter qu’il ne s’agit pas d’une nouvelle fonctionnalité, elle a été introduite dans le DLC de Breath of the Wild. Cependant, son inclusion est l’un des nombreux ajouts de qualité de vie que les fans apprécient.
4) Plus de quêtes secondaires
Les quêtes secondaires sont une autre fonctionnalité que The Legend of Zelda Breath of the Wild a introduite dans la série. Bien qu’il ait fait le travail, la quantité, ainsi que la qualité, ont massivement augmenté dans Tears of the Kingdom. Les quêtes secondaires se retrouvent organiquement tout au long du jeu et restent facultatives. Ils vont aussi du banal à l’incroyablement bizarre.
Cependant, ils récompensent tous les joueurs pour leurs efforts. De plus, un nouveau système de journal de quête permet de suivre toutes les missions obtenues avec des descriptions détaillées, améliorant ainsi l’expérience globale de l’utilisateur sur Breath of the Wild.
5) Une plus grande liberté de joueur grâce à l’artisanat Ultrahand
Bien que le jeu connaisse de nombreux changements par rapport à son prédécesseur, aucun n’est aussi important que le Capacité ultra-main. La possibilité d’utiliser des objets et des pièces pour créer des engins entièrement fonctionnels ajoute une nouvelle couche de profondeur rarement vue dans les jeux en monde ouvert.
Pourquoi ne pas créer un drone à ciblage automatique avec des faisceaux laser montés qui le décimeront pour vous ? Ou peut-être un char entièrement monté sur un canon ? Le système physique fascinant du jeu est également lié à Ultrahand, permettant de fabriquer des appareils à piston fonctionnant réellement. Tears of the Kingdom n’a été dehors pendant un certain temps maintenant, il reste donc à voir à quel point les joueurs peuvent devenir complexes avec le temps.
Ces 5 choses manquent à The Legend of Zelda Tears of the Kingdom
1) Capacités et technologie Sheikah du jeu précédent
Grâce à l’introduction de la Sheikah Slate, The Legend of Zelda Breath of the Wild présentait des pouvoirs intéressants. Ceux-ci incluent Stasis, par exemple, qui arrête un objet en mouvement et permet aux joueurs de modifier son élan et sa force. Celles-ci ont pratiquement disparu et ont été remplacées par un nouvel ensemble de capacités.
Cryonis, pour sa part, aurait fait de la navigation dans les plans d’eau un jeu d’enfant. Par extension, cela réduirait également la faisabilité des créations Ultrahand, comme les bateaux. Certaines omissions sont donc compréhensibles. Cependant, ils auraient toujours été de belles inclusions en plus de celles existantes.
2) Exploration sous-marine
Les précédents jeux Legend of Zelda, tels que Ocarina of Time, permettaient au protagoniste Link d’explorer des zones aquatiques dans l’espace 3D. Cependant, cela manque à Breath of the Wild et n’est pas revenu non plus pour Tears of the Kingdom.
C’est légèrement décevant en raison de la pléthore de lacs et d’étangs à travers Hyrule. Jusqu’à présent, les joueurs ne peuvent nager qu’à la surface ou créer des véhicules pour traverser l’eau. Dans le premier cas, méfiez-vous de la gestion de l’endurance, car Link peut se noyer si la jauge s’épuise en nageant.
3) Plus d’armes rechargeables
La légende de Zelda Breath of the Wild présentait la Master Sword, l’arme la plus puissante du jeu. Cette épée spéciale est apparue maintes et maintes fois dans la série. En tant que tel, il a reçu un traitement spécial malgré le système de durabilité des armes. Bref, le Maître épée ne peut pas casser mais doit plutôt être rechargé.
Malheureusement, il n’y en a plus dans ce jeu. Bien que les joueurs puissent éventuellement mettre la main sur l’épée maîtresse ici également, attendez-vous à ce que les autres armes et objets se cassent. C’est déconcertant pour quelque chose comme le Hylian Shield, un autre incontournable de la série. Peut-être que le futur DLC pourrait résoudre ce problème ou introduire de nouveaux choix.
4) Rappeler le cheval de n’importe où
L’équitation est un autre incontournable des titres 3D Legend of Zelda et est une inclusion évidente ici, étant donné la nature du monde ouvert du jeu. Les joueurs peuvent apprivoiser les chevaux sauvages et enregistrez-les à l’écurie pour une utilisation future. Cependant, ils sont toujours incapables de rappeler leurs chevaux de n’importe où, car ces derniers doivent être à proximité pour que le coup de sifflet de Link compte.
Une mise en œuvre réaliste à coup sûr, mais cela peut être très gênant. Le DLC pour Breath of the Wild a corrigé cela avec l’inclusion d’une armure spécifique qui permet de rappeler votre cheval n’importe où. Il est donc surprenant que cela n’ait pas été transformé en une fonctionnalité réelle pour Tears of the Kingdom.
5) Caresser les chiens
Certainement un facteur décisif pour de nombreux amoureux des animaux dans le fandom Legend of Zelda, les chiens ne sont toujours pas caressés dans le jeu. Cela manquait également à Breath of the Wild. Malgré toute sa taille et sa portée, cette douloureuse omission est peut-être la plus étrange. D’autant plus que les joueurs pouvaient ramasser et câliner des animaux de compagnie dans The Legend of Zelda Twilight Princess – depuis 2006 sur les consoles Nintendo GameCube et Nintendo Wii.
The Legend of Zelda Tears of the Kingdom est actuellement disponible exclusivement sur la console Nintendo Switch.
Édité par
Sijo Samuel Paul