Je ne veux pas dire que Jason Schreier a retardé The Last of Us Factions, mais… plus ou moins Jason Schreier a retardé The Last of Us Factions. Pendant que je plaisante à moitié, pendant que rapporter une histoire à propos des problèmes avec le projet multijoueur, il a fini par forcer Naughty Dog à publier une déclaration sur le retard du jeu, tout en parlant d’un titre solo distinct.

Le rapport de Schreier dans Bloomberg contient de nombreux détails intéressants et quelque peu troublants sur Factions, à savoir que Sony « réévalue » maintenant le projet et enlève beaucoup de ses développeurs pour les affecter à d’autres choses. Factions n’est pas annulé, mais s’il peinait avec toute son équipe, cela risque de ne pas tarder pour ce monde avec un beaucoup plus petit.

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La déclaration de Naughty Dog n’a pas fait mention d’une taille d’équipe réduite, seulement d’un retard, pas que Factions ait eu une date de sortie en premier lieu.

Le tweet fait également référence à une « toute nouvelle expérience solo » qui semble être une référence à une nouvelle adresse IP, plutôt qu’à une extension de contenu solo pour The Last of Us, ce qui n’est pas la façon dont j’ai lu cela.

Le reportage le plus intéressant a peut-être à voir avec «l’évaluation» par Bungie de The Last of Us Factions dans leur nouveau rôle de gourous du service en direct de Sony:

« Sony a beaucoup investi dans les » jeux en tant que service « , ou jeux vidéo conçus pour être monétisés au-delà de leurs ventes initiales grâce à des achats continus. Dans le cadre de cette poussée, il a demandé à un autre de ses studios de jeux vidéo, Bungie, basé à Seattle, d’évaluer les jeux de son portefeuille. Bungie a soulevé des questions sur la capacité du projet multijoueur The Last of Us à garder les joueurs engagés pendant une longue période, ce qui a conduit à la réévaluation.

J’ai entendu des blagues sceptiques quant à l’autorité de Bungie pour donner à Factions une critique sévère, et pourtant cela est essentiellement pourquoi Sony les fait consulter et au moins une partie de la raison pour laquelle ils les ont achetés en premier lieu. Dites ce que vous voulez à propos de Destiny 2, mais il s’agit d’un jeu vieux de six ans qui se classe régulièrement dans le top 5 à 10 des versions Steam et compte plus d’un million de joueurs par jour la plupart du temps. L’engagement est un peu leur truc.

Ce n’est pas comme si Naughty Dog était totalement étranger au multijoueur. Uncharted et The Last of Us avaient des modes multijoueurs dans le passé qui étaient généralement bien accueillis, mais un jeu autonome est une toute autre chose, et un « jeu multijoueur en direct » est très différent de « notre jeu solo a un mode multijoueur ci-joint. »

Sony pousse vraiment, vraiment dur dans le service en direct, où 60% de son investissement sera d’ici FY2025, et ils ont dit que 12 titres de service en direct sont en préparation, y compris le Marathon de Bungie qui vient d’être révélé. Mais contrairement à la moyenne au bâton proche de la perfection de Sony avec ces gros jeux solo, il est beaucoup plus difficile de trouver ce niveau de succès dans l’espace de service en direct, et nombre de ces jeux risquent d’échouer ou de s’enflammer avant même leur lancement. Bien que Factions ne soit pas encore mort, après ce rapport, les choses ne semblent certainement pas aller bien.

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