Warner Bros tente de faire breveter le système Nemesis de la Terre du Milieu: Shadow of Mordor, acclamé par la critique, il a émergé.

La révélation est venue dans la dernière vidéo de la superbe série YouTube Game Maker’s Toolkit, qui analyse le fonctionnement du système Nemesis.

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Le système Middle-Earth: Shadow of Mordor Nemesis, développé par un certain nombre d’employés du studio Monolith Productions de Kirkland, à Washington, suit les actions du joueur dans le jeu pour créer des ennemis apparemment capables de se souvenir de vos rencontres, de gravir les échelons et se venger. Comme notre Christian Donlan l’a écrit à propos du générateur de méchants en 2017, «mourir à un orc et l’orc qui vous a offensé deviendra plus fort et pourrait obtenir une promotion».

« Cela permet à ce qui pourrait être un jeu répétitif de devenir un plaisir merveilleusement chuggy: il y a une sorte de mouture ondulée ici lorsque vous alternez entre apprendre, tuer et mourir – à quel point tout le système saute et devient plus complexe dans des moyens qui nécessitent plus d’apprentissage, plus de meurtres et encore plus de morts. « 

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Le brevet, initialement déposé en mars 2016, est surnommé «personnages Nemesis, forts Nemesis, vendettas sociales et adeptes dans les jeux vidéo», et est maintenant attribué à Warner Bros Entertainment Inc. Son statut actuel est répertorié comme «en attente», mais il y a des raisons de pense que la demande sera accordée.

Selon la liste des brevets, l’Office des brevets et des marques des États-Unis a émis un rejet final en novembre 2019. Mais Warner Bros s’en est tenu à ses armes et, en octobre 2020, un «avis d’acceptation» a été publié. Cela indique que Warner a été en mesure de surmonter les refus, et l’USPTO pense que l’invention est admissible à un brevet.

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Donc, cela ne semble qu’une question de temps avant que Warner Bros obtienne son brevet Nemesis six ans après sa première demande. Et si c’est le cas, il pourrait revenir sous une forme ou une autre dans un prochain jeu de la Terre du Milieu – ou dans n’importe quel jeu Warner Bros d’ailleurs. Homme chauve-souris? Harry Potter?

La révélation du brevet Nemesis a certainement déclenché un débat sur les droits et les torts des actions de Warner Bros ici. Les observateurs se demandent également si la tentative de Warner Bros de breveter le système Nemesis est la raison pour laquelle nous n’avons pas vu un système similaire dans d’autres jeux. J’en ai vu certains insister sur le fait qu’il devrait être impossible de breveter la mécanique des jeux vidéo.

« Si vous prenez le design de quelqu’un et en faites une meilleure version, vous devriez recevoir un trophée et un triomphe dans les rues et les personnes qui ont fait la version précédente devraient vous applaudir et dire, ‘wow c’était vraiment cool’, » Obsidian Le directeur du design Josh Sawyer a écrit sur Twitter.

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En vérité, de nombreux développeurs et éditeurs au fil des ans ont obtenu des brevets pour la mécanique des jeux vidéo. BioWare, par exemple, a un brevet pour la roue de dialogue de Mass Effect. Sega a déjà détenu un brevet sur la flèche de la boussole de Crazy Taxi, bien que cela ait expiré en 2018. Nintendo détient actuellement un brevet sur le compteur de santé mentale d’Eternal Darkness.