J’aimerais penser que – si toute vie sur Terre est complètement détruite – la prochaine civilisation sera au moins capable de comprendre les bases de la vinification. Et à en juger par la marche bancale d’Aloy dans la version PC d’Horizon Zero Dawn, il semble qu’ils le feront probablement.
Guerilla Games a maintenant déployé un autre patch pour le port PC d’Horizon Zero Dawn, et parmi la série habituelle de corrections de bugs, il y a une solution à un problème qui tourmentait les joueurs depuis le lancement: la marche latérale d’Aloy. Aloy avait tendance à marcher légèrement décentré vers la gauche, plutôt que de simplement suivre la direction à laquelle la caméra faisait face (comme l’a clairement montré ComManDerNomad dans la vidéo ci-dessous). Bien que cela puisse sembler être un léger ennui, certains joueurs a rapporté que cela les rendait nauséeux, il est donc tout aussi bien que cela soit maintenant traité dans le patch. « Aloy se dirige maintenant directement vers la direction à laquelle la caméra fait face lorsque vous appuyez vers l’avant, plutôt que légèrement incliné » les notes de patch disent. Retour sur la droite et la flèche.
Le patch comprend également un certain nombre de corrections de plantage et des améliorations graphiques pour arrêter la déformation des personnages et le clignotement des graphiques dans certaines cinématiques. Un correctif s’attaque à un problème HDR où l’interface utilisateur pourrait être chevauchée par un écran noir, tandis qu’un problème où «l’activation de l’option FPS adaptative donnait des résultats de performances inférieurs à la définition manuelle de résultats similaires» a également été résolu.
Lorsque Horizon Zero Dawn a été lancé sur PC en août, beaucoup ont été déçus par la qualité du port, Alex Battaglia de Digital Foundry ayant découvert une série de problèmes, notamment des bégaiements de fréquence d’images et un filtrage de texture cassé. Depuis plusieurs correctifs ont été publiés pour résoudre les problèmes, Guerilla se connectant continuellement à la liste des problèmes.
Un problème que la communauté espère toujours être résolu est le filtrage anisotrope du jeu (qui donne de la clarté aux textures de surface éloignées lorsqu’elles sont vues sous un angle). Sur l’horizon subreddit, Les développeurs de Guerilla ont expliqué que l’équipe « continuait à se pencher sur AF » mais que cela avait été l’un des « problèmes les plus délicats » à résoudre. Les notes de mise à jour détaillent également d’autres problèmes connus en cours d’investigation, notamment des problèmes avec le HDR qui ne fonctionne pas correctement, des problèmes de performances sur des GPU et des combinaisons matérielles spécifiques, et une erreur « mémoire insuffisante » pendant le processus d’optimisation du jeu.
Plus important encore, Guerilla enquête également sur les rapports d’un bug qui fait flotter les cheveux d’Aloy lorsqu’elle change de pose en mode photo. Eh bien, c’est presque Halloween – peut-être qu’elle a vu un fantôme.